Criação de personagens 3D com Blender
Elementos Secundários, Composição e Fundo
Um curso de Mohamed Chahin , Designer 3D
Sobre a videoaula: Elementos Secundários, Composição e Fundo
Visão geral
“Esta lição é sobre como ajustar elementos secundários e trabalhar na composição. Nesse ponto, podemos começar a mover objetos, talvez duplicar estrelas e planetas para preencher a cena - trata-se principalmente de melhorar a aparência da composição.”
Nesta videoaula, Mohamed Chahin aborda o tópico: Elementos Secundários, Composição e Fundo,que faz parte do curso online da Domestika: Criação de personagens 3D com Blender. Aprenda a desenvolver um protagonista único em 3D, desde o conceito inicial até a renderização final no Blender.
Transcrição parcial do vídeo
“Elementos Secundários, Composição e Fundo Agora, vamos mudar algumas coisas com os elementos secundários. Antes de mover as coisas para brincar com a composição, Eu só quero adicionar uma pequena coisa aqui, apenas adicionando uma cauda. Com Shift + A, adicionamos um cubo. Nós o movemos para trás, torná-lo um pouco menor e, em seguida, vá para o modo de edição com Tab, Wireframe View com Z e, em seguida, Wireframe. Em seguida, selecione o polígono ao lado aqui, e então talvez movê-lo, então extrudar um pouco mais, e, em seguida, extrudar novamente. Basicamente, eu quero criar esse tipo de c...”
Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.
Resumo do curso: Criação de personagens 3D com Blender
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Categoria
3D e Animação -
Softwares
Adobe Photoshop, Blender -
Áreas
3D, 3D Design, Design de personagens, Design de personagens 3D, Modelagem 3D

Mohamed Chahin
Um curso de Mohamed Chahin
Mohamed Chahin é um designer egípcio e artista 3D que vive em Berlim, especializado em modelagem 3D e animação. Sua mãe é artista e seu pai sempre gostou de tecnologia, por isso Mohamed se interessou naturalmente por uma combinação dos dois. Apaixonado por séries de desenho animado e com a firme crença de que todo mundo é um storyteller, Mohamed queria trabalhar em uma indústria que criasse a parte visual de histórias mágicas e divertidas. Sua jornada na arte digital começou quando ele estudou multimídia e computação gráfica. Mais tarde, começou a aprender design 3D sozinho usando tutoriais do YouTube e publicando seus projetos pessoais nas redes.
Dois anos depois de se formar, Mohamed passou de designer júnior a freelancer em tempo integral, viajando pelo mundo com seu computador, caderno de desenho e celular. Ao longo dos anos, os mundos e personagens cativantes de Mohamed o levaram a trabalhar em sites, ilustrações, animações e videogames para várias empresas, incluindo Adobe, DDB Berlin, Yak & Co e Virgin Voyages.
- 98% avaliações positivas (303)
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