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Rigging: articulação facial de um personagem 3D

Um curso de Iker J. de los Mozos , Diretor Técnico de Personagem

Diretor Técnico de Personagem. Los Angeles, Estados Unidos.
Ingressou em Dezembro de 2016

Aprenda a desenhar e construir um rig facial

  • Espanhol com legendas em português
  • 3843 alunos
Rigging: articulação facial de um personagem 3D

Aprenda a desenhar e construir um rig facial

A articulação de um personagem é um processo essencial dentro de um filme de animação. O objetivo é preparar o personagem para que ele possa se expressar e agir. Para isso, entre muitas outras coisas, o 'rigger' cria toda a gama de expressões faciais necessárias.

Neste curso, você aprenderá a projetar e articular o rosto de um personagem 3D pelas mãos de Iker J. de los Mozos, diretor de personagem técnico da Walt Disney Animation.

Você construirá uma plataforma manipulando vários deformadores, conhecerá as diferentes ferramentas que o ajudarão a preparar cada expressão e criará objetos de controle para manipular os recursos de seu personagem.

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O que você aprenderá neste curso online?

18 aulas & 11 downloads

Influências
10 minutos, 13 segundos
Introdução rápida ao Maya
25 minutos, 35 segundos
Deformadores
17 minutos, 33 segundos
BlendShapes e pincéis
14 minutos, 0 segundos
Anatomia e topologia
14 minutos, 21 segundos
Espanhol com legendas em português
  • 3843 alunos
  • 18 aulas (4h 11m)
  • 11 recursos adicionais (3 arquivos)
  • Online e no seu ritmo
  • Disponível no aplicativo
  • Áudio: Espanhol
  • Espanhol, Inglês, Português, Alemão, Francês, Italiano, Polonês, Holandês
  • Nível: Iniciante
  • Acesso ilimitado para sempre

Qual é o projeto deste curso?

Você realizará a criação e a animação da plataforma facial de um personagem 3D.

Projetos de alunos do curso

Para quem é este curso online?

Este curso é destinado a modeladores, ilustradores e designers, com ou sem experiência em 3D, que querem dar vida aos seus personagens e aprender a criar plataformas faciais da mesma forma que os grandes produtores de animação fazem.

Requisitos e materiais

Nenhum conhecimento prévio de 3D é necessário, embora se você souber algo sobre modelagem de animação, você pode obter mais do mesmo.

Você precisará de um computador e de um software 3D. A Iker usará o Autodesk Maya 2017, embora suas explicações sejam facilmente transferíveis para outros programas e outras versões do Maya.


Iker J. de los Mozos

Um curso de Iker J. de los Mozos

Professor Plus
Diretor Técnico de Personagem

Iker J. de los Mozos trabalha como diretor de personagem técnico no Walt Disney Animation Studios, onde participou de projetos premiados com Oscars como Frozen , Big Hero 6 ou Zootopia , bem como em Moana .

Ele trabalhou na The Mill e na Nexus Productions, desenvolvendo criaturas e personagens para anúncios de marcas como Volkswagen, Range Rover, Heineken ou Intel. Também na Ilion Animation Studios para o filme Planet 51 e na Kandor Graphics, como supervisor de personagens para o curta-metragem A Dama e Morte (nomeado para um Oscar) e no filme filme Justin e a espada do valor .

Iker compatibiliza seu trabalho em produção com seu trabalho como professor em escolas e eventos internacionais (Animayo, Digitall, Campus Party, Animac, Animum, CICE, Universidade Politécnica de Valência ...), compartilhando suas experiências e ensinando como articular personagens em uma produção. animado


Conteúdo

  • U1

    Introdução

    • Apresentação
    • O que é um 'rigger'?
    • Influências
  • U2

    Conhecendo as ferramentas

    • Introdução rápida ao Maya
    • Deformadores
    • Bones e skinCluster: usando ossos para deformar uma geometria
    • BlendShapes e pincéis
  • U3

    Design e criação de deformações faciais I

    • Anatomia e topologia
    • Expressão facial
    • Criando o equipamento de deformação
    • Criando o equipamento de controle
  • U4

    Design e criação de deformações faciais II

    • A boca eu
    • A boca II
    • A mandíbula
    • Sobrancelhas e olhos
  • U5

    Design e criação de controles faciais

    • Criação e conexão de controles faciais I
    • Criação e conexão de controles faciais II
    • Playblast
  • PF

    Projeto final

    • Rigging: articulação facial de um personagem 3D

O que esperar de um curso da Domestika

  • Aprenda no seu ritmo

    Aproveite para aprender desde casa, sem um horário fixo e no seu ritmo. É você quem define sua disponibilidade.

  • Aprenda com os melhores profissionais

    Aprenda métodos e técnicas fundamentais com os melhores profissionais do setor criativo.

  • Conheça os maiores especialistas

    Cada professor compartilha seus conhecimentos com entusiasmo e explicações claras, oferecendo uma perspectiva profissional em cada aula.

  • Certificados
    Plus

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    Com vídeos da melhor qualidade, você não perderá nenhum detalhe! Graças ao acesso ilimitado, você pode assistir às aulas todas as vezes que precisar para aperfeiçoar sua técnica.

  • Compartilhe conhecimentos e ideias

    Pergunte, peça opiniões e ofereça soluções. Compartilhe sua experiência de aprendizagem com outros alunos da comunidade tão criativos como você.

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Perguntas frequentes

Os cursos da Domestika são aulas online que lhe permitem aprender uma série de ferramentas e habilidades para realizar um projeto concreto. Cada etapa do projeto combina vídeos e textos, além de instruções complementares. Os cursos também oferecem a oportunidade de compartilhar seus próprios projetos com outros usuários e com o professor, criando assim uma comunidade em torno do curso.

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