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    Rigging: articulação corporal de um personagem 3D

    Um curso de Pablo Emmanuel De LeoCGI Character TD

    Rigging: articulação corporal de um personagem 3D

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    Requisitos e materiais

    Rigging: articulação corporal de um personagem 3D

    Avaliações

    1.754
    Alunos
    68
    Avaliações
    87%
    Avaliações positivas
    • há 2 anos

      Buen curso en general, muy util todos los trucos que enseña.

    • há 2 anos

      exelente!

    • há 3 anos

      Con este curso comprendi los fundamentales del rigging. Estoy contento porque me abre un mundo de posibilidades.

    • há 4 anos

      Ainda Estou começando, mas parece ser bom.

    • há 4 anos

      Un curso muy completo, recomendado para aventurar en el rigging

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    Pablo Emmanuel De Leo

    Pablo Emmanuel De Leo

    Professor
    Plus

    CGI Character TD

    Pablo Emmanuel de Leo vem trabalhando no mundo do 3D há mais de uma década. Ele é apaixonado por videogames e sua vocação autodidata faz dele um estudante perpétuo, o que lhe permite empreender constantemente novos projetos.

    Ele foi supervisor, Rigger e Pipeline TD em vários videogames e filmes como Metegol , A máquina que faz estrelas e Contos da selva entre muitos outros.

    Ele também trabalhou em publicidade. Ele fez animações, modelagem, programação, vfx, simulação e renderização para marcas como Microsoft, Bayer e Fox. Além disso, ele é um programador em Python e outras linguagens de programação.

    Ele atualmente dirige Cof Cof, seu próprio estúdio.

    Conteúdo

    • U1

      Introdução

      • Apresentação
      • Influências
      • Começando
    • U2

      Interface e organização

      • Meio Ambiente e Fundações de Maya (Parte 1)
      • Meio Ambiente e Fundações de Maya (Parte 2)
      • Topologia para aparelhamento
      • Topologia para aparelhamento (parte 2)
      • Ordem e nomenclatura
      • Referências
      • IK, FK e suas diferenças (parte 1)
      • IK, FK e suas diferenças (parte 2)
      • IK, FK e suas diferenças (parte 3)
      • IK, FK e suas diferenças (parte 4)
    • U3

      Rig com HumanIK

      • Equipamento rápido
      • HumanIK (parte 1)
      • HumanIK (parte 2)
    • U4

      Plataformas customizadas

      • Rig de mãos
      • Rig de olhos
      • Rig de acessórios (parte 1)
      • Rig de acessórios (parte 2)
      • Rig de acessórios (parte 3)
    • U5

      Deformadores

      • BlendShapes para expressões (parte 1)
      • BlendShapes para expressões (parte 2)
      • BlendShapes para expressões (parte 3)
      • BlendShapes para expressões (parte 4)
      • Esfolando (parte 1)
      • Esfola (parte 2)
      • Esfolando (parte 3)
      • Esfolando (parte 4)
      • Esfolando (parte 5)
      • Deformar pose
    • U6

      Criando um equipamento de proxy

      • Plataforma Proxy (Parte 1)
      • Plataforma Proxy (Parte 2)
      • Plataforma Proxy (Parte 3)
      • Plataforma Proxy (Parte 4)
    • U7

      Feche o personagem

      • Shell com Python (Parte 1)
      • Shell com Python (parte 2)
      • Shell com Python (Parte 3)
      • Shell com Python (Parte 4)
      • Shell com Python (Parte 5)
      • Encerramento do personagem (parte 1)
      • Encerramento do personagem (parte 2)
      • Poses e render (parte 1)
      • Poses e render (parte 2)
    • PF

      Projeto final

      • Body Rigging no Maya

    O que esperar de um curso da Domestika

    • Aprenda no seu ritmo

      Aproveite para aprender desde casa, sem um horário fixo e no seu ritmo. É você quem define sua disponibilidade.

    • Aprenda com os melhores profissionais

      Aprenda métodos e técnicas fundamentais com os melhores profissionais do setor criativo.

    • Conheça os maiores especialistas

      Cada professor compartilha seus conhecimentos com entusiasmo e explicações claras, oferecendo uma perspectiva profissional em cada aula.

    • Certificados

      PLUS

      Se você for um membro Plus, obtenha um certificado personalizado assinado pelo seu professor para cada curso que concluir. Compartilhe-o no seu portfólio, nas redes sociais ou onde quiser.

    • Sente-se na primeira fila

      Com vídeos da melhor qualidade, você não perderá nenhum detalhe! Graças ao acesso ilimitado, você pode assistir às aulas todas as vezes que precisar para aperfeiçoar sua técnica.

    • Compartilhe conhecimentos e ideias

      Pergunte, peça opiniões e ofereça soluções. Compartilhe sua experiência de aprendizagem com outros alunos da comunidade tão criativos como você.

    • Conecte-se a uma comunidade criativa global

      Esta comunidade acolhe milhões de pessoas do mundo todo, curiosas e apaixonadas por descobrir e expressar sua criatividade.

    • Assista a cursos produzidos de maneira profissional

      A Domestika seleciona cuidadosamente seus professores e produz cada curso internamente para garantir uma experiência de aprendizagem online excelente.

    Perguntas frequentes

    Você vai aprender a criar, organizar e animar personagens 3D, aplicar técnicas de rigging, gerenciar cenas no Maya, programar para videogames e filmes, além de otimizar seu fluxo de trabalho para projetos digitais profissionais.

    O curso é de nível intermediário. É recomendado ter conhecimentos básicos de modelagem 3D e uso do Maya para aproveitar melhor o conteúdo.

    Você vai precisar do Autodesk Maya instalado, um computador com capacidade para gráficos 3D e conexão à internet. Também é recomendada uma mesa digitalizadora e conhecimentos básicos de Maya.

    Rigging é o processo de criar esqueletos e controles para modelos 3D, permitindo animar personagens ou objetos com movimentos realistas e flexíveis em videogames, cinema e projetos interativos.

    Sim, o curso inclui a criação de ferramentas e scripts para automatizar processos e otimizar a produção no Maya, voltado para animadores e técnicos.

    Você vai desenvolver habilidades para animar e riggear personagens 3D, programar interatividade e efeitos, e gerenciar cenas complexas, tanto para videogames quanto para cinema digital.

    Sim, você vai aprender a construir e alternar sistemas IK/FK, criar BlendShapes para expressões faciais e lidar com hierarquias complexas de controles e ossos para animações realistas.

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