Domestika Basics Liczba kursów: 7
Bestseller

Wprowadzenie do programu Unity dla gier wideo 3D

Od Álvaro Arranz , Projektant gier wideo

Projektant gier wideo. Alcala de Henares, España.
Data dołączenia: 2 2019
Domestika Basics Liczba kursów: 7
Bestseller
99% pozytywnych ocen (224)
Liczba uczestników: 9.966
Audio: Hiszpański, Angielski
Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski
Wprowadzenie do programu Unity dla gier wideo 3D

Dowiedz się, jak tworzyć gry wideo 3D od podstaw za pomocą platformy referencyjnej

Liczba kursów: 7

Domestika Basics · Liczba kursów: 7

Tylko 7 kursów dzieli Cię od zostania projektantem gier wideo 3D. W szczególności 7 kursów, które składają się na Unity Domestika Basics, platformę czasu rzeczywistego używaną do tworzenia połowy gier wideo na świecie. Pod ręką Álvaro Arranza — projektanta gier i profesora Unity oraz robotyki — nauczysz się korzystać z Unity od podstaw i poznasz jeden z najczęściej używanych języków programowania: C#.

Zaczniesz od pierwszego kursu, znając i konfigurując Unity. Pobierz go i zapoznaj się z jego interfejsem, odkrywając każde okno w programie, typy plików, które możesz tworzyć i wreszcie trochę podstawowego programowania.

W drugim kursie nurkowania do właściwości projektu i stworzyć swój pierwszy podstawowy skrypt Skonfigurujesz powagę swojego świata, jakość obrazu, określisz nazwę swojej gry, jej ikonę i przypiszesz etykiety do różnych elementów, które ją tworzą.

Dojdziesz do estetycznej części swojego projektu, badając możliwości i potencjał terenu, na którym toczy się Twoja gra. Stworzysz teren, ukształtujesz go i dodasz elementy, takie jak drzewa i niebo, aby uczynić go bardziej realistycznym.

Gdy nauczysz się budować scenariusz, w którym toczy się gra, skupisz się na akcji, która się w nim dzieje. Stworzysz postać, którą będziesz się bawić i kilka podstawowych czynności, takich jak poruszanie się, strzelanie i zbieranie przedmiotów.

Twój projekt będzie dalej ewoluował wizualnie w następnym roku, bez konieczności poświęcania wydajności. Nauczysz się wyposażać swój projekt w światło, umieszczając źródła światła i cienia oraz konfigurując je na różne sposoby na swojej scenie.

Czym jest gra bez wrogów do pokonania? Wprowadzisz akcję do swojej gry, tworząc wrogów ze sztuczną inteligencją i prefabrykatami . Nauczysz się tworzyć ]punkty odradzania w których wrogowie będą się automatycznie odradzać.

Każda gra potrzebuje interfejsu, który pokazuje użytkownikowi informacje o tym, co się dzieje i dokładnie to zbudujesz w ostatnim kursie. Rozwijasz interfejs scen gry oraz menu główne z przyciskiem do rozpoczęcia gry.

Wymagania techniczne

    ⦁ Komputer z systemem Windows 7 SP1+ (lub nowszym) lub macOS 10.12 Sierra (lub nowszym).
    ⦁ Dostęp do Internetu w celu pobrania bezpłatnej wersji Unity.
Przeczytaj więcej ↓
  • 99% pozytywnych ocen (224)
  • Liczba uczestników: 9.966
  • 47 lekcji (5 h 13 min)
  • 7 kursów
  • liczba dodatkowych zasobów: 37 (Liczba plików: 34)
  • Online i we własnym tempie
  • Dostępne w aplikacji
  • Audio: Hiszpański, Angielski
  • Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski
  • Poziom: Podstawowy
  • Dostęp nielimitowany na zawsze

Oceny

9.966 Uczestnicy
224 Oceny
99% Pozytywne oceny
  • Zobacz więcej ocen

Álvaro Arranz

Álvaro Arranz
Od Álvaro Arranz

Prowadzący Plus
Projektant gier wideo

Álvaro Arranz jest projektantem gier wideo specjalizującym się w Unity, urodzonym w Soria (Hiszpania). Oprócz projektowania gier wideo, prowadzi zajęcia z robotyki i Unity w Upgrade School, szkole, którą jest współzałożycielem w Alcalá de Henares (Hiszpania).

Z drugiej strony Álvaro jest również twórcą aplikacji i testów rzeczywistości wirtualnej do diagnozowania zespołu nadpobudliwości psychoruchowej i deficytu uwagi w klinikach neuropsychologii.


Zawartość

Kurs 1 - Interfejs i podstawowe zasady działania programu

  • Cz.1

    Witamy

    • Witamy
  • Cz.2

    Znajomość i konfiguracja Unity 3D

    • Znajomość i konfiguracja Unity 3D
  • Cz.3

    Poruszanie się po scenie

    • Poruszanie się po scenie
  • Cz.4

    Typy plików

    • Typy plików
  • Cz.5

    Niektóre podstawowe programowanie

    • Niektóre podstawowe programowanie
  • Cz.6

    Niektóre podstawowe programowanie II

    • Niektóre podstawowe programowanie II
  • Cz.7

    Pierwsza scena (Lekcja praktyczna)

    • Pierwsza scena (Lekcja praktyczna)

Kurs 2 - Parametry projektu

  • Cz.1

    Witamy

    • Witamy
  • Cz.2

    Wejścia

    • Wejścia
  • Cz.3

    Fizyka

    • Fizyka
  • Cz.4

    Jakość

    • Jakość
  • Cz.5

    Ustawienia kompilacji

    • Ustawienia kompilacji
  • Cz.6

    Tagi i warstwy

    • Tagi i warstwy
  • Cz.7

    Czas (lekcja praktyczna)

    • Czas (lekcja praktyczna)

Kurs 3 - Ukształtowanie terenu

  • Cz.1

    Witamy

    • Witamy
  • Cz.2

    Tworzenie i konfiguracja

    • Tworzenie i konfiguracja
  • Cz.3

    Relief i tekstury

    • Relief i tekstury
  • Cz.4

    Umieszczanie szczegółów

    • Umieszczanie szczegółów
  • Cz.5

    Drzewa

    • Drzewa
  • Cz.6

    Niebo

    • Niebo
  • Cz.7

    Tworzenie terenu marsjańskiego (lekcja praktyczna)

    • Tworzenie terenu marsjańskiego (lekcja praktyczna)

Kurs 4 - Zarządzanie postaciami i kolizje

  • Cz.1

    Witamy

    • Witamy
  • Cz.2

    Siatki i zderzacze

    • Siatki i zderzacze
  • Cz.3

    Przenoszenie postaci

    • Przenoszenie postaci
  • Cz.4

    Fizyka poruszających się obiektów

    • Fizyka poruszających się obiektów
  • Cz.5

    Kamery

    • Kamery
  • Cz.6

    Wyzwalacze

    • Wyzwalacze
  • Cz.7

    Sprzężenie zwrotne

    • Sprzężenie zwrotne
  • Cz.8

    Montaż przedmiotu i kilka podstawowych czynności (Lekcja praktyczna)

    • Montaż przedmiotu i kilka podstawowych czynności (Lekcja praktyczna)

Kurs 5 - Oświetlenie

  • Cz.1

    Witamy

    • Witamy
  • Cz.2

    Światła

    • Światła
  • Cz.3

    Odcienie

    • Odcienie
  • Cz.4

    Sterowanie oświetleniem w czasie rzeczywistym

    • Sterowanie oświetleniem w czasie rzeczywistym
  • Cz.5

    Sztuczki poprawiające wydajność

    • Sztuczki poprawiające wydajność
  • Cz.6

    Kompletne oświetlenie sceny (lekcja praktyczna)

    • pełne oświetlenie sceny (Lekcja praktyczna)

Kurs 6 - Prefabrykaty i sztuczna inteligencja

  • Cz.1

    Witamy

    • Witamy
  • Cz.2

    Co to jest prefabrykat?

    • Co to jest prefabrykat?
  • Cz.3

    Wrogowie i sztuczna inteligencja

    • Wrogowie i sztuczna inteligencja
  • Cz.4

    Spontaniczne pokolenie

    • Spontaniczne pokolenie
  • Cz.5

    Więcej sztucznej inteligencji

    • Więcej sztucznej inteligencji
  • Cz.6

    Ukończenie gracza i stworzenie kolejnego wroga (Lekcja praktyczna)

    • Ukończenie gracza i stworzenie kolejnego wroga (Lekcja praktyczna)

Kurs 7 - Interfejs użytkownika

  • Cz.1

    Witamy

    • Witamy
  • Cz.2

    Zarys interfejsu

    • Zarys interfejsu
  • Cz.3

    Powiązanie interfejsu z kodem

    • Powiązanie interfejsu z kodem
  • Cz.4

    guziki

    • guziki
  • Cz.5

    Tworzenie menu głównego

    • Tworzenie menu głównego
  • Cz.6

    Tworzenie interfejsu (lekcja praktyczna)

    • Tworzenie interfejsu (lekcja praktyczna)

Zobacz zawartość 7 kursów


O kursach Domestika Basics

Domestika Basics to kursy ukierunkowane na wyjaśnienie w prosty sposób i krok po kroku, jak korzystać z oprogramowania wykorzystywanego przez twórców na całym świecie.
Zawartość została szczegółowo przygotowana dla uczestników, którzy rozpoczynają naukę nowej kreatywnej dyscypliny oraz dla profesjonalistów z doświadczeniem, którzy chcą rozwinąć swoje umiejętności.

Zdobywaj wiedzę od najlepszych instruktorów na platformie Domestika dzięki praktycznym lekcjom i wielu dodatkowym zasobom. Poziom trudności zwiększa się stopniowo, co sprawia, że postępy widoczne są już pierwszego dnia.

Z kursami Domestika Basics rozwiniesz się zawodowo i przygotujesz się do wykonania najważniejszych projektów.

  • Bez wcześniejszej wiedzy

    Domestika Basics zawiera wszystko, co potrzebne, aby nauczyć się nowej dyscypliny i zostać ekspertem.

  • Skoncentrowanie uwagi na narzędziach

    Odkrywaj podstawy, techniki i sprawdzone metody, aby je opanować.

  • Ucz się szybko

    Najlepsi profesjonaliści nauczą Cię krok po kroku, bez owijania w bawełnę tak, że nie zgubisz się w programie.

  • Certyfikaty Plus

    Jeśli posiadasz subskrypcję Plus, otrzymasz spersonalizowany i podpisany certyfikat ukończenia kursu podpisany przez instruktora. Możesz go dołączyć do swojego portfolio lub udostępnić w sieciach społecznościowych.

Wprowadzenie do programu Unity dla gier wideo 3D. Kurs z kategorii 3D i Animacja użytkownika Álvaro Arranz Bestseller

Wprowadzenie do programu Unity dla gier wideo 3D

Od Álvaro Arranz
Projektant gier wideo. Alcala de Henares, España.
Data dołączenia: 2 2019
  • 99% pozytywnych ocen (224)
  • Liczba uczestników: 9.966