
Zanurz się w świat Blendera dzięki kompleksowej specjalizacji, która odmieni Twoje umiejętności animacji 3D. Od tworzenia ekspresyjnych postaci 3D po projektowanie wciągających, futurystycznych środowisk – każdy kurs z tej serii bazuje na poprzednim, rozwijając Twoje umiejętności opowiadania wciągających historii za pomocą animacji. Poznaj podstawy tworzenia postaci, poznaj techniki dynamicznej animacji i wykorzystaj humor, aby tworzyć angażujące narracje. Podróż na tym się nie kończy – opanuj fotorealistyczne techniki renderowania, aby ożywić swoje cyfrowe światy z niezrównanym realizmem.
Ta specjalizacja, prowadzona przez ekspertów branżowych: Biela Vazqueza, Tonqa, Leanne Rule, Mohameda Chahina i Jamesa Traliego, oferuje ustrukturyzowaną ścieżkę nauki obejmującą każdy aspekt animacji 3D z wykorzystaniem Blendera. Stwórz profesjonalną animację krótkometrażową jako projekt końcowy, prezentując swoje nowo nabyte umiejętności w spójnej narracji. Niezależnie od tego, czy jesteś początkującym animatorem, czy cyfrowym narratorem, ta specjalizacja wyposaży Cię w narzędzia do tworzenia oryginalnych treści z postaciami o profesjonalnej jakości produkcyjnej, pozycjonując Cię w czołówce branży animacji 3D.
1Wprowadzenie
Blender otwiera drzwi do pełnego kreatywnego procesu, w którym wyobraźnia spotyka się z potężnymi narzędziami. Od renderowania w czasie rzeczywistym po rzeźbienie i animację – to wprowadzenie pokazuje, jak oprogramowanie ewoluowało dzięki globalnej społeczności. Zanurz się w przestrzeń, w której ciekawość prowadzi Cię do przodu, a każda nowa funkcja zaprasza Cię do tworzenia światów, o których zawsze marzyłeś.
1 min
2Wpływy | Biel Vazquez
W tej lekcji opowiem o moich wpływach i inspiracjach oraz o tym, jak pomogły mi one odnaleźć moją pasję.
6 min
3Wpływy | Tonq
W tej lekcji podzielę się kilkoma moimi ulubionymi pracami osób, które przez lata miały na mnie wpływ i ukształtowały mnie w artystę, którym jestem dzisiaj. Wszyscy inspirowali mnie w taki czy inny sposób, czy to stylem, czy gatunkiem, czy po prostu motywując mnie do dalszego realizowania tych ambicji.
4 min
4Wpływy | Leanne Rule
Masz ulubionego artystę? Podczas tej lekcji opowiem o kilku moich ulubionych artystach i inspiracjach. Poza tym, podzielę się z wami osobami, które podziwiam w tworzeniu.
4 min
5Wpływy | Mohamed Chahin
W tej lekcji podzielę się swoimi inspiracjami i artystami, których obserwuję w mediach społecznościowych i którzy inspirują mnie do tworzenia kolejnych projektów.
6 min
6Wpływy | James Tralie
Teraz omówię kilka kluczowych inspiracji, które czerpię z moich renderów, w tym mieszankę malarzy impresjonistów, surrealistów, fotografów filmowych i rzeczywistych lokacji. Opowiem o konkretnych aspektach tych inspiracji i o tym, jak czerpię z nich, tworząc moje oniryczne światy 3D.
5 min
3Kompozycja filmowa
W tej lekcji pokażę, jak stworzyć projekt bazujący na estetyce filmowej.
9 min
4Kolory, odcienie i gradienty
Następnie pokażę techniki, których używam do manipulowania gradientami. Pomogę Ci również w wyborze odpowiedniej palety kolorów.
7 min
5Konfiguracja Blender
Na zakończenie tej jednostki nauczę Cię, jak skonfigurować przestrzeń roboczą Blendera, uwzględniając Twoje preferencje i wymiary obrazu.
7 min
6Umieszczanie modeli
W tej lekcji pokażę Ci, jak importować modele do Blendera i jak komponować zdjęcia w oparciu o techniki fotograficzne.
20 min
7Światła i geometria
Następnie nauczysz się, jak bawić się światłem, cieniami, kolorami i modelami geometrycznymi, aby tworzyć wyraziste kompozycje.
17 min
8Renderowanie i eksportowanie do Photoshop
Czas na renderowanie kompozycji! Pokażę Ci, jak wyeksportować model 3D do Photoshopa, aby dodać ostateczne detale.
9 min
9Dodawanie tekstur 1
W tej lekcji dowiesz się, jak dodawać tekstury do renderu Blendera, aby go ożywić!
16 min
10Dodawanie tekstur 2
Następnie nadszedł czas na nałożenie odpowiedniego tła, aby stworzyć pożądany nastrój. Tutaj zademonstruję ten proces, wtapiając wybrane elementy tła. Następnie edytuję obraz, aby uwydatnić pewne aspekty kinowe i nadać mu wygląd sceny filmowej.
15 min
11Eksploracja wymiarów projektu
W tej lekcji pokażę, jak skonfigurować ustawienia projektu zgodnie z różnymi wymiarami mediów społecznościowych.
3 min
12Renderowanie na wolnych komputerach
Na zakończenie tej sekcji przedstawię Ci kilka ostatnich wskazówek i trików dotyczących optymalizacji ustawień Blendera, na wypadek gdybyś nie mógł sobie pozwolić na komputer o wysokiej specyfikacji.
5 min
3Znalezienie inspiracji
W tej lekcji zacznę szukać inspiracji do mojego projektu kursowego. Zazwyczaj nie tworzę tablic inspiracji, ale gromadzę treści motywacyjne w mniej formalny sposób. Tworząc własny projekt, możesz skorzystać z moich metod lub zebrać materiały źródłowe w sposób, który Ci odpowiada.
4 min
4Materiał referencyjny dla animacji
Następnie przedstawię przegląd kryteriów, którymi się kieruję, szukając klipu do skateboardingu. Omówię również kwestie, które należy wziąć pod uwagę, nagrywając własny.
6 min
5fSpy: budowanie scen i przenoszenie meczów 1
Na początek pokażę Ci, jak zrobić nieruchomą klatkę z klipu i za pomocą fSpy obliczyć orientację kamery i ogniskową. Następnie można to przenieść do Blendera, gdzie zamodelujemy podstawową scenę i będziemy śledzić ruch kamery za pomocą techniki „dopasuj ruch”.
19 min
6fSpy: budowanie scen i przenoszenie meczów 2
W drugiej części tej lekcji będę kontynuował przygotowywanie sceny, aby móc śledzić planszę i postać.
6 min
7Animowanie planszy i postaci 1
W tej lekcji pokażę, jak skonfigurować platformę z planszą i postacią, zgłębiając zasady animacji rotacyjnej. To naprawdę prosta technika, która może dać niesamowite rezultaty.
14 min
8Animowanie planszy i postaci 2
Skoro moja deska jest już gotowa, przejdę do postaci. Początkowo może się to wydawać zniechęcające, ale bez obaw! Omówię ten proces krok po kroku, dzięki czemu uzyskasz realistyczną pozę, z dokładnym rozłożeniem ciężaru i stawami, które nie będą się trzęsły.
16 min
9Animowanie planszy i postaci 3
Tutaj będę kontynuować manipulowanie moją animowaną postacią zgodnie z filmem referencyjnym. Gdy już wszystko ustawię, obejrzę klip z różnych kątów i usunę wszelkie niedoskonałości, zaczynając od planszy (ponieważ wszystko jest wyśrodkowane wokół planszy!).
12 min
10Animowanie planszy i postaci 4
Czas na ostatnie poprawki mojej animowanej planszy i postaci. Najpierw wygładzę ścieżkę deskorolki, aby była bardziej płynna. Po zakończeniu animacji pokażę wam, jak ją zapętlić.
18 min
11Oświetlenie i teksturowanie 1
Możesz teraz rozpocząć modelowanie! Zacznę od wymodelowania mniejszych detali i dodania zieleni, a następnie zacznę teksturować scenę za pomocą mapowania projekcji i malarza tekstur.
6 min
12Oświetlenie i teksturowanie 2
Teraz przejdę do dalszych etapów malowania, aby udoskonalić tło mojego dzieła, zanim zajmę się cieniami.
19 min
13Oświetlenie i teksturowanie 3
Na tym etapie zachęcam do kreatywnego podejścia do sceny. Coś fajnego, czego jeszcze nie mam, to cień osoby filmującej. Pokażę Ci, jak to zrobić, aby dodać animacji atrakcyjności.
20 min
14Projektowanie i symulacja postaci 1
W tej lekcji zacznę projektować swoją postać! Przedstawię Wam moje najpopularniejsze metody, wykorzystujące dynamikę włosów, modyfikatory, fizykę tkanin, a nawet kilka węzłów geometrycznych!
14 min
15Projektowanie i symulacja postaci 2
Puść wodze fantazji! Na tym etapie procesu możesz włożyć w swój projekt mnóstwo kreatywności i wyjątkowości. Pokażę Ci przykład, jak lubię włączać swój osobisty styl, prezentując Ci drugi projekt postaci, z wstążkami.
20 min
16Projektowanie i symulacja postaci 3
W tej lekcji dokończę projekt wstążki, pracując nad zderzeniem materiałów i wzmacniając całość.
5 min
17Projektowanie i symulacja postaci 4
W trzecim i ostatnim projekcie postaci pokażę Wam, jak rozwijać jednego z moich ulubionych bohaterów: człowieka-banana!
19 min
18Renderowanie i ostatnie poprawki 1
Na zakończenie tej części omówię podstawowe ustawienia renderowania w Blenderze. Po ich zrozumieniu możesz przenieść render do Adobe Premiere Pro, aby wykonać ostateczną edycję z dźwiękiem.
18 min
19Renderowanie i ostatnie poprawki 2
Na koniec pokażę Ci, jak dopasować znaczniki trzech projektów postaci, aby stworzyć ostateczną kompilację z płynnymi przejściami.
20 min
20Tworzenie postaci innymi metodami
W tej lekcji przedstawię kilka alternatywnych metod tworzenia postaci i przedstawię kilka innych programów, które mogą być pomocne przy bardziej złożonych projektach.
8 min
21Ogólne porady dotyczące Blender
Tutaj podzielę się kilkoma ostatnimi wskazówkami i poradami dotyczącymi poruszania się po Blenderze, a także kilkoma dodatkami, które uważam za niezbędne w moim procesie pracy. Dodatkowo pokażę, jak osadzić znak wodny w scenie!
19 min
3Historia, ruch i projekt
W tej lekcji pokażę, co stanowi dobry żart i jak można przełożyć to na wizualny żart w animacji.
5 min
4Storyboarding
A co z inspiracją? Nauczę Cię, jak szybko szkicuję swoje pomysły i przekształcam je w storyboard. Przekonasz się, że nie potrzebujesz żadnych specjalnych umiejętności rysowania, tylko długopis i papier!
6 min
5Szkicowanie postaci
Postacie są niezbędne w każdej historii! Dlatego teraz nauczysz się decydować, jak mają wyglądać Twoje postacie i jaką energię chcesz im nadać.
5 min
6Robak: podstawy modelowania 3D
Na początek nauczysz się podstaw modelowania 3D. Nauczę Cię, jak używać podstawowych kształtów i wbudowanych funkcji, aby stworzyć postać robaka. Nauczysz się również korzystać z modyfikatora podziału, aby tworzyć gładkie i czyste kształty postaci.
9 min
7Robak: teksturowanie
W tej lekcji nauczysz się, jak nadawać postaci teksturę i dodawać kolory, aby tchnąć w nią życie.
5 min
8Robak: Olinowanie
Pokażę Ci, jak używać podstawowych kości i przygotować postać do animacji. Nauczysz się przypisywać kości do modelu i upewniać się, że wszystko działa jak należy.
4 min
9Mewa: Modelowanie 1
Czas przejść na wyższy poziom! Teraz nauczę Cię modelować mewę. Nauczysz się również, jak wytłaczać z większą ilością szczegółów i tworzyć bardziej złożone kształty.
19 min
10Mewa: Modelowanie 2
W drugiej części lekcji będę nadal pokazywać, jak modelować mewę. Poza tym podzielę się kilkoma wskazówkami i trikami, jak modelować bardziej złożone postacie.
5 min
11Mewa: Teksturowanie
Tutaj zastosuję podobną technikę, jakiej użyłem w przypadku robaka, aby pokolorować mewę, a Ty nauczysz się podstawowej edycji węzłów, aby dodać wzory i tekstury do mewy.
9 min
12Mewa: Olinowanie
Pokażę Ci, jak tworzyć bardziej skomplikowane szkielety postaci i jak je poprawnie łączyć ze swoimi postaciami.
8 min
13Tło
Na początek dowiesz się, jak skonfigurować podstawowe szczegóły tła, które pomogą Ci dodać więcej kontekstu do sceny.
9 min
14Błyskawica sceny
To mój ulubiony etap całego procesu! Oświetlenie jest kluczem do stworzenia atmosfery, a sposób oświetlenia sceny może mieć ogromny wpływ na cały klimat i nastrój dzieła. Dlatego nauczę Cię, jak prawidłowo i skutecznie oświetlić scenę.
4 min
15Konfigurowanie aparatu
Czas poznać podstawy konfiguracji aparatu w Blenderze. Następnie nauczysz się korzystać z głębi ostrości.
7 min
16Mewa
Animacja może być bardzo, bardzo długim i żmudnym procesem. Jednak gdy zrozumiesz podstawy animacji i klatek kluczowych, proces stanie się prosty i pełen powtarzalności. W tej lekcji nauczysz się, jak animować mewę.
14 min
17Robak
Teraz pokażę Ci, jak za pomocą prostych klatek kluczowych sprawić, by robak poruszał się i wchodził w interakcję z mewą.
15 min
18Łączenie wszystkich
Tutaj zobaczysz, jak szybko modelować i animować kupę. Następnie nauczę Cię, jak połączyć wszystkie animowane części i sprawdzić, czy wszystko wygląda dobrze i poprawnie się zapętla.
10 min
19Renderowanie
Czas pokazać, jak renderować animację. Poznasz podstawowe ustawienia renderowania i dowiesz się, jak stosować różne ustawienia w zależności od wydajności Twojego komputera.
6 min
20Jak przekonwertować go na GIF
Czy kiedykolwiek tworzyłeś GIF-y? Podczas tej lekcji nauczę Cię, jak przekonwertować swój projekt na GIF za pomocą Photoshopa.
2 min
21Promocja w Internecie
Pokażę Ci, gdzie umieścić swoją pracę online. Poza tym podzielę się z Tobą wskazówkami i trikami, jak dotrzeć do odpowiednich osób, dzięki czemu będziesz mógł zacząć szukać pracy i wykorzystać wszystkie swoje nowe umiejętności!
11 min
3Wprowadzenie do tworzenia postaci 3D
Ta lekcja dotyczy zbierania materiałów referencyjnych do naszego projektu. Pokażę Ci, jak znajduję pomysły na moje postacie.
6 min
4Wstępne szkice
Mając już wszystkie punkty odniesienia, naszkicujmy zarys naszej trójwymiarowej ilustracji. W tym celu najpierw tworzę małą miniaturę, aby ustalić kompozycję i znaleźć podstawowy kształt, a następnie tworzę większy szkic z większą ilością szczegółów.
22 min
5Praca nad szkicem w Photoshopie
W tej lekcji pokażę Ci, jak otworzyć zdjęcie szczegółowego szkicu w programie Photoshop w celu wprowadzenia zmian i korekcji kolorów.
4 min
6Wprowadzenie do podstaw Blendera i Blendera 1
W tej lekcji przedstawię wprowadzenie do skrótów klawiaturowych i dodatków Blendera, których będziemy używać w trakcie kursu.
16 min
7Wprowadzenie do podstaw Blendera i Blendera 2
Po pokazaniu podstawowych skrótów, których będziemy używać, stworzę prostego robota z kostki i przy okazji nauczę go kilku kolejnych skrótów.
11 min
8Wprowadzenie do oświetlenia 3D
Światło ma ogromny wpływ na nastrój sceny i pomaga w budowaniu narracji. W tej lekcji poznasz różne rodzaje oświetlenia i dowiesz się, jak ich używać w Blenderze.
10 min
9Modelowanie
Zacznijmy modelować naszą scenę 3D! Najpierw nauczę Cię, jak blokować początkowe kształty postaci: kształt małpy i skafander kosmiczny.
14 min
10Blokowanie elementów drugorzędnych
Po zablokowaniu głównych elementów przejdziemy do blokowania elementów drugorzędnych sceny, takich jak banan, rośliny i pas.
6 min
11Blokowanie dodatkowych elementów
Teraz dodam inne obiekty, które wniosą coś do historii postaci, takie jak statek kosmiczny i gwiazdy. Proces jest znowu taki sam: dodajemy sześcian, modyfikujemy go i wytłaczamy geometrię, aby uzyskać kształt zgodny ze szkicem.
13 min
12Jak ożywić swoją postać 1
W tej lekcji pokażę Ci, jak dodawać detale do obiektów, dodając geometrię i modyfikatory, aby uzyskać płynniejszy model. Najpierw zacznę pracę nad skafandrem kosmicznym, dłońmi i plecakiem, a następnie zajmę się twarzą.
17 min
13Jak ożywić swoją postać 2
Gdy już dopracujemy szczegóły twarzy małpy, możemy zająć się pozostałymi częściami ciała, które wymagają wygładzenia.
9 min
14Dodawanie pozostałych szczegółów 1
W tej lekcji dodam ostatnie szczegóły do pozostałych obiektów na scenie, a także do skafandra kosmicznego, zwłaszcza wokół szyi, ramion i nóg.
13 min
15Dodawanie pozostałych szczegółów 2
Teraz dodam jeszcze więcej szczegółów do planet i statku kosmicznego. I na koniec, ale nie mniej ważne, dokończę plecak i hełm małpki.
10 min
16Elementy drugorzędne, skład i tło
Ta lekcja dotyczy dopracowywania elementów drugoplanowych i pracy nad kompozycją. Na tym etapie możemy zacząć przesuwać obiekty, ewentualnie duplikować gwiazdy i planety, aby wypełnić scenę — chodzi przede wszystkim o to, aby kompozycja wyglądała lepiej.
6 min
17Paleta kolorów znaków i oświetlenie 1
W tej lekcji pokażę Ci, jak dodawać materiały pojedynczo i testować różne palety kolorów. To w zasadzie metoda prób i błędów.
15 min
18Paleta kolorów znaków i oświetlenie 2
Teraz dodajmy trochę światła! Aby znaleźć oświetlenie pasujące do nastroju sceny, będziemy musieli przetestować każde światło osobno i ewentualnie wprowadzić pewne zmiany w innych elementach, takich jak rozmiar, natężenie i kolor.
11 min
19Renderowanie i zapisywanie pliku
W tej lekcji pokażę Ci, jak renderować ostateczny obraz i modyfikować go w Photoshopie, aby dokonać ostatecznych zmian, takich jak nasycenie, oświetlenie i kolor.
8 min
20Gotowy do udostępniania w mediach społecznościowych
Na koniec opowiem o platformach, na których możesz udostępniać swoje prace, i dlaczego ważne jest, aby pokazywać je w mediach społecznościowych i śledzić innych artystów.
4 min
3Poznawanie środowiska: materiał referencyjny
Aby osiągnąć fotorealizm w 3D, kluczowe jest rozwinięcie bystrego oka obserwacyjnego. W tej lekcji poznasz otaczający Cię świat, aby zrozumieć, jak światło i tekstury działają w rzeczywistości.
12 min
4Szkicowanie: mapowanie projektu
Teraz przedstawię projekt kursu i opowiem, jak naszkicować swoje pomysły, zarówno długopisem i papierem, jak i na komputerze. Ten etap da Ci ogólne pojęcie o kierunku, w jakim chcesz podążać w projekcie.
2 min
5Blender i modelowanie 3D 1
W tym artykule wprowadzę Cię w cudowny świat darmowego oprogramowania Blender. Opowiem Ci o przydatnych skrótach klawiszowych do nawigacji w przestrzeni 3D, prostych technikach modelowania, tworzeniu tekstur/shaderów i nie tylko!
16 min
6Blender i modelowanie 3D 2
Kontynuujmy zgłębianie Blendera i jego podstawowych narzędzi! Pokażę Ci, jak stworzyć prostą teksturę za pomocą edytora shaderów. Następnie nauczę Cię, jak dodać oświetlenie do sceny i zaimportować obrazy HDRI, aby uzyskać pełne oświetlenie otoczenia. Na koniec dodam kamerę i dostosuję jej widok oraz właściwości.
10 min
7Konfiguracja przestrzeni roboczej Blendera
W tej lekcji pokażę Ci, jak skonfigurować darmowe dodatki, które przyspieszą Twój przepływ pracy. Niektóre z nich są wbudowane w Blendera, a inne trzeba znaleźć w internecie. Chociaż nie są one wymagane, wskażę Ci również kilka płatnych dodatków, które mogą Cię zainteresować w tym lub przyszłych projektach.
11 min
8Zasłanianie sceny i ustawianie oświetlenia 1
W tej lekcji ustawię punkt widzenia kamery i linie pomocnicze, aby wiedzieć, gdzie umieścić obiekty w scenie. Następnie zablokuję główne elementy sceny w 3D, aby wypełnić pierwszy i środkowy plan. Następnie nauczę się prostych technik rzeźbienia, aby dodać przemieszczenia i niedoskonałości do powierzchni. Podczas tego procesu będę uważnie obserwować kompozycję i moją tablicę inspiracji.
17 min
9Zasłanianie sceny i ustawianie oświetlenia 2
W drugiej części tej lekcji omówię wpływ światła na moją scenę. Nauczę Cię, jak skonfigurować proste oświetlenie za pomocą HDRI i lampy słonecznej, aby określić, gdzie światło i cienie będą się przecinać z geometrią 3D. Pomoże Ci to lepiej zrozumieć kompozycję sceny i sposób, w jaki oko widza będzie się poruszać w kadrze.
11 min
10Modelowanie szczegółów i dopracowywanie sceny 1
W tej lekcji dodam więcej szczegółów do mojej sceny, aby naprawdę ją ożywić. Będę kontynuować iterację moich początkowych projektów i wracać do moich punktów odniesienia w trakcie całego procesu. Będę pracować na podstawie szablonu bazowego, który stworzyłem wcześniej, i dopracuję wiele szczegółów, w tym główny budynek i elementy krajobrazu. Co więcej, zgłębię również zaawansowane techniki teksturowania, aby dodać realizmu mojej scenie.
19 min
11Modelowanie szczegółów i dopracowywanie sceny 2
Teraz, gdy nałożyłem tekstury na piasek w mojej scenie, będę kontynuował zgłębianie zaawansowanych technik teksturowania, aby dodać więcej szczegółów. Popracuję również nad teksturą tła, aby dodać realizmu.
6 min
12Dodawanie naturalnych elementów i szczegółów 1
Dodajmy różne naturalne elementy, które naprawdę przeniosą scenę na wyższy poziom fotorealizmu! W tej lekcji omówię wykorzystanie obrazów jako tekstur (w tym tych, które sam sfotografowałem). Pokażę konkretnie, jak sfotografowałem linię brzegową i wykorzystałem te obrazy do stworzenia tekstury rozbijającej się fali, którą wykorzystam w moich renderach. Następnie skupię się na realistycznym rozrzuceniu roślin, aby moja scena była bardziej wiarygodna.
20 min
13Dodawanie naturalnych elementów i szczegółów 2
Na tym etapie Twój projekt powinien nabierać kształtów. Czas przejść do ostatnich kroków w Blenderze. Dodam kilka dodatkowych modeli, aby uzupełnić scenę. Ponieważ chcę, aby moja scena wyglądała jak dom, dodam różne elementy, takie jak łóżko, stolik nocny, hamak, lampy i zasłony! Bawmy się, eksperymentując i projektując nasz wymarzony dom!
19 min
14Komponowanie w Blenderze i ustawieniach renderowania
W tym artykule omówię ustawienia renderowania w Blenderze. Dowiesz się, jak wyświetlić kompozytor Blendera i skonfigurować węzeł podglądu, aby wyświetlić podgląd sceny finalnej. Pokażę Ci również, jak dodawać węzły, aby stylizować wynik, w tym efekty odblasku i aberracji chromatycznej, aby symulować rzeczywiste efekty kamery.
13 min
15Ostateczna edycja w Photoshopie
W tej lekcji zajmę się programem Adobe Photoshop, aby dopracować moje dzieło. Jeśli nie masz dostępu do Photoshopa, możesz skorzystać z darmowej alternatywy, Photopea.
6 min
16Budowanie nagradzanego portfolio online
Teraz podzielę się kilkoma wskazówkami i trikami dotyczącymi budowania portfolio online oraz opowiem o tym, jak możesz uczyć się i doskonalić swoje umiejętności artystyczne.
4 min
Studenci stworzą 30-60-sekundowy, humorystyczny film animowany, przedstawiający oryginalną postać w futurystycznym otoczeniu, prezentujący umiejętności w zakresie projektowania postaci, dynamicznej animacji, opowiadania historii i fotorealistycznego renderingu. Projekt kończy się animacją gotową do portfolio.
Początkujący animatorzy 3D, twórcy gier i twórcy opowieści cyfrowych, którzy chcą tworzyć wciągające treści oparte na postaciach, odniosą korzyści z opanowania technik animacji, projektowania środowiska i umiejętności renderowania w programie Blender, co pozwoli im tworzyć krótkometrażowe filmy animowane o jakości profesjonalnej na potrzeby rozrywki, edukacji lub projektów osobistych.
Nie jest wymagana rozległa wiedza, ale znajomość interfejsu Blendera będzie pomocna. Będziesz potrzebować komputera z zainstalowanym Blenderem, dostępu do internetu i zasobów oraz kreatywnego podejścia do sztuki 3D. W zestawie znajdziesz wszystkie niezbędne tekstury i narzędzia.

He comenzado el curso y mis expectativas hasta el momento son buenas, el material es sólido, veo que los instructores saben lo que hacen y al menos lo que viene en las próximas unidades promete mucho.
por un 20%
Hasta el momento todo excelente, lo que no me gusta siendo sincero, es la traducción mala del español que le tienen agregado, hay partes que dice incoherencias al video, no afecta nada el aprendizaje por que es etendible después de todo, pero es muy muy mala la traducción. Sobre el curso me parece excelente forma de empezar, en este mundo :)
por un 20%
Es una especializacion pero no es para principiantes
Radość z nauki w domu, bez wyznaczonych terminów. Szybko przyswajasz wiedzę, a swój plan zajęć układasz wedle uznania.
Przydatne metody oraz ciekawe techniki przedstawione i wyjaśnione przez najlepszych specjalistów z branży kreatywnej.
Wszyscy prowadzący są specjalistami w swojej dziedzinie. Przekazują wiedzę z pasją, tłumaczą zagadnienia w jasny sposób, a podczas zajęć kładą nacisk na praktyczne zastosowanie zdobytej wiedzy.
Jeśli masz subskrypcję Plus, za każdy kurs specjalizacyjny otrzymasz spersonalizowany certyfikat. Udostępnij go w portfolio, w mediach społecznościowych lub gdziekolwiek chcesz.
Wysoka jakość wideo sprawia, że nie umknie Ci żaden szczegół. Dzięki nieograniczonemu dostępowi możesz obejrzeć nagrania tyle razy, ile potrzebujesz, aby przyswoić nowe umiejętności.
Zadawaj pytania, nie wahaj się poprosić o opinię czy poszukać rozwiązania. Podziel się swoimi wrażeniami z nauki z pozostałymi członkami społeczności, którzy tak jak Ty uwielbiają tworzyć.
Społeczność kilku milionów użytkowników z całego świata, pełnych ciekawości oraz chęci odkrywania i wyrażania swojej kreatywności.
Domestika starannie dobiera prowadzących i produkuje wszystkie kursy we własnym zakresie, aby zapewnić wysoką jakość nauki online.
Tak, ten kurs jest stworzony dla artystów średniozaawansowanych, którzy mają już pewne doświadczenie w modelowaniu 3D i chcą poprawić swoje umiejętności w zakresie czystej topologii, workflow low poly oraz kompozycji sceny.
Do modelowania i renderowania 3D potrzebujesz Blendera, a do przygotowania szkiców i edycji cyfrowej – Adobe Photoshop. Zalecana jest podstawowa znajomość obu programów.
Tak, kurs przeprowadzi Cię krok po kroku przez projektowanie i modelowanie postaci low poly na podstawie referencji – od pierwszego szkicu, przez czystą topologię, aż po finalny render.
Czysta topologia to dobrze uporządkowana geometria siatki, która jest łatwa do animowania i edytowania. Zapobiega problemom podczas renderowania i zapewnia płynne deformacje podczas animacji i dalszego modelowania.
Nauczysz się, jak zbierać, zapisywać i organizować obrazy referencyjne z platform takich jak Pinterest czy społeczności artystyczne online, a także jak układać je w folderach, by usprawnić pracę nad modelem.
Tak, kurs uczy, jak przygotować szkice 2D w Photoshopie, zaimportować je do Blendera i wykorzystać jako odniesienie do modelowania 3D.
Zdecydowanie tak, kurs obejmuje efektywne workflow modelowania, blokowania kształtów i przygotowywania czystej topologii, co jest kluczowe dla płynnej animacji w Blenderze.