
Você gostaria de criar personagens com seu estilo pessoal? Neste curso online, você descobrirá como modelar personagens cartoon em 3D no ZBrush com a ajuda profissional de Miguel Miranda, que já produziu obras para cinema, publicidade, videogames e animação.
Ao longo das unidades, seu professor transmitirá sua paixão pelo processo criativo de personagens cartoon, do início ao fim, e você aprenderá como dar vida a seus traços simplificando formas. Depois de guiar você por uma Introdução ao Autodesk Maya, Miguel ensinará como levar seus personagens a uma nova dimensão com o ZBrush.
31 aulas & 26 downloads

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Para começar, você conhecerá a trajetória profissional do modelador 3D Miguel Miranda. Também verá as influências que marcaram sua carreira ao longo dos anos e o conteúdo que ele abordará neste curso.
Em seguida, você procurará suas próprias referências e navegará pelas ferramentas do ZBrush. Miguel ensinará como lidar com o blocking do personagem para criar um boneco a partir de formas geométricas.
Logo, você dará vida ao seu personagem: primeiro agregando volume e depois perspectiva. Na sequência, você continuará descobrindo os pincéis e os ajustes do software para modelar suas criações de forma fácil.
Seguindo as dicas do seu professor, você aprenderá como adicionar detalhes ao seu personagem cartoon, como: cabelo, sobrancelhas, cílios e cores.
Na quinta e última unidade, você aplicará materiais e luzes para renderizar seu personagem em diferentes camadas e finalizar sua arte no Adobe Photoshop. Para concluir, Miguel dará alguns conselhos que gostaria de ter escutado no passado para construir sua carreira profissional.
Você criará, do zero, o busto de um personagem cartoon em 3D com o ZBrush. Você também fará a composição de uma expressão renderizada em camadas para adicioná-la ao seu portfólio.

A todas as pessoas que queiram aprender o processo artístico da modelagem de personagens; para quem está começando a explorar o universo 3D e deseja aprofundar seus conhecimentos de ZBrush.
Para fazer este curso, são necessários conhecimentos básicos de ZBrush.
Quanto aos materiais, você precisará de um computador com o ZBrush instalado e, de preferência, o Adobe Photoshop também.

MUY BUEN CURSO, APRENDI MUCHO Y ES MUY FACIL DE SEGUIR, GRACIAS
Curso muy práctico para alguien que empieza
Ottimo corso, consiglio!
Excelente curso. Muy recomendable!
Amazing course!

Introdução
Preparação
Dando vida a um personagem
Definindo
Últimos passos
Projeto final
Aproveite para aprender desde casa, sem um horário fixo e no seu ritmo. É você quem define sua disponibilidade.
Aprenda métodos e técnicas fundamentais com os melhores profissionais do setor criativo.
Cada professor compartilha seus conhecimentos com entusiasmo e explicações claras, oferecendo uma perspectiva profissional em cada aula.
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A Domestika seleciona cuidadosamente seus professores e produz cada curso internamente para garantir uma experiência de aprendizagem online excelente.
Este curso é voltado para estudantes com conhecimentos intermediários em arte digital ou modelagem 3D, especialmente quem já usou ferramentas básicas de escultura digital.
Você precisa de um computador que rode o ZBrush, acesso ao Photoshop e noções básicas de desenho ou modelagem digital. Recomenda-se uma mesa digitalizadora para maior conforto.
Você vai aprender a criar bustos 3D de personagens cartoon desde a busca por referências, design anatômico, modelagem no ZBrush até renderização e pós-produção no Photoshop.
O curso ensina a transformar conceitos 2D em modelos 3D cartoon, abordando anatomia, volumes, expressividade e técnicas de escultura digital com ZBrush.
O curso explica as ferramentas essenciais do ZBrush, mas é recomendável ter conhecimentos básicos prévios para aproveitar melhor o conteúdo.
Você usará principalmente o ZBrush para modelagem e escultura digital, Photoshop para retoques e apresentação, e PureRef para organizar referências visuais.
Começa-se com volumes geométricos simples e adapta-se a anatomia para proporções e estilos cartoon, facilitando a transição de conceitos 2D para modelos 3D expressivos.