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    Viver com os erros
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    Viver com os erros

    Quando deixamos de lutar contra os nossos erros e optamos por viver com eles, surge uma nova atitude que volta a ligar o ilustrador ao seu próprio trabalho imperfeito, com novos laços muito mais saudáveis e, sobretudo, muito mais leves. Quando negamos e tentamos corrigir duramente os nossos erros, pode surgir uma atitude auto-exigente que, se a deixarmos crescer demasiado, nos pode puxar, primeiro um pouco e depois muito, até nos desviarmos e nos deixarmos num lugar onde se torna cada vez mais difícil sentir o prazer de fazer algo tão nobre como desenhar. Lutar tanto com os nossos erros pode tornar-se um obstáculo à criação, acrescentando também uma carga extra de stress que já estamos a puxar e trazendo um nevoeiro a uma mente que, agora mais preocupada em conseguir algo, quase se esquece de experimentar algo por si própria. Deixar de lutar com os nossos próprios erros permite-nos abrir um espaço mais amável para que, da próxima vez que “errarmos”, possamos ter tempo para considerar a possibilidade de viver com eles e também considerar a possibilidade de os incluir como parte do nosso trabalho. Aceitar que estes erros são, em si mesmos, o reverso de cada sucesso e que, por isso, os sucessos e os erros fazem de nós os criativos que somos, cria a possibilidade de tentar criar um diálogo (e talvez um estilo) usando ambos os lados da moeda, sabendo que os erros revelam mais frequentemente os aspectos mais honestos de cada pessoa. Isto significa deixar de procurar a melhoria constante? Nunca, mas significa uma mudança na atitude com que escolhemos melhorar. Podemos aligeirar a nossa procura de melhoria, mudando o conflito como ponto de partida, e passar para um lugar muito mais calmo de aceitação, onde existe a paz de espírito que advém do facto de deixarmos de ser tão exigentes. Desenhar sem a possibilidade de apagar é uma prática que nos pode ajudar a reconectar com o nosso trabalho. Ver inegavelmente as coisas que gostaríamos de melhorar, ver as coisas que gostaríamos de deitar fora, ver sem possibilidade de ocultação as coisas que gostaríamos de mudar, e também ver as coisas que gostaríamos de manter. Viver com os erros desta forma permite-nos reencontrarmo-nos no nosso trabalho. Porque deixar de lutar contra os erros é também deixar de lutar contra si próprio. E, para terminar, um convite prático: inscreva-se no meu curso Domestika Técnicas profissionais de ilustração: do esboço ao vetor, onde aprenderá as técnicas necessárias, tanto analógicas como digitais, para transformar um esboço numa ilustração editorial com um acabamento profissional, com o qual se sinta identificado. Vemo-nos lá! O Profe.

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Cristina Orihuela

Cristina Orihuela

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      • Mario Fernández García-Pulgar Mario Fernández García-Pulgar @mesie_pulgar Diseñador Gráfico e ilustrador Oviedo, Espanha
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      • Nueve Estudio Nueve Estudio @nueve_estudio Branding, diseño Valência, Espanha
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        Carles Marsal Carles Marsal @carlesmarsal Visual Artist, Art Director and Instructor Barcelona, Espanha
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        Sebastian Baptista Sebastian Baptista @sebastianbap Motion graphics Barcelona, Espanha
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        Mónica Muñoz Hernández Mónica Muñoz Hernández @moniquilla Madrid, Espanha
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        Oscar Giménez Oscar Giménez @oscargimenez Content Manager | Curator | eLearning | Illustration Barcelona, Espanha
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        Óscar Lloréns Óscar Lloréns @ollorens Ilustrador-diseñador Madrid, Espanha
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        Gabriel Suchowolski · microbians Gabriel Suchowolski · microbians @microbians Creative + Art Senior Director Madrid, Espanha
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      • yuyu yuyu @yuyu_creativewarriors Burgos, Espanha
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        • OASIS - Um manifesto sobre criatividade. 3D, Animação 3D, e Direção de arte projeto de TAVO STUDIO - 10.06.2019
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        Tatabi Studio Tatabi Studio @tatabi We create brands and packaging with soul ~ Based in Spain, thinking ECO, working worldwide Valência, Espanha
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        Domestika Domestika @domestika Berkeley, Estados Unidos
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        • Max Piedra Garcia Max Piedra Garcia @algoritmo Director de Arte Barcelona, Espanha
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          • THEY ARE COMING: Diseño de personajes en Cinema 4D: del boceto a la impresión 3D. 3D, Direção de arte, Design de brinquedos, Design de personagens, Design gráfico, e Motion Graphics projeto de Max Piedra Garcia - 29.01.2018
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