

Neste curso você aprenderá a dar vida aos seus personagens através de aparelhamento corporal. Pablo Emmanuel de Leo, profissional em 3D com mais de uma década de experiência no mundo da animação nas costas, vai ensinar como criar um esqueleto humanóide a partir do zero e colocá-lo em uma geometria.
Aproveitando as técnicas usadas na indústria de filmes e videogames, você aprenderá a complementar os conceitos básicos de programação e a gerar poses realistas para seu personagem.
44 aulas & 22 downloads

1 minuto, 30 segundos

15 minutos, 21 segundos

17 minutos, 50 segundos

14 minutos, 0 segundos

17 minutos, 3 segundos

7 minutos, 20 segundos
Você começará a conhecer os arredores de Maya e descobrirá as ferramentas que Pablo Emmanuel de Leo usa para trabalhar. Além disso, ele ensinará como estruturar e nomear os arquivos para funcionar de maneira ordenada e eficaz no mundo da animação.
Quando estiver familiarizado com o ambiente de trabalho, você aprenderá a executar a topologia ideal para manipular e trabalhar com as referências.
Você aprenderá a usar os sistemas IK e FK, o Quick Rig e o HumaniK. Você criará uma sonda de olhos, mãos e acessórios, bem como uma plataforma facial com Blendshapes.
Pablo também ensinará você a usar o Skin e o Pose Deform, para criar um Proxy Rig e dar algumas pequenas pinceladas de programação com o Python.
Para finalizar, você fará cinco poses diferentes de seus personagens e fará a renderização para apresentar seu trabalho.

A partir de um modelo 3D, você irá desenvolver um esqueleto humanóide, montar e iniciar a programação. Além disso, você fará várias poses para animar seu personagem e fazê-lo parecer mais vivo do que nunca.
Este curso é destinado a designers, ilustradores, animadores, manipuladores, arquitetos e qualquer pessoa interessada no mundo dos personagens animados.
Você deve ter um conhecimento básico do ambiente 3D e uma curiosidade para entender como as coisas funcionam.
Com relação aos materiais, você precisará de um computador com o programa Maya. Se você não tiver instalado, não se preocupe, o Pablo ajudará você a conseguir.

Buen curso en general, muy util todos los trucos que enseña.
exelente!
Con este curso comprendi los fundamentales del rigging. Estoy contento porque me abre un mundo de posibilidades.
Ainda Estou começando, mas parece ser bom.
Un curso muy completo, recomendado para aventurar en el rigging

Introdução
Interface e organização
Rig com HumanIK
Plataformas customizadas
Deformadores
Criando um equipamento de proxy
Feche o personagem
Projeto final
Aproveite para aprender desde casa, sem um horário fixo e no seu ritmo. É você quem define sua disponibilidade.
Aprenda métodos e técnicas fundamentais com os melhores profissionais do setor criativo.
Cada professor compartilha seus conhecimentos com entusiasmo e explicações claras, oferecendo uma perspectiva profissional em cada aula.
Se você for um membro Plus, obtenha um certificado personalizado assinado pelo seu professor para cada curso que concluir. Compartilhe-o no seu portfólio, nas redes sociais ou onde quiser.
Com vídeos da melhor qualidade, você não perderá nenhum detalhe! Graças ao acesso ilimitado, você pode assistir às aulas todas as vezes que precisar para aperfeiçoar sua técnica.
Pergunte, peça opiniões e ofereça soluções. Compartilhe sua experiência de aprendizagem com outros alunos da comunidade tão criativos como você.
Esta comunidade acolhe milhões de pessoas do mundo todo, curiosas e apaixonadas por descobrir e expressar sua criatividade.
A Domestika seleciona cuidadosamente seus professores e produz cada curso internamente para garantir uma experiência de aprendizagem online excelente.
Você vai aprender a criar, organizar e animar personagens 3D, aplicar técnicas de rigging, gerenciar cenas no Maya, programar para videogames e filmes, além de otimizar seu fluxo de trabalho para projetos digitais profissionais.
O curso é de nível intermediário. É recomendado ter conhecimentos básicos de modelagem 3D e uso do Maya para aproveitar melhor o conteúdo.
Você vai precisar do Autodesk Maya instalado, um computador com capacidade para gráficos 3D e conexão à internet. Também é recomendada uma mesa digitalizadora e conhecimentos básicos de Maya.
Rigging é o processo de criar esqueletos e controles para modelos 3D, permitindo animar personagens ou objetos com movimentos realistas e flexíveis em videogames, cinema e projetos interativos.
Sim, o curso inclui a criação de ferramentas e scripts para automatizar processos e otimizar a produção no Maya, voltado para animadores e técnicos.
Você vai desenvolver habilidades para animar e riggear personagens 3D, programar interatividade e efeitos, e gerenciar cenas complexas, tanto para videogames quanto para cinema digital.
Sim, você vai aprender a construir e alternar sistemas IK/FK, criar BlendShapes para expressões faciais e lidar com hierarquias complexas de controles e ossos para animações realistas.