Podsumowanie kursu
- 7 kursów (liczba lekcji: 54)
- liczba dodatkowych zasobów: 42 (Liczba plików: 31)
- Liczba zadań praktycznych: 43
-
Adobe Photoshop
-
Kurs 1 - Wprowadzenie do grafiki koncepcyjnej
-
Cz.1: Prezentacja
-
Cz.2: Czym jest grafika koncepcyjna
-
Cz.3: Nastrojowe obrazy
-
Cz.4: Grafika koncepcyjna środowiska
-
Cz.5: Rekwizyty i konstrukcja pojazdu
-
Cz.6: Grafika koncepcyjna postaci
-
Cz.7: Szukaj referencji
-
Cz.8: Praktyka: tworzenie tablicy poleceń
-
-
Kurs 2 - Poznaj Adobe Photoshop
-
Cz.1: Ustawienia tabletu graficznego
-
Cz.2: Obszar roboczy
-
Cz.3: Nawigacja
-
Cz.4: Dokumenty robocze
-
Cz.5: Panel narzędzi 1
-
Cz.6: Panel narzędzi 2
-
Cz.7: Panel narzędzi 3
-
Cz.8: Przećwicz: stwórz pływającą kulę
-
-
Kurs 3 - Menu i opcje dodatkowe
-
Cz.1: Plik menu
-
Cz.2: Edytuj menu
-
Cz.3: Menu obrazu
-
Cz.4: Wybierz menu
-
Cz.5: Menu filtrów
-
Cz.6: Widok i menu okien
-
Cz.7: Przećwicz: dodawanie nowego elementu do obrazu
-
-
Kurs 4 - Pierwsze szkice
-
Cz.1: Znaczenie szkicu
-
Cz.2: Pędzle
-
Cz.3: Szczotka do mieszania
-
Cz.4: Utwórz zestaw pędzli
-
Cz.5: Zapisz pędzle z różnymi ustawieniami
-
Cz.6: Praktyka: przygotowanie szkicu
-
-
Kurs 5 - Warstwy
-
Cz.1: Wszechstronność Photoshopa
-
Cz.2: Wprowadzenie do panelu warstw
-
Cz.3: Organizacja warstw
-
Cz.4: Pełne wykorzystanie warstw
-
Cz.5: Maski warstwowe
-
Cz.6: Maska przycinająca
-
Cz.7: Warstwy dopasowania
-
Cz.8: Style warstw
-
Cz.9: Praktyka: dokonywanie zmian w naszej postaci
-
-
Kurs 6 - Tworzenie profesjonalnych grafik koncepcyjnych
-
Cz.1: Jak pracować w studiu gier wideo
-
Cz.2: Definiowanie naszego charakteru poprzez linię
-
Cz.3: Kolor 1
-
Cz.4: Kolor 2
-
Cz.5: Tryby warstw
-
Cz.6: Błyszczący
-
Cz.7: oświetlenie
-
Cz.8: Nakładanie tekstur
-
Cz.9: Ostatnie poprawki
-
-
Kurs 7 - Zapisywanie i prezentacja projektu
-
Cz.1: Wskazówki dotyczące nauczania Twoich projektów
-
Cz.2: Typy plików
-
Cz.3: Folder z referencjami
-
Cz.4: Przewodnik po materiałach
-
Cz.5: Praktyka: znaczenie dobrej prezentacji
-
Nacho Yagüe
Od Nacho Yagüe
Prowadzący
Plus
Artysta koncepcyjny
Karierę rozpoczął jako artysta koncepcyjny w różnych hiszpańskich studiach, takich jak Tragnarion i GRIN, uczestnicząc w projektach takich jak Wanted: Weapons of fate. Kontynuował karierę w Ubisoft Barcelona jako dyrektor artystyczny i artysta koncepcyjny, a w 2011 rozpoczął karierę za granicą, biorąc udział w rozwoju Assassin's Creed 3: Liberation w Ubisoft Sofia (Bułgaria).
Do 2017 roku pracował jako starszy grafik koncepcyjny w Ubisoft Toronto, tworząc sztukę znanych gier wideo, takich jak Splinter Cell: Blacklist, Assassin’s Creed Unity i Watch Dogs 2. Następnie wrócił do Barcelony, aby dołączyć do Gameloft jako dyrektor artystyczny studia.
- 99% pozytywnych ocen (940)
- Liczba uczestników: 34.832
- 54 lekcje (6 h 15 min)
- 7 kursów
- liczba dodatkowych zasobów: 42 (Liczba plików: 31)
- Online i we własnym tempie
- Dostępne w aplikacji
- Audio: Hiszpański, Angielski, Francuski, Włoski, Portugalski, Türkçe
- Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski · Türkçe · rumuński · indonezyjski
- Poziom: Podstawowy
- Dostęp nielimitowany na zawsze
Kategoria
Dziedziny