Criação de cenários CGI em miniatura
Um curso de Javier Leon , Artista CGI

Aprenda a modelar, texturizar e renderizar cenas para cinema e publicidade
Javier León - diretor criativo da Leonstudio - trabalha regularmente fazendo infográficos 3D para filmes e publicidade para clientes como Coca-Cola, Sprite, Netflix, McDonald's ou Nickelodeon. E seu estilo é caracterizado por ter um estilo cartoon muito detalhado no qual ele cuida dos mínimos detalhes.
Neste curso, você aprenderá como criar miniaturas em CGI para cinema e publicidade. Você descobrirá os segredos para criar cenários 3D como se fossem modelos de pequena escala, observando o ambiente ao seu redor (materiais, uso e desgaste de objetos) para que seus projetos sejam o mais realista possível. Javier lhe dará as diretrizes para que você possa modelar, texturizar e renderizar suas cenas com qualquer software de design 3D.
O que você aprenderá neste curso online?
14 aulas & 10 downloads
- 99% avaliações positivas (78)
- 1,885 alunos
- 14 aulas (3h 40m)
- 10 recursos adicionais (7 arquivos)
- Online e no seu ritmo
- Disponível no aplicativo
- Áudio: Espanhol
- Espanhol · Inglês · Português · Alemão · Francês · Italiano · Polonês · Holandês · Türkçe · romeno · indonésio
- Nível: Iniciante
- Acesso ilimitado para sempre
Qual é o projeto deste curso?
Você criará uma cena, com todos os detalhes, que servirá como um conjunto para definir um filme ou um anúncio.
Projetos de alunos do curso
Para quem é este curso online?
Para designers, animadores, modeladores e qualquer pessoa interessada em aprender a criar cenários CGI em miniatura.
Requisitos e materiais
Você deve ter conhecimentos básicos de 3D: modelagem, mapeamento UV e texturização.
Em relação aos materiais, você precisará de um computador com um programa de design 3D (Javier usará o 3ds Max), Adobe Photoshop e Substance Painter.

Avaliações

Javier Leon
Um curso de Javier Leon
O início de Javier León no mundo da infografia e 3D foi no departamento de pesquisa da Universidade de Cádiz (Espanha), dedicada à produção de conteúdo multimídia para o setor naval e aeronáutico. Pouco depois, ele se tornou parte da Pyro Studios, fazendo Commandos 2 .
Mais tarde, mudou-se para a Inglaterra para iniciar sua carreira profissional no mundo dos videogames. Ele trabalhou com a equipe criativa de Tomb Raider e Lara Croft em um novo projeto de negócios e um novo videogame: Galleon ; mais tarde ele também fez isso com o Time 17 e suas sagas Worms e Alien Breed . Lá ele fez contato com a Sega e a Aardman Animations e começou a trabalhar como freelancer, fazendo pequenos trabalhos de meio período, logos e capas de videogames, até se juntar à equipe da Furia Digital em Barcelona.
Mais tarde trabalhou para Molinare em Barcelona e Madrid, em vários anúncios e filmes como Camino ; e mais tarde ele se tornou parte da equipe de efeitos digitais do Agora, no el Ranchito. Em seguida, mudou-se para os Estados Unidos para assumir a direção artística e a supervisão 3D de várias empresas americanas e internacionais, como a Hornet Inc, a Laika, a Nathan Love, a Aardman, a Meindbender, a XYZ Studios, a Elastic ...
Ao mesmo tempo, montou o Vando Studio, onde trabalha por dois anos e a divisão européia do Bent Image Lab.
Atualmente trabalha na Leonstudio, da qual é fundador, e é responsável, entre outros projetos, pelo desenvolvimento do departamento de fotogrametria - um sistema inovador na Espanha e projetos de realidade virtual com o qual ganhou o primeiro prêmio no concurso internacional de realidade virtual. com Oculus-.
Entre seus clientes podemos destacar Coca-Cola, BBC, McDonald's, Rockstar, Hasbro e Ikea, entre muitos outros.
Conteúdo
-
U1
Introdução
-
Apresentação
-
Influências
-
-
U2
Antes de começar
-
Observação da vida real
-
Observação de stop motion e estilo miniatura
-
Design do nosso cenário
-
-
U3
Nós montamos nossa cena
-
Modelagem 1
-
Modelagem 2
-
Modelagem 3
-
Mapeamento UV
-
Tradicional texturizado
-
Texturizado com pintor de substâncias
-
Iluminação
-
-
U4
Acabamento final
-
Render
-
Retoque e correção de cor
-
-
PF
Projeto final
-
Projetar cenários CGI em miniatura
-
O que esperar de um curso da Domestika
-
Aprenda no seu ritmo
Aproveite para aprender desde casa, sem um horário fixo e no seu ritmo. É você quem define sua disponibilidade.
-
Aprenda com os melhores profissionais
Aprenda métodos e técnicas fundamentais com os melhores profissionais do setor criativo.
-
Conheça os maiores especialistas
Cada professor compartilha seus conhecimentos com entusiasmo e explicações claras, oferecendo uma perspectiva profissional em cada aula.
-
Certificados
PlusSe você for um membro Plus, obtenha um certificado personalizado assinado pelo professor de cada curso que concluir. Compartilhe-o em seu portfólio, mídia social ou onde quiser.
-
Sente-se na primeira fila
Com vídeos da melhor qualidade, você não perderá nenhum detalhe! Graças ao acesso ilimitado, você pode assistir às aulas todas as vezes que precisar para aperfeiçoar sua técnica.
-
Compartilhe conhecimentos e ideias
Pergunte, peça opiniões e ofereça soluções. Compartilhe sua experiência de aprendizagem com outros alunos da comunidade tão criativos como você.
-
Conecte-se a uma comunidade criativa global
Esta comunidade acolhe milhões de pessoas do mundo todo, curiosas e apaixonadas por descobrir e expressar sua criatividade.
-
Assista a cursos produzidos de maneira profissional
A Domestika seleciona cuidadosamente seus professores e produz cada curso internamente para garantir uma experiência de aprendizagem online excelente.
Perguntas frequentes
Você vai aprender a criar cenários 3D com aparência de miniatura, aplicando técnicas de modelagem, mapeamento UV, texturização realista, iluminação, renderização por GPU e pós-produção no Photoshop e Substance Painter.
O curso é de nível intermediário; recomenda-se ter conhecimentos básicos em modelagem 3D e uso de softwares como 3ds Max, Photoshop ou similares.
Você vai precisar de um software de modelagem 3D (como 3ds Max ou equivalente), Substance Painter para texturização, Photoshop para pós-produção e um motor de render compatível com GPU.
O curso foca em replicar o visual de miniaturas físicas em ambientes digitais, combinando técnicas de modelagem, texturização e renderização para alcançar resultados detalhados e estilizados.
Você vai aprender texturização tradicional pintando sobre UVs, uso avançado do Substance Painter, criação de materiais envelhecidos, detalhes realistas de sujeira, desgaste e variações de cor em objetos 3D.
Sim, o curso inclui iluminação dramática e realista, uso de HDRI, combinação de fontes de luz e renderização em tempo real com GPU para otimizar o visual.
Você vai aprender a usar o Photoshop para ajustar níveis, correção de cor, aplicar filtros e melhorar a atmosfera visual dos seus renders 3D finalizados.




Excelente curso, mucho contenido bien estructurado. Muy útil tanto si eres principiante en el 3d como quieres profundizar.
great
Hasta ahora super bien, y el profesor, un pro.
Hasta el momento muy contento.
El profesor es claro y conciso a parte de un gran artista.
Cantidad de conocimientos profesionales explicados con toda claridad. Especial mención a las técnicas de modelado.