Wprowadzenie do programu Unity dla gier wideo 3D
Kurs 7 - Interfejs użytkownika: Powiązanie interfejsu z kodem
Od Álvaro Arranz
O lekcji wideo: Powiązanie interfejsu z kodem
Podsumowanie
“W tej lekcji pokażę, jak wprowadzać zmiany w obiektach interfejsu z poziomu kodu. Jest to niezbędne, aby móc aktualizować informacje o grze, którą chcemy pokazać użytkownikowi. W szczególności zrobimy pasek, który pokazuje poziom życia naszej postaci. ”
Na tej lekcji wideo Álvaro Arranz porusza temat: Powiązanie interfejsu z kodem, która stanowi część kursu na platformie Domestika: Kurs 7 - Interfejs użytkownika. Naucz się projektować interfejs Twojej gry, tak aby wyświetlał potrzebne informacje dla gracza.
Częściowa transkrypcja wideo
“W tej lekcji nauczę Cię zmieniać parametry interfejsu za pomocą kodu. Aby to zrobić, stworzymy pasek życia. Od tego zaczynamy. Zaczynamy od tego, co zostało stworzone w poprzedniej lekcji, którym jest Płótno i obraz, a tym obrazem je przekształcimy na obrazie, który służy jako pasek życia gracza. Aby wykonać pasek życia, musi znajdować się na jednej krawędzi ekranu, albo za rogiem, bo w ten sposób nam nie przeszkadza do tego, co jest na środku ekranu, która byłaby sceną, graczem czy cokolwiek. Tak zrobilibyśmy pasek życia. usuwam teksturę, nie jestem zainteresowany, i nie zostawię go pusteg...”
Transkrypcje są generowane automatycznie, stąd mogą pojawić się błędy.
Podsumowanie kursu: Kurs 7 - Interfejs użytkownika

Álvaro Arranz
Od Álvaro Arranz
- Liczba uczestników: 10
- 6 lekcji (47 min)
- Dodatkowe zasoby: 7 (liczba plików: 7)
- Online i we własnym tempie
- Dostępne w aplikacji
- Audio: Hiszpański
- Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski
- Poziom: {beginner: "Podstawowy", intermediate: "Średnio zaawansowany", advanced: "Zaawansowany"}
- Dostęp nielimitowany na zawsze