Domestika Basics Liczba kursów: 6
Bestseller

Wprowadzenie do Autodesk Maya

Od Miguel Miranda , Modelarz 3D

Modelarz 3D. Barcelona, España.
Data dołączenia: 2 2019
Domestika Basics Liczba kursów: 6
Bestseller
95% pozytywnych ocen (537)
Liczba uczestników: 22.239
Audio: Hiszpański
Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Włoski · Francuski · Polski · Holenderski
Wprowadzenie do Autodesk Maya

Naucz się modelowania 3D od podstaw i opanuj oprogramowanie najczęściej wykorzystywane w filmie, animacji i reklamie

Liczba kursów: 6

Domestika Basics · Liczba kursów: 6

Jeśli jesteś pasjonatem 3D i chcesz rozpocząć modelowanie obiektów i postaci, ważne jest, aby opanować Autodesk Maya, najbardziej oprogramowanie 3D w branży. W tym 6 kursach Domestika Basics nauczysz się od projektanta 3D Miguela Mirandy, jak korzystać ze wszystkich narzędzi, które Maya oferuje od podstaw, widząc techniki modelowania postaci, tworzenia materiałów i świateł oraz renderowania sceny.

Najpierw zapoznasz się ze środowiskiem pracy. Zaczniesz poruszać się w oprogramowania learning, gdzie organizowane są menu i narzędzi. Stworzysz swoją pierwszą kamerę i obiekt w 3D, aby zacząć z nim eksperymentować. Nauczysz się korzystać z osi czasu.

W drugim kursie zagłębisz się we wszystkie niezbędne narzędzia do modelowania. Zostaniesz wprowadzony do dwóch podstawowych menu, Mesh i Edit Mesh . Następnie zrobisz swój pierwszy modelowania, jak również atut dla postaci.

Następnie zorganizujesz scenę i nauczysz się czyścić geometrię w Maya. Zobaczysz i zrozumiesz formy wygładzania 3D oraz poznasz podstawy topologii. Później nauczysz się używać pędzli do wyrzeźbienia swojej pierwszej postaci w prosty sposób.

Następnie skupisz się na pracy nad częściami i cechami postaci, pozostawiając ją skończoną do produkcji. Poznasz podstawy topologii animacji 3D, poznasz podstawowe narzędzia, znaczenie osi i kierunków.

Rozpoczniesz piąty rok od sprawdzenia, który jest potok do zakończenia produkcji znaku. Zobaczysz co UVS są, jak się rozwijać i umieścić je poprawnie, tak aby można było w końcu dokonać UVS lub odwzorowania w swoją postać.

W ostatnim kursie utworzysz światła sceny i zestaw render w Arnold, aby renderować swoje obiekty i postacie 3D, a następnie zaprezentujesz je po ich wymodelowaniu. Odkryjesz różne tekstury i sposób ich nakładania. Na koniec zobaczysz, jak zrobić blendShapes aby sfinalizować twarz swojej postaci.

Wymagania techniczne

    ⦁ Komputer z systemem Windows lub macOS.
    ⦁ Autodesk Maya — od 2017 r. — Jeśli nie masz go pobranego, pamiętaj, że możesz użyć wersji próbnej.
    ⦁ Zaleca się posiadanie tabletu graficznego.
Przeczytaj więcej ↓
  • 95% pozytywnych ocen (537)
  • Liczba uczestników: 22.239
  • 56 lekcji (8 h 39 min)
  • 6 kursów
  • liczba dodatkowych zasobów: 33 (Liczba plików: 22)
  • Online i we własnym tempie
  • Dostępne w aplikacji
  • Audio: Hiszpański
  • Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Włoski · Francuski · Polski · Holenderski
  • Poziom: Podstawowy
  • Dostęp nielimitowany na zawsze


Oceny

22.239 Uczestnicy
537 Oceny
95% Pozytywne oceny
  • Zobacz więcej ocen

Miguel Miranda

Miguel Miranda
Od Miguel Miranda

Prowadzący Plus
Modelarz 3D

Miguel Miranda jest artystą 3D od ponad 10 lat, jego specjalnością jest modelowanie postaci 3D. Stworzył postacie reklamowe, kinowe, przerywniki do gier wideo, gry wideo i kreskówki .

Pracował w kilku studiach, chociaż obecnie pracuje jako modelarz w 23lunes Animation Studio i wykonuje zadania jako freelance .


Zawartość

Kurs 1 - Pierwsze kroki z programem Maya

  • Cz.1

    Witamy

    • Witamy
  • Cz.2

    Wprowadzenie do programu Maya: środowisko pracy

    • Wprowadzenie do programu Maya: środowisko pracy
  • Cz.3

    Poruszaj się po środowisku 3D. Kamery i obiekty 3D

    • Poruszaj się po środowisku 3D. Kamery i obiekty 3D.
  • Cz.4

    Utwórz pierwszy obiekt 3D. Jak go przenosić i modyfikować

    • Utwórz pierwszy obiekt 3D. Jak go przenosić i modyfikować
  • Cz.5

    Podstawowa twarda powierzchnia

    • Podstawowa twarda powierzchnia
  • Cz.6

    Utwórz tekst 3D. Narzędzie Wielokąt

    • Utwórz tekst 3D: narzędzie Wielokąt
  • Cz.7

    Warstwy i selekcje

    • Warstwy i selekcje
  • Cz.8

    Hypershade: materiały

    • Hypershade: materiały
  • Cz.9

    Animacja

    • Animacja
  • Cz.10

    Praktyka: puzzle

    • Praktyka: puzzle

Kurs 2 - Modelowanie obiektu 3D

  • Cz.1

    Witamy

    • Witamy
  • Cz.2

    Usuń i usuń: różnice. Multicut i scalanie

    • Usuń i usuń: różnice. Multicut i scalanie
  • Cz.3

    Zestaw narzędzi do modelowania: wytłaczanie, ukosowanie, łączenie, quad Draw

    • Zestaw narzędzi do modelowania: wytłaczanie, ukosowanie, łączenie, quad Draw
  • Cz.4

    Narzędzia do modelowania: wygładzanie, mostkowanie, dołączanie ...

    • Narzędzia do modelowania: wygładzanie, mostkowanie, dołączanie ...
  • Cz.5

    Duplikuj, łącz i rozdzielaj obiekty

    • Duplikuj, łącz i rozdzielaj obiekty
  • Cz.6

    Miękki wybór

    • Miękki wybór
  • Cz.7

    Deformatory

    • Deformatory
  • Cz.8

    Menu Siatka i Edycja siatki

    • Menu Siatka i Edycja siatki
  • Cz.9

    Użyj MASH, aby stworzyć naszyjnik

    • Użyj MASH, aby stworzyć naszyjnik
  • Cz.10

    Ćwicz: modelowanie miecza

    • Ćwicz: modelowanie miecza

Kurs 3 - Modelowanie podstawowej postaci

  • Cz.1

    Witamy

    • Witamy
  • Cz.2

    Czyszczenie sceny i geometrii. Grupy Półka niestandardowa

    • Czyszczenie sceny i geometrii. Grupy Półka niestandardowa
  • Cz.3

    Podstawy topologii 1

    • Podstawy topologii 1
  • Cz.4

    Powierzchnie podpodziałowe: gładki podgląd siatki

    • Powierzchnie podpodziałowe: gładki podgląd siatki
  • Cz.5

    Waga. Narzędzia pomiarowe

    • Waga. Narzędzia pomiarowe
  • Cz.6

    Płaszczyzna obrazu

    • Płaszczyzna obrazu
  • Cz.7

    Rzeźbione menu Majów

    • Rzeźbione menu Majów
  • Cz.8

    Wyszukiwarka treści

    • Wyszukiwarka treści
  • Cz.9

    Praktyka: charakter

    • Ćwiczyć. Postać_1
    • Ćwiczyć. Postać_2

Kurs 4 - Prawidłowe topologie na potrzeby animacji

  • Cz.1

    Witamy

    • Witamy
  • Cz.2

    Jak stworzyć oczy i zęby na postaci

    • Jak stworzyć oczy i zęby na postaci
  • Cz.3

    Podstawy topologii znaków

    • Podstawy topologii znaków
  • Cz.4

    Wstępne wytyczne dotyczące topologii w animacji

    • Wstępne wytyczne dotyczące topologii w animacji
  • Cz.5

    Korzystanie z losowania na żywo i quad do retopologii

    • Korzystanie z losowania na żywo i quad do retopologii
  • Cz.6

    Topologia w ciele, tułowiu, nogach i ramionach

    • Topologia w ciele, tułowiu, nogach i ramionach
  • Cz.7

    Topologia w Twoich rękach

    • Topologia w Twoich rękach
  • Cz.8

    Topologia twarzy: kolory stref

    • Topologia twarzy: kolory stref
  • Cz.9

    Ćwiczyć

    • Ćwiczyć

Kurs 5 - UV: wdrażanie i zrozumienie działania

  • Cz.1

    Witamy

    • Witamy
  • Cz.2

    Rurociąg jest niezbędny

    • Rurociąg jest niezbędny
  • Cz.3

    Co to jest UV?

    • Co to jest UV?
  • Cz.4

    Edytor UV: narzędzia

    • Edytor UV: narzędzia
  • Cz.5

    Rozwiń UV

    • Rozwiń UV
  • Cz.6

    Gdzie robić cięcia UV

    • Gdzie robić cięcia UV
  • Cz.7

    Przestrzenie UV. Mapa szachownicy

    • Przestrzenie UV. Mapa szachownicy
  • Cz.8

    Sprawdź swoją wiedzę: UV postaci

    • Sprawdź swoją wiedzę: UV postaci

Kurs 6 - Rendering i mimika twarzy

  • Cz.1

    Witamy

    • Witamy
  • Cz.2

    Światła

    • Światła
  • Cz.3

    Pierwszy render

    • Pierwszy render
  • Cz.4

    Różne tekstury i nakładaj je na Hypershade

    • Różne tekstury i nakładaj je na Hypershade
  • Cz.5

    Co to jest blendshape

    • Co to jest blendshape
  • Cz.6

    Przygotuj geometrię dla mieszanych kształtów. Odetnij głowę

    • Przygotuj geometrię dla mieszanych kształtów. Odetnij głowę
  • Cz.7

    Podstawowe kształty blendy twarzy. Co porusza się w wyrażeniu?

    • Podstawowe kształty blendy twarzy. Co porusza się w wyrażeniu?
  • Cz.8

    Zrób mieszankę z zamkniętymi oczami

    • Zrób mieszankę z zamkniętymi oczami
  • Cz.9

    Ćwiczyć

    • Ćwiczyć

Zobacz zawartość 6 kursów


O kursach Domestika Basics

Domestika Basics to kursy ukierunkowane na wyjaśnienie w prosty sposób i krok po kroku, jak korzystać z oprogramowania wykorzystywanego przez twórców na całym świecie.
Zawartość została szczegółowo przygotowana dla uczestników, którzy rozpoczynają naukę nowej kreatywnej dyscypliny oraz dla profesjonalistów z doświadczeniem, którzy chcą rozwinąć swoje umiejętności.

Zdobywaj wiedzę od najlepszych instruktorów na platformie Domestika dzięki praktycznym lekcjom i wielu dodatkowym zasobom. Poziom trudności zwiększa się stopniowo, co sprawia, że postępy widoczne są już pierwszego dnia.

Z kursami Domestika Basics rozwiniesz się zawodowo i przygotujesz się do wykonania najważniejszych projektów.

  • Bez wcześniejszej wiedzy

    Domestika Basics zawiera wszystko, co potrzebne, aby nauczyć się nowej dyscypliny i zostać ekspertem.

  • Skoncentrowanie uwagi na narzędziach

    Odkrywaj podstawy, techniki i sprawdzone metody, aby je opanować.

  • Ucz się szybko

    Najlepsi profesjonaliści nauczą Cię krok po kroku, bez owijania w bawełnę tak, że nie zgubisz się w programie.

  • Certyfikaty Plus

    Jeśli posiadasz subskrypcję Plus, otrzymasz spersonalizowany i podpisany certyfikat ukończenia kursu podpisany przez instruktora. Możesz go dołączyć do swojego portfolio lub udostępnić w sieciach społecznościowych.

Wprowadzenie do Autodesk Maya. Kurs z kategorii 3D i Animacja użytkownika Miguel Miranda Bestseller

Wprowadzenie do Autodesk Maya

Od Miguel Miranda
Modelarz 3D. Barcelona, España.
Data dołączenia: 2 2019
  • 95% pozytywnych ocen (537)
  • Liczba uczestników: 22.239