Wprowadzenie do programu Unity dla gier wideo 3D
Kurs 2 - Parametry projektu: Wejścia
Od Álvaro Arranz
O lekcji wideo: Wejścia
Podsumowanie
“W tej lekcji nauczę Cię, jak uzyskać dostęp do okna właściwości projektu, a dokładnie zobaczymy właściwości związane z „Wejściami” lub danymi wejściowymi. Zobaczysz, w jaki sposób Unity definiuje parametry, które będą zbierać informacje, które będą wprowadzane za pomocą joysticków, przycisków, klawiatur, myszy itp. Wykonasz również podstawowy skrypt, aby przenieść obiekt za pomocą naciśnięć klawiszy. ”
Na tej lekcji wideo Álvaro Arranz porusza temat: Wejścia, która stanowi część kursu na platformie Domestika: Kurs 2 - Parametry projektu. Poznaj i modyfikuj podstawowe parametry swojej gry wideo.
Częściowa transkrypcja wideo
“Zobaczmy teraz, jak skonfigurować główne przyciski i klawisze, których możemy używać jako wejść dla naszej gry. Zrobimy skrypt do sterowania ruchem obiektu za pomocą klawiatury. Zobaczymy. W tej lekcji porozmawiamy o danych wejściowych. masz projekt Unity. Kiedy mówimy o grach wideo lub wielu aplikacjach, zwykle muszą mieć możliwość komunikowania się z użytkownikiem który z nich korzysta. Użytkownik musi mieć możliwość interakcji z grą wideo żeby coś się wydarzyło, na przykład, żeby lalka skakała konieczne będzie, aby system otrzymał zamówienie od użytkownika za pomocą kontrolera gier, kont...”
Transkrypcje są generowane automatycznie, stąd mogą pojawić się błędy.
Podsumowanie kursu: Kurs 2 - Parametry projektu

Álvaro Arranz
Od Álvaro Arranz
- Liczba uczestników: 15
- 7 lekcji (42 min)
- Dodatkowe zasoby: 3 (liczba plików: 3)
- Online i we własnym tempie
- Dostępne w aplikacji
- Audio: Hiszpański
- Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski
- Poziom: {beginner: "Podstawowy", intermediate: "Średnio zaawansowany", advanced: "Zaawansowany"}
- Dostęp nielimitowany na zawsze