Introdução ao Zbrush
Curso 1: Fundamentos de escultura digital e a interface do ZBrush: Máscaras e picaretas
Por Luis Alberto Gayoso Berrospi , Modelo e designer
Ingressou em Setembro de 2017
Sobre a videoaula: Máscaras e picaretas
Visão geral
“As máscaras permitem isolar partes ou áreas de um modelo. Isso ajuda a entender o processo de um modelo. Além disso, ensinarei as diferentes aplicações das máscaras, como selecionar por região e aprender a ocultar áreas para focar o trabalho. ”
Nesta videoaula, Luis Alberto Gayoso Berrospi aborda o tópico: Máscaras e picaretas,que faz parte do curso online da Domestika: Curso 1: Fundamentos de escultura digital e a interface do ZBrush. Abra o programa pela primeira vez e descubra o leque de ferramentas que ele oferece.
Transcrição parcial do vídeo
“CURSO ZBRUSH 1 Lição 6 Máscaras e seleções Nesta lição, você aprenderá o uso de máscaras que servirá para isolar parte ou áreas de um modelo. Vamos ver isso. Como ativamos as máscaras? Para ativar as máscaras, basta usar a tecla Control. Se eu pressionar Control e pisar no modelo, uma máscara cinza escura está sendo criada, o que indica que esta área que está mascarada não será afetado por nenhum pincel. Se eu passar no pincel ativo, que é o padrão, Como podemos ver, isso afeta apenas o que está fora da máscara. Da mesma forma na parte inferior exatamente o mesmo. Portanto, sempre que quise...”
Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.
Resumo do curso: Curso 1: Fundamentos de escultura digital e a interface do ZBrush
Luis Alberto Gayoso Berrospi
Por Luis Alberto Gayoso Berrospi
Luis Gayoso tem mais de 15 anos de experiência na produção de conteúdo digital, animação, design e ilustração. Além de composição e pós-produção para as diferentes mídias da indústria digital, como publicidade gráfica, produção digital para TV, curta-metragem de animação, longa-metragem e outros.
Ele trabalhou em diferentes agências, diretores, marcas e empresas de mercado. Ele também tem uma década de experiência trabalhando como instrutor em animação 3D e efeitos visuais em diferentes instituições de treinamento em design e produção digital.
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