Rigging: articulação facial de um personagem 3D
Um curso de Iker J. de los Mozos , Diretor Técnico de Personagem
Ingressou em Dezembro de 2016
Aprenda a desenhar e construir um rig facial
- Espanhol com legendas em português
- 3843 alunos
Aprenda a desenhar e construir um rig facial
A articulação de um personagem é um processo essencial dentro de um filme de animação. O objetivo é preparar o personagem para que ele possa se expressar e agir. Para isso, entre muitas outras coisas, o 'rigger' cria toda a gama de expressões faciais necessárias.
Neste curso, você aprenderá a projetar e articular o rosto de um personagem 3D pelas mãos de Iker J. de los Mozos, diretor de personagem técnico da Walt Disney Animation.
Você construirá uma plataforma manipulando vários deformadores, conhecerá as diferentes ferramentas que o ajudarão a preparar cada expressão e criará objetos de controle para manipular os recursos de seu personagem.
O que você aprenderá neste curso online?
18 aulas & 11 downloads
- 3843 alunos
- 18 aulas (4h 11m)
- 11 recursos adicionais (3 arquivos)
- Online e no seu ritmo
- Disponível no aplicativo
- Áudio: Espanhol
- Espanhol, Inglês, Português, Alemão, Francês, Italiano, Polonês, Holandês
- Nível: Iniciante
- Acesso ilimitado para sempre
Qual é o projeto deste curso?
Você realizará a criação e a animação da plataforma facial de um personagem 3D.
Projetos de alunos do curso
Para quem é este curso online?
Este curso é destinado a modeladores, ilustradores e designers, com ou sem experiência em 3D, que querem dar vida aos seus personagens e aprender a criar plataformas faciais da mesma forma que os grandes produtores de animação fazem.
Requisitos e materiais
Nenhum conhecimento prévio de 3D é necessário, embora se você souber algo sobre modelagem de animação, você pode obter mais do mesmo.
Você precisará de um computador e de um software 3D. A Iker usará o Autodesk Maya 2017, embora suas explicações sejam facilmente transferíveis para outros programas e outras versões do Maya.
Um curso de Iker J. de los Mozos
Iker J. de los Mozos trabalha como diretor de personagem técnico no Walt Disney Animation Studios, onde participou de projetos premiados com Oscars como Frozen , Big Hero 6 ou Zootopia , bem como em Moana .
Ele trabalhou na The Mill e na Nexus Productions, desenvolvendo criaturas e personagens para anúncios de marcas como Volkswagen, Range Rover, Heineken ou Intel. Também na Ilion Animation Studios para o filme Planet 51 e na Kandor Graphics, como supervisor de personagens para o curta-metragem A Dama e Morte (nomeado para um Oscar) e no filme filme Justin e a espada do valor .
Iker compatibiliza seu trabalho em produção com seu trabalho como professor em escolas e eventos internacionais (Animayo, Digitall, Campus Party, Animac, Animum, CICE, Universidade Politécnica de Valência ...), compartilhando suas experiências e ensinando como articular personagens em uma produção. animado
Conteúdo
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U1
Introdução
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Apresentação
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O que é um 'rigger'?
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Influências
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U2
Conhecendo as ferramentas
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Introdução rápida ao Maya
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Deformadores
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Bones e skinCluster: usando ossos para deformar uma geometria
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BlendShapes e pincéis
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U3
Design e criação de deformações faciais I
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Anatomia e topologia
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Expressão facial
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Criando o equipamento de deformação
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Criando o equipamento de controle
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U4
Design e criação de deformações faciais II
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A boca eu
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A boca II
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A mandíbula
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Sobrancelhas e olhos
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U5
Design e criação de controles faciais
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Criação e conexão de controles faciais I
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Criação e conexão de controles faciais II
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Playblast
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PF
Projeto final
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Rigging: articulação facial de um personagem 3D
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O que esperar de um curso da Domestika
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