Introdução ao Zbrush
Curso 5: Fundamentos de UV mapping e texturização no ZBrush: Mapeamento UV por polygroups
Por Luis Alberto Gayoso Berrospi , Modelo e designer
Ingressou em Setembro de 2017
Sobre a videoaula: Mapeamento UV por polygroups
Visão geral
“Vou ensiná-lo a trabalhar o mapeamento UV por polgrupos, que permitirá que você organize-o corretamente.”
Nesta videoaula, Luis Alberto Gayoso Berrospi aborda o tópico: Mapeamento UV por polygroups,que faz parte do curso online da Domestika: Curso 5: Fundamentos de UV mapping e texturização no ZBrush. Aprenda a criar imagens 2D e texturas em seus modelos 3D.
Transcrição parcial do vídeo
“CURSO ZBRUSH 5 LIÇÃO 3 Mapeamento UV por polygroups Aqui vou mostrar como usar o Polygroups para a geração de mapas UV, o que permitirá que você organize-o corretamente. Vamos ver isso. Para explicar isso, abriremos um objeto 3D Malhas básico, neste caso, uma esfera. Nós clicamos. Nós vamos criá-lo, nós ativamos o Edit, nós mudamos o material e então damos a ele o Make Polymesh3D para torná-lo um objeto editável. Tudo bem, nós já temos a esfera em nosso espaço e é um objeto editável. Agora vamos dar Shift + F e visualizar o Polygroup. Nesse caso, é uma cor única, ok? O que acontece, por exe...”
Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.
Resumo do curso: Curso 5: Fundamentos de UV mapping e texturização no ZBrush
Luis Alberto Gayoso Berrospi
Por Luis Alberto Gayoso Berrospi
Luis Gayoso tem mais de 15 anos de experiência na produção de conteúdo digital, animação, design e ilustração. Além de composição e pós-produção para as diferentes mídias da indústria digital, como publicidade gráfica, produção digital para TV, curta-metragem de animação, longa-metragem e outros.
Ele trabalhou em diferentes agências, diretores, marcas e empresas de mercado. Ele também tem uma década de experiência trabalhando como instrutor em animação 3D e efeitos visuais em diferentes instituições de treinamento em design e produção digital.
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