Wprowadzenie do Autodesk Maya
Od Miguel Miranda , Modelarz 3D

Naucz się modelowania 3D od podstaw i opanuj oprogramowanie najczęściej wykorzystywane w filmie, animacji i reklamie
Domestika Basics · Liczba kursów: 6
-
Kurs 1 - Pierwsze kroki z programem Maya
Od Miguel Miranda
Poznaj środowisko pracy i stwórz swoją pierwszą animację
-
Kurs 2 - Modelowanie obiektu 3D
Od Miguel Miranda
Poznaj narzędzia do modelowania i zacznij z nich korzystać
-
Kurs 3 - Modelowanie podstawowej postaci
Od Miguel Miranda
Poznaj podstawy topologii i zacznij modelować postać
-
Kurs 4 - Prawidłowe topologie na potrzeby animacji
Od Miguel Miranda
Poznaj wszystkie narzędzia i podstawy, by zacząć animować
-
Kurs 5 - UV: wdrażanie i zrozumienie działania
Od Miguel Miranda
Zrozum działanie UV, naucz się, jak je umieszczać oraz jak tworzyć UV postaci
-
Kurs 6 - Rendering i mimika twarzy
Od Miguel Miranda
Dodawaj światła i rendery w scenach, a także naucz się używać blendshapów na przykładzie swojej postaci
Jeśli jesteś pasjonatem 3D i chcesz rozpocząć modelowanie obiektów i postaci, ważne jest, aby opanować Autodesk Maya, najbardziej oprogramowanie 3D w branży. W tym 6 kursach Domestika Basics nauczysz się od projektanta 3D Miguela Mirandy, jak korzystać ze wszystkich narzędzi, które Maya oferuje od podstaw, widząc techniki modelowania postaci, tworzenia materiałów i świateł oraz renderowania sceny.
Najpierw zapoznasz się ze środowiskiem pracy. Zaczniesz poruszać się w oprogramowania learning, gdzie organizowane są menu i narzędzi. Stworzysz swoją pierwszą kamerę i obiekt w 3D, aby zacząć z nim eksperymentować. Nauczysz się korzystać z osi czasu.
W drugim kursie zagłębisz się we wszystkie niezbędne narzędzia do modelowania. Zostaniesz wprowadzony do dwóch podstawowych menu, Mesh i Edit Mesh . Następnie zrobisz swój pierwszy modelowania, jak również atut dla postaci.
Następnie zorganizujesz scenę i nauczysz się czyścić geometrię w Maya. Zobaczysz i zrozumiesz formy wygładzania 3D oraz poznasz podstawy topologii. Później nauczysz się używać pędzli do wyrzeźbienia swojej pierwszej postaci w prosty sposób.
Następnie skupisz się na pracy nad częściami i cechami postaci, pozostawiając ją skończoną do produkcji. Poznasz podstawy topologii animacji 3D, poznasz podstawowe narzędzia, znaczenie osi i kierunków.
Rozpoczniesz piąty rok od sprawdzenia, który jest potok do zakończenia produkcji znaku. Zobaczysz co UVS są, jak się rozwijać i umieścić je poprawnie, tak aby można było w końcu dokonać UVS lub odwzorowania w swoją postać.
W ostatnim kursie utworzysz światła sceny i zestaw render w Arnold, aby renderować swoje obiekty i postacie 3D, a następnie zaprezentujesz je po ich wymodelowaniu. Odkryjesz różne tekstury i sposób ich nakładania. Na koniec zobaczysz, jak zrobić blendShapes aby sfinalizować twarz swojej postaci.
Wymagania techniczne
- ⦁ Komputer z systemem Windows lub macOS.
⦁ Autodesk Maya — od 2017 r. — Jeśli nie masz go pobranego, pamiętaj, że możesz użyć wersji próbnej.
⦁ Zaleca się posiadanie tabletu graficznego.
- 95% pozytywnych ocen (537)
- Liczba uczestników: 22.239
- 56 lekcji (8 h 39 min)
- 6 kursów
- liczba dodatkowych zasobów: 33 (Liczba plików: 22)
- Online i we własnym tempie
- Dostępne w aplikacji
- Audio: Hiszpański
- Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Włoski · Francuski · Polski · Holenderski
- Poziom: Podstawowy
- Dostęp nielimitowany na zawsze
Oceny

Miguel Miranda
Od Miguel Miranda
Miguel Miranda jest artystą 3D od ponad 10 lat, jego specjalnością jest modelowanie postaci 3D. Stworzył postacie reklamowe, kinowe, przerywniki do gier wideo, gry wideo i kreskówki .
Pracował w kilku studiach, chociaż obecnie pracuje jako modelarz w 23lunes Animation Studio i wykonuje zadania jako freelance .
Zawartość
Kurs 1 - Pierwsze kroki z programem Maya
-
Cz.1
Witamy
-
Witamy
-
-
Cz.2
Wprowadzenie do programu Maya: środowisko pracy
-
Wprowadzenie do programu Maya: środowisko pracy
-
-
Cz.3
Poruszaj się po środowisku 3D. Kamery i obiekty 3D
-
Poruszaj się po środowisku 3D. Kamery i obiekty 3D.
-
-
Cz.4
Utwórz pierwszy obiekt 3D. Jak go przenosić i modyfikować
-
Utwórz pierwszy obiekt 3D. Jak go przenosić i modyfikować
-
-
Cz.5
Podstawowa twarda powierzchnia
-
Podstawowa twarda powierzchnia
-
-
Cz.6
Utwórz tekst 3D. Narzędzie Wielokąt
-
Utwórz tekst 3D: narzędzie Wielokąt
-
-
Cz.7
Warstwy i selekcje
-
Warstwy i selekcje
-
-
Cz.8
Hypershade: materiały
-
Hypershade: materiały
-
-
Cz.9
Animacja
-
Animacja
-
-
Cz.10
Praktyka: puzzle
-
Praktyka: puzzle
-
Kurs 2 - Modelowanie obiektu 3D
-
Cz.1
Witamy
-
Witamy
-
-
Cz.2
Usuń i usuń: różnice. Multicut i scalanie
-
Usuń i usuń: różnice. Multicut i scalanie
-
-
Cz.3
Zestaw narzędzi do modelowania: wytłaczanie, ukosowanie, łączenie, quad Draw
-
Zestaw narzędzi do modelowania: wytłaczanie, ukosowanie, łączenie, quad Draw
-
-
Cz.4
Narzędzia do modelowania: wygładzanie, mostkowanie, dołączanie ...
-
Narzędzia do modelowania: wygładzanie, mostkowanie, dołączanie ...
-
-
Cz.5
Duplikuj, łącz i rozdzielaj obiekty
-
Duplikuj, łącz i rozdzielaj obiekty
-
-
Cz.6
Miękki wybór
-
Miękki wybór
-
-
Cz.7
Deformatory
-
Deformatory
-
-
Cz.8
Menu Siatka i Edycja siatki
-
Menu Siatka i Edycja siatki
-
-
Cz.9
Użyj MASH, aby stworzyć naszyjnik
-
Użyj MASH, aby stworzyć naszyjnik
-
-
Cz.10
Ćwicz: modelowanie miecza
-
Ćwicz: modelowanie miecza
-
Kurs 3 - Modelowanie podstawowej postaci
-
Cz.1
Witamy
-
Witamy
-
-
Cz.2
Czyszczenie sceny i geometrii. Grupy Półka niestandardowa
-
Czyszczenie sceny i geometrii. Grupy Półka niestandardowa
-
-
Cz.3
Podstawy topologii 1
-
Podstawy topologii 1
-
-
Cz.4
Powierzchnie podpodziałowe: gładki podgląd siatki
-
Powierzchnie podpodziałowe: gładki podgląd siatki
-
-
Cz.5
Waga. Narzędzia pomiarowe
-
Waga. Narzędzia pomiarowe
-
-
Cz.6
Płaszczyzna obrazu
-
Płaszczyzna obrazu
-
-
Cz.7
Rzeźbione menu Majów
-
Rzeźbione menu Majów
-
-
Cz.8
Wyszukiwarka treści
-
Wyszukiwarka treści
-
-
Cz.9
Praktyka: charakter
-
Ćwiczyć. Postać_1
-
Ćwiczyć. Postać_2
-
Kurs 4 - Prawidłowe topologie na potrzeby animacji
-
Cz.1
Witamy
-
Witamy
-
-
Cz.2
Jak stworzyć oczy i zęby na postaci
-
Jak stworzyć oczy i zęby na postaci
-
-
Cz.3
Podstawy topologii znaków
-
Podstawy topologii znaków
-
-
Cz.4
Wstępne wytyczne dotyczące topologii w animacji
-
Wstępne wytyczne dotyczące topologii w animacji
-
-
Cz.5
Korzystanie z losowania na żywo i quad do retopologii
-
Korzystanie z losowania na żywo i quad do retopologii
-
-
Cz.6
Topologia w ciele, tułowiu, nogach i ramionach
-
Topologia w ciele, tułowiu, nogach i ramionach
-
-
Cz.7
Topologia w Twoich rękach
-
Topologia w Twoich rękach
-
-
Cz.8
Topologia twarzy: kolory stref
-
Topologia twarzy: kolory stref
-
-
Cz.9
Ćwiczyć
-
Ćwiczyć
-
Kurs 5 - UV: wdrażanie i zrozumienie działania
-
Cz.1
Witamy
-
Witamy
-
-
Cz.2
Rurociąg jest niezbędny
-
Rurociąg jest niezbędny
-
-
Cz.3
Co to jest UV?
-
Co to jest UV?
-
-
Cz.4
Edytor UV: narzędzia
-
Edytor UV: narzędzia
-
-
Cz.5
Rozwiń UV
-
Rozwiń UV
-
-
Cz.6
Gdzie robić cięcia UV
-
Gdzie robić cięcia UV
-
-
Cz.7
Przestrzenie UV. Mapa szachownicy
-
Przestrzenie UV. Mapa szachownicy
-
-
Cz.8
Sprawdź swoją wiedzę: UV postaci
-
Sprawdź swoją wiedzę: UV postaci
-
Kurs 6 - Rendering i mimika twarzy
-
Cz.1
Witamy
-
Witamy
-
-
Cz.2
Światła
-
Światła
-
-
Cz.3
Pierwszy render
-
Pierwszy render
-
-
Cz.4
Różne tekstury i nakładaj je na Hypershade
-
Różne tekstury i nakładaj je na Hypershade
-
-
Cz.5
Co to jest blendshape
-
Co to jest blendshape
-
-
Cz.6
Przygotuj geometrię dla mieszanych kształtów. Odetnij głowę
-
Przygotuj geometrię dla mieszanych kształtów. Odetnij głowę
-
-
Cz.7
Podstawowe kształty blendy twarzy. Co porusza się w wyrażeniu?
-
Podstawowe kształty blendy twarzy. Co porusza się w wyrażeniu?
-
-
Cz.8
Zrób mieszankę z zamkniętymi oczami
-
Zrób mieszankę z zamkniętymi oczami
-
-
Cz.9
Ćwiczyć
-
Ćwiczyć
-
O kursach Domestika Basics
Domestika Basics to kursy ukierunkowane na wyjaśnienie w prosty sposób i krok po kroku, jak korzystać z oprogramowania wykorzystywanego przez twórców na całym świecie.
Zawartość została szczegółowo przygotowana dla uczestników, którzy rozpoczynają naukę nowej kreatywnej dyscypliny oraz dla profesjonalistów z doświadczeniem, którzy chcą rozwinąć swoje umiejętności.
Zdobywaj wiedzę od najlepszych instruktorów na platformie Domestika dzięki praktycznym lekcjom i wielu dodatkowym zasobom. Poziom trudności zwiększa się stopniowo, co sprawia, że postępy widoczne są już pierwszego dnia.
Z kursami Domestika Basics rozwiniesz się zawodowo i przygotujesz się do wykonania najważniejszych projektów.
-
Bez wcześniejszej wiedzy
Domestika Basics zawiera wszystko, co potrzebne, aby nauczyć się nowej dyscypliny i zostać ekspertem.
-
Skoncentrowanie uwagi na narzędziach
Odkrywaj podstawy, techniki i sprawdzone metody, aby je opanować.
-
Ucz się szybko
Najlepsi profesjonaliści nauczą Cię krok po kroku, bez owijania w bawełnę tak, że nie zgubisz się w programie.
-
Certyfikaty Plus
Jeśli posiadasz subskrypcję Plus, otrzymasz spersonalizowany i podpisany certyfikat ukończenia kursu podpisany przez instruktora. Możesz go dołączyć do swojego portfolio lub udostępnić w sieciach społecznościowych.
lozanoernesto222
una decepción no del curso sino de lo que enseña.
Zobacz tłumaczenie
Ukryj tłumaczenie
guillermo1
Me parece un curso adecuado para los que sabemos de otros programas similares, pero que empezamos desde cero en Maya.
Zobacz tłumaczenie
Ukryj tłumaczenie
joveal321
Considero que el docente es bueno en su trabajo, pero a nivel de explicación, no concibo la lógica de entendimiento inicial del programa y menos cuando está diseñando o modelando, si bien es cierto el curso es grabado pero es demasiado acelerado y no se nota y menos entiende que herramientas está usando, y otro es que el audio en las clases grabadas están muy bajos
Zobacz tłumaczenie
Ukryj tłumaczenie
fermont3d
PlusYo no dudo que el profesor tenga los conocimientos, se le nota, pero no tiene la pedagogía para enseñar a través de este medio, explica demasiado rápido y muchas operaciones que hace, asume que sabemos donde le dio click. No lo recomiendo para personas que en verdad están comenzando desde cero.
Zobacz tłumaczenie
Ukryj tłumaczenie
jossartezano
Buen curso, pero en mi experiencia particular, fue muy rápida, y no hay forma que aclaren tus dudas, ya que son clases grabadas, si hicieras una línea o un paso de más te complicas mucho.
Zobacz tłumaczenie
Ukryj tłumaczenie