Oświadczenie o dostępności
    Specjalizacja

    Specjalizacja miksera: Animacja postaci główna i renderowanie 3D

    Specjalizacja miksera: Animacja postaci główna i renderowanie 3D

    Czego nauczysz się w ramach tej specjalizacji?

    Łącznie 6 modułów i 86 lekcji
    Łącznie 15 h 51 min lekcji wideo
    Prowadzone przez 5 wybranych nauczycieli ekspertów

    Wprowadzenie1

    Wprowadzenie

    Blender otwiera drzwi do pełnego kreatywnego procesu, w którym wyobraźnia spotyka się z potężnymi narzędziami. Od renderowania w czasie rzeczywistym po rzeźbienie i animację – to wprowadzenie pokazuje, jak oprogramowanie ewoluowało dzięki globalnej społeczności. Zanurz się w przestrzeń, w której ciekawość prowadzi Cię do przodu, a każda nowa funkcja zaprasza Cię do tworzenia światów, o których zawsze marzyłeś.

    1 min

    Wpływy | Biel Vazquez2

    Wpływy | Biel Vazquez

    W tej lekcji opowiem o moich wpływach i inspiracjach oraz o tym, jak pomogły mi one odnaleźć moją pasję.

    6 min

    Wpływy | Tonq3

    Wpływy | Tonq

    W tej lekcji podzielę się kilkoma moimi ulubionymi pracami osób, które przez lata miały na mnie wpływ i ukształtowały mnie w artystę, którym jestem dzisiaj. Wszyscy inspirowali mnie w taki czy inny sposób, czy to stylem, czy gatunkiem, czy po prostu motywując mnie do dalszego realizowania tych ambicji.

    4 min

    Wpływy | Leanne Rule4

    Wpływy | Leanne Rule

    Masz ulubionego artystę? Podczas tej lekcji opowiem o kilku moich ulubionych artystach i inspiracjach. Poza tym, podzielę się z wami osobami, które podziwiam w tworzeniu.

    4 min

    Wpływy | Mohamed Chahin5

    Wpływy | Mohamed Chahin

    W tej lekcji podzielę się swoimi inspiracjami i artystami, których obserwuję w mediach społecznościowych i którzy inspirują mnie do tworzenia kolejnych projektów.

    6 min

    Wpływy | James Tralie6

    Wpływy | James Tralie

    Teraz omówię kilka kluczowych inspiracji, które czerpię z moich renderów, w tym mieszankę malarzy impresjonistów, surrealistów, fotografów filmowych i rzeczywistych lokacji. Opowiem o konkretnych aspektach tych inspiracji i o tym, jak czerpię z nich, tworząc moje oniryczne światy 3D.

    5 min

    Kompozycja filmowa3

    Kompozycja filmowa

    W tej lekcji pokażę, jak stworzyć projekt bazujący na estetyce filmowej.

    9 min

    Kolory, odcienie i gradienty4

    Kolory, odcienie i gradienty

    Następnie pokażę techniki, których używam do manipulowania gradientami. Pomogę Ci również w wyborze odpowiedniej palety kolorów.

    7 min

    Konfiguracja Blender5

    Konfiguracja Blender

    Na zakończenie tej jednostki nauczę Cię, jak skonfigurować przestrzeń roboczą Blendera, uwzględniając Twoje preferencje i wymiary obrazu.

    7 min

    Umieszczanie modeli6

    Umieszczanie modeli

    W tej lekcji pokażę Ci, jak importować modele do Blendera i jak komponować zdjęcia w oparciu o techniki fotograficzne.

    20 min

    Światła i geometria7

    Światła i geometria

    Następnie nauczysz się, jak bawić się światłem, cieniami, kolorami i modelami geometrycznymi, aby tworzyć wyraziste kompozycje.

    17 min

    Renderowanie i eksportowanie do Photoshop8

    Renderowanie i eksportowanie do Photoshop

    Czas na renderowanie kompozycji! Pokażę Ci, jak wyeksportować model 3D do Photoshopa, aby dodać ostateczne detale.

    9 min

    Dodawanie tekstur 19

    Dodawanie tekstur 1

    W tej lekcji dowiesz się, jak dodawać tekstury do renderu Blendera, aby go ożywić!

    16 min

    Dodawanie tekstur 210

    Dodawanie tekstur 2

    Następnie nadszedł czas na nałożenie odpowiedniego tła, aby stworzyć pożądany nastrój. Tutaj zademonstruję ten proces, wtapiając wybrane elementy tła. Następnie edytuję obraz, aby uwydatnić pewne aspekty kinowe i nadać mu wygląd sceny filmowej.

    15 min

    Eksploracja wymiarów projektu11

    Eksploracja wymiarów projektu

    W tej lekcji pokażę, jak skonfigurować ustawienia projektu zgodnie z różnymi wymiarami mediów społecznościowych.

    3 min

    Renderowanie na wolnych komputerach12

    Renderowanie na wolnych komputerach

    Na zakończenie tej sekcji przedstawię Ci kilka ostatnich wskazówek i trików dotyczących optymalizacji ustawień Blendera, na wypadek gdybyś nie mógł sobie pozwolić na komputer o wysokiej specyfikacji.

    5 min

    Znalezienie inspiracji3

    Znalezienie inspiracji

    W tej lekcji zacznę szukać inspiracji do mojego projektu kursowego. Zazwyczaj nie tworzę tablic inspiracji, ale gromadzę treści motywacyjne w mniej formalny sposób. Tworząc własny projekt, możesz skorzystać z moich metod lub zebrać materiały źródłowe w sposób, który Ci odpowiada.

    4 min

    Materiał referencyjny dla animacji4

    Materiał referencyjny dla animacji

    Następnie przedstawię przegląd kryteriów, którymi się kieruję, szukając klipu do skateboardingu. Omówię również kwestie, które należy wziąć pod uwagę, nagrywając własny.

    6 min

    fSpy: budowanie scen i przenoszenie meczów 15

    fSpy: budowanie scen i przenoszenie meczów 1

    Na początek pokażę Ci, jak zrobić nieruchomą klatkę z klipu i za pomocą fSpy obliczyć orientację kamery i ogniskową. Następnie można to przenieść do Blendera, gdzie zamodelujemy podstawową scenę i będziemy śledzić ruch kamery za pomocą techniki „dopasuj ruch”.

    19 min

    fSpy: budowanie scen i przenoszenie meczów 26

    fSpy: budowanie scen i przenoszenie meczów 2

    W drugiej części tej lekcji będę kontynuował przygotowywanie sceny, aby móc śledzić planszę i postać.

    6 min

    Animowanie planszy i postaci 17

    Animowanie planszy i postaci 1

    W tej lekcji pokażę, jak skonfigurować platformę z planszą i postacią, zgłębiając zasady animacji rotacyjnej. To naprawdę prosta technika, która może dać niesamowite rezultaty.

    14 min

    Animowanie planszy i postaci 28

    Animowanie planszy i postaci 2

    Skoro moja deska jest już gotowa, przejdę do postaci. Początkowo może się to wydawać zniechęcające, ale bez obaw! Omówię ten proces krok po kroku, dzięki czemu uzyskasz realistyczną pozę, z dokładnym rozłożeniem ciężaru i stawami, które nie będą się trzęsły.

    16 min

    Animowanie planszy i postaci 39

    Animowanie planszy i postaci 3

    Tutaj będę kontynuować manipulowanie moją animowaną postacią zgodnie z filmem referencyjnym. Gdy już wszystko ustawię, obejrzę klip z różnych kątów i usunę wszelkie niedoskonałości, zaczynając od planszy (ponieważ wszystko jest wyśrodkowane wokół planszy!).

    12 min

    Animowanie planszy i postaci 410

    Animowanie planszy i postaci 4

    Czas na ostatnie poprawki mojej animowanej planszy i postaci. Najpierw wygładzę ścieżkę deskorolki, aby była bardziej płynna. Po zakończeniu animacji pokażę wam, jak ją zapętlić.

    18 min

    Oświetlenie i teksturowanie 111

    Oświetlenie i teksturowanie 1

    Możesz teraz rozpocząć modelowanie! Zacznę od wymodelowania mniejszych detali i dodania zieleni, a następnie zacznę teksturować scenę za pomocą mapowania projekcji i malarza tekstur.

    6 min

    Oświetlenie i teksturowanie 212

    Oświetlenie i teksturowanie 2

    Teraz przejdę do dalszych etapów malowania, aby udoskonalić tło mojego dzieła, zanim zajmę się cieniami.

    19 min

    Oświetlenie i teksturowanie 313

    Oświetlenie i teksturowanie 3

    Na tym etapie zachęcam do kreatywnego podejścia do sceny. Coś fajnego, czego jeszcze nie mam, to cień osoby filmującej. Pokażę Ci, jak to zrobić, aby dodać animacji atrakcyjności.

    20 min

    Projektowanie i symulacja postaci 114

    Projektowanie i symulacja postaci 1

    W tej lekcji zacznę projektować swoją postać! Przedstawię Wam moje najpopularniejsze metody, wykorzystujące dynamikę włosów, modyfikatory, fizykę tkanin, a nawet kilka węzłów geometrycznych!

    14 min

    Projektowanie i symulacja postaci 215

    Projektowanie i symulacja postaci 2

    Puść wodze fantazji! Na tym etapie procesu możesz włożyć w swój projekt mnóstwo kreatywności i wyjątkowości. Pokażę Ci przykład, jak lubię włączać swój osobisty styl, prezentując Ci drugi projekt postaci, z wstążkami.

    20 min

    Projektowanie i symulacja postaci 316

    Projektowanie i symulacja postaci 3

    W tej lekcji dokończę projekt wstążki, pracując nad zderzeniem materiałów i wzmacniając całość.

    5 min

    Projektowanie i symulacja postaci 417

    Projektowanie i symulacja postaci 4

    W trzecim i ostatnim projekcie postaci pokażę Wam, jak rozwijać jednego z moich ulubionych bohaterów: człowieka-banana!

    19 min

    Renderowanie i ostatnie poprawki 118

    Renderowanie i ostatnie poprawki 1

    Na zakończenie tej części omówię podstawowe ustawienia renderowania w Blenderze. Po ich zrozumieniu możesz przenieść render do Adobe Premiere Pro, aby wykonać ostateczną edycję z dźwiękiem.

    18 min

    Renderowanie i ostatnie poprawki 219

    Renderowanie i ostatnie poprawki 2

    Na koniec pokażę Ci, jak dopasować znaczniki trzech projektów postaci, aby stworzyć ostateczną kompilację z płynnymi przejściami.

    20 min

    Tworzenie postaci innymi metodami20

    Tworzenie postaci innymi metodami

    W tej lekcji przedstawię kilka alternatywnych metod tworzenia postaci i przedstawię kilka innych programów, które mogą być pomocne przy bardziej złożonych projektach.

    8 min

    Ogólne porady dotyczące Blender21

    Ogólne porady dotyczące Blender

    Tutaj podzielę się kilkoma ostatnimi wskazówkami i poradami dotyczącymi poruszania się po Blenderze, a także kilkoma dodatkami, które uważam za niezbędne w moim procesie pracy. Dodatkowo pokażę, jak osadzić znak wodny w scenie!

    19 min

    Historia, ruch i projekt3

    Historia, ruch i projekt

    W tej lekcji pokażę, co stanowi dobry żart i jak można przełożyć to na wizualny żart w animacji.

    5 min

    Storyboarding4

    Storyboarding

    A co z inspiracją? Nauczę Cię, jak szybko szkicuję swoje pomysły i przekształcam je w storyboard. Przekonasz się, że nie potrzebujesz żadnych specjalnych umiejętności rysowania, tylko długopis i papier!

    6 min

    Szkicowanie postaci5

    Szkicowanie postaci

    Postacie są niezbędne w każdej historii! Dlatego teraz nauczysz się decydować, jak mają wyglądać Twoje postacie i jaką energię chcesz im nadać.

    5 min

    Robak: podstawy modelowania 3D6

    Robak: podstawy modelowania 3D

    Na początek nauczysz się podstaw modelowania 3D. Nauczę Cię, jak używać podstawowych kształtów i wbudowanych funkcji, aby stworzyć postać robaka. Nauczysz się również korzystać z modyfikatora podziału, aby tworzyć gładkie i czyste kształty postaci.

    9 min

    Robak: teksturowanie7

    Robak: teksturowanie

    W tej lekcji nauczysz się, jak nadawać postaci teksturę i dodawać kolory, aby tchnąć w nią życie.

    5 min

    Robak: Olinowanie8

    Robak: Olinowanie

    Pokażę Ci, jak używać podstawowych kości i przygotować postać do animacji. Nauczysz się przypisywać kości do modelu i upewniać się, że wszystko działa jak należy.

    4 min

    Mewa: Modelowanie 19

    Mewa: Modelowanie 1

    Czas przejść na wyższy poziom! Teraz nauczę Cię modelować mewę. Nauczysz się również, jak wytłaczać z większą ilością szczegółów i tworzyć bardziej złożone kształty.

    19 min

    Mewa: Modelowanie 210

    Mewa: Modelowanie 2

    W drugiej części lekcji będę nadal pokazywać, jak modelować mewę. Poza tym podzielę się kilkoma wskazówkami i trikami, jak modelować bardziej złożone postacie.

    5 min

    Mewa: Teksturowanie11

    Mewa: Teksturowanie

    Tutaj zastosuję podobną technikę, jakiej użyłem w przypadku robaka, aby pokolorować mewę, a Ty nauczysz się podstawowej edycji węzłów, aby dodać wzory i tekstury do mewy.

    9 min

    Mewa: Olinowanie12

    Mewa: Olinowanie

    Pokażę Ci, jak tworzyć bardziej skomplikowane szkielety postaci i jak je poprawnie łączyć ze swoimi postaciami.

    8 min

    Tło13

    Tło

    Na początek dowiesz się, jak skonfigurować podstawowe szczegóły tła, które pomogą Ci dodać więcej kontekstu do sceny.

    9 min

    Błyskawica sceny14

    Błyskawica sceny

    To mój ulubiony etap całego procesu! Oświetlenie jest kluczem do stworzenia atmosfery, a sposób oświetlenia sceny może mieć ogromny wpływ na cały klimat i nastrój dzieła. Dlatego nauczę Cię, jak prawidłowo i skutecznie oświetlić scenę.

    4 min

    Konfigurowanie aparatu15

    Konfigurowanie aparatu

    Czas poznać podstawy konfiguracji aparatu w Blenderze. Następnie nauczysz się korzystać z głębi ostrości.

    7 min

    Mewa16

    Mewa

    Animacja może być bardzo, bardzo długim i żmudnym procesem. Jednak gdy zrozumiesz podstawy animacji i klatek kluczowych, proces stanie się prosty i pełen powtarzalności. W tej lekcji nauczysz się, jak animować mewę.

    14 min

    Robak17

    Robak

    Teraz pokażę Ci, jak za pomocą prostych klatek kluczowych sprawić, by robak poruszał się i wchodził w interakcję z mewą.

    15 min

    Łączenie wszystkich18

    Łączenie wszystkich

    Tutaj zobaczysz, jak szybko modelować i animować kupę. Następnie nauczę Cię, jak połączyć wszystkie animowane części i sprawdzić, czy wszystko wygląda dobrze i poprawnie się zapętla.

    10 min

    Renderowanie19

    Renderowanie

    Czas pokazać, jak renderować animację. Poznasz podstawowe ustawienia renderowania i dowiesz się, jak stosować różne ustawienia w zależności od wydajności Twojego komputera.

    6 min

    Jak przekonwertować go na GIF20

    Jak przekonwertować go na GIF

    Czy kiedykolwiek tworzyłeś GIF-y? Podczas tej lekcji nauczę Cię, jak przekonwertować swój projekt na GIF za pomocą Photoshopa.

    2 min

    Promocja w Internecie21

    Promocja w Internecie

    Pokażę Ci, gdzie umieścić swoją pracę online. Poza tym podzielę się z Tobą wskazówkami i trikami, jak dotrzeć do odpowiednich osób, dzięki czemu będziesz mógł zacząć szukać pracy i wykorzystać wszystkie swoje nowe umiejętności!

    11 min

    Wprowadzenie do tworzenia postaci 3D3

    Wprowadzenie do tworzenia postaci 3D

    Ta lekcja dotyczy zbierania materiałów referencyjnych do naszego projektu. Pokażę Ci, jak znajduję pomysły na moje postacie.

    6 min

    Wstępne szkice4

    Wstępne szkice

    Mając już wszystkie punkty odniesienia, naszkicujmy zarys naszej trójwymiarowej ilustracji. W tym celu najpierw tworzę małą miniaturę, aby ustalić kompozycję i znaleźć podstawowy kształt, a następnie tworzę większy szkic z większą ilością szczegółów.

    22 min

    Praca nad szkicem w Photoshopie5

    Praca nad szkicem w Photoshopie

    W tej lekcji pokażę Ci, jak otworzyć zdjęcie szczegółowego szkicu w programie Photoshop w celu wprowadzenia zmian i korekcji kolorów.

    4 min

    Wprowadzenie do podstaw Blendera i Blendera 16

    Wprowadzenie do podstaw Blendera i Blendera 1

    W tej lekcji przedstawię wprowadzenie do skrótów klawiaturowych i dodatków Blendera, których będziemy używać w trakcie kursu.

    16 min

    Wprowadzenie do podstaw Blendera i Blendera 27

    Wprowadzenie do podstaw Blendera i Blendera 2

    Po pokazaniu podstawowych skrótów, których będziemy używać, stworzę prostego robota z kostki i przy okazji nauczę go kilku kolejnych skrótów.

    11 min

    Wprowadzenie do oświetlenia 3D8

    Wprowadzenie do oświetlenia 3D

    Światło ma ogromny wpływ na nastrój sceny i pomaga w budowaniu narracji. W tej lekcji poznasz różne rodzaje oświetlenia i dowiesz się, jak ich używać w Blenderze.

    10 min

    Modelowanie9

    Modelowanie

    Zacznijmy modelować naszą scenę 3D! Najpierw nauczę Cię, jak blokować początkowe kształty postaci: kształt małpy i skafander kosmiczny.

    14 min

    Blokowanie elementów drugorzędnych10

    Blokowanie elementów drugorzędnych

    Po zablokowaniu głównych elementów przejdziemy do blokowania elementów drugorzędnych sceny, takich jak banan, rośliny i pas.

    6 min

    Blokowanie dodatkowych elementów11

    Blokowanie dodatkowych elementów

    Teraz dodam inne obiekty, które wniosą coś do historii postaci, takie jak statek kosmiczny i gwiazdy. Proces jest znowu taki sam: dodajemy sześcian, modyfikujemy go i wytłaczamy geometrię, aby uzyskać kształt zgodny ze szkicem.

    13 min

    Jak ożywić swoją postać 112

    Jak ożywić swoją postać 1

    W tej lekcji pokażę Ci, jak dodawać detale do obiektów, dodając geometrię i modyfikatory, aby uzyskać płynniejszy model. Najpierw zacznę pracę nad skafandrem kosmicznym, dłońmi i plecakiem, a następnie zajmę się twarzą.

    17 min

    Jak ożywić swoją postać 213

    Jak ożywić swoją postać 2

    Gdy już dopracujemy szczegóły twarzy małpy, możemy zająć się pozostałymi częściami ciała, które wymagają wygładzenia.

    9 min

    Dodawanie pozostałych szczegółów 114

    Dodawanie pozostałych szczegółów 1

    W tej lekcji dodam ostatnie szczegóły do pozostałych obiektów na scenie, a także do skafandra kosmicznego, zwłaszcza wokół szyi, ramion i nóg.

    13 min

    Dodawanie pozostałych szczegółów 215

    Dodawanie pozostałych szczegółów 2

    Teraz dodam jeszcze więcej szczegółów do planet i statku kosmicznego. I na koniec, ale nie mniej ważne, dokończę plecak i hełm małpki.

    10 min

    Elementy drugorzędne, skład i tło16

    Elementy drugorzędne, skład i tło

    Ta lekcja dotyczy dopracowywania elementów drugoplanowych i pracy nad kompozycją. Na tym etapie możemy zacząć przesuwać obiekty, ewentualnie duplikować gwiazdy i planety, aby wypełnić scenę — chodzi przede wszystkim o to, aby kompozycja wyglądała lepiej.

    6 min

    Paleta kolorów znaków i oświetlenie 117

    Paleta kolorów znaków i oświetlenie 1

    W tej lekcji pokażę Ci, jak dodawać materiały pojedynczo i testować różne palety kolorów. To w zasadzie metoda prób i błędów.

    15 min

    Paleta kolorów znaków i oświetlenie 218

    Paleta kolorów znaków i oświetlenie 2

    Teraz dodajmy trochę światła! Aby znaleźć oświetlenie pasujące do nastroju sceny, będziemy musieli przetestować każde światło osobno i ewentualnie wprowadzić pewne zmiany w innych elementach, takich jak rozmiar, natężenie i kolor.

    11 min

    Renderowanie i zapisywanie pliku19

    Renderowanie i zapisywanie pliku

    W tej lekcji pokażę Ci, jak renderować ostateczny obraz i modyfikować go w Photoshopie, aby dokonać ostatecznych zmian, takich jak nasycenie, oświetlenie i kolor.

    8 min

    Gotowy do udostępniania w mediach społecznościowych20

    Gotowy do udostępniania w mediach społecznościowych

    Na koniec opowiem o platformach, na których możesz udostępniać swoje prace, i dlaczego ważne jest, aby pokazywać je w mediach społecznościowych i śledzić innych artystów.

    4 min

    Poznawanie środowiska: materiał referencyjny3

    Poznawanie środowiska: materiał referencyjny

    Aby osiągnąć fotorealizm w 3D, kluczowe jest rozwinięcie bystrego oka obserwacyjnego. W tej lekcji poznasz otaczający Cię świat, aby zrozumieć, jak światło i tekstury działają w rzeczywistości.

    12 min

    Szkicowanie: mapowanie projektu4

    Szkicowanie: mapowanie projektu

    Teraz przedstawię projekt kursu i opowiem, jak naszkicować swoje pomysły, zarówno długopisem i papierem, jak i na komputerze. Ten etap da Ci ogólne pojęcie o kierunku, w jakim chcesz podążać w projekcie.

    2 min

    Blender i modelowanie 3D 15

    Blender i modelowanie 3D 1

    W tym artykule wprowadzę Cię w cudowny świat darmowego oprogramowania Blender. Opowiem Ci o przydatnych skrótach klawiszowych do nawigacji w przestrzeni 3D, prostych technikach modelowania, tworzeniu tekstur/shaderów i nie tylko!

    16 min

    Blender i modelowanie 3D 26

    Blender i modelowanie 3D 2

    Kontynuujmy zgłębianie Blendera i jego podstawowych narzędzi! Pokażę Ci, jak stworzyć prostą teksturę za pomocą edytora shaderów. Następnie nauczę Cię, jak dodać oświetlenie do sceny i zaimportować obrazy HDRI, aby uzyskać pełne oświetlenie otoczenia. Na koniec dodam kamerę i dostosuję jej widok oraz właściwości.

    10 min

    Konfiguracja przestrzeni roboczej Blendera7

    Konfiguracja przestrzeni roboczej Blendera

    W tej lekcji pokażę Ci, jak skonfigurować darmowe dodatki, które przyspieszą Twój przepływ pracy. Niektóre z nich są wbudowane w Blendera, a inne trzeba znaleźć w internecie. Chociaż nie są one wymagane, wskażę Ci również kilka płatnych dodatków, które mogą Cię zainteresować w tym lub przyszłych projektach.

    11 min

    Zasłanianie sceny i ustawianie oświetlenia 18

    Zasłanianie sceny i ustawianie oświetlenia 1

    W tej lekcji ustawię punkt widzenia kamery i linie pomocnicze, aby wiedzieć, gdzie umieścić obiekty w scenie. Następnie zablokuję główne elementy sceny w 3D, aby wypełnić pierwszy i środkowy plan. Następnie nauczę się prostych technik rzeźbienia, aby dodać przemieszczenia i niedoskonałości do powierzchni. Podczas tego procesu będę uważnie obserwować kompozycję i moją tablicę inspiracji.

    17 min

    Zasłanianie sceny i ustawianie oświetlenia 29

    Zasłanianie sceny i ustawianie oświetlenia 2

    W drugiej części tej lekcji omówię wpływ światła na moją scenę. Nauczę Cię, jak skonfigurować proste oświetlenie za pomocą HDRI i lampy słonecznej, aby określić, gdzie światło i cienie będą się przecinać z geometrią 3D. Pomoże Ci to lepiej zrozumieć kompozycję sceny i sposób, w jaki oko widza będzie się poruszać w kadrze.

    11 min

    Modelowanie szczegółów i dopracowywanie sceny 110

    Modelowanie szczegółów i dopracowywanie sceny 1

    W tej lekcji dodam więcej szczegółów do mojej sceny, aby naprawdę ją ożywić. Będę kontynuować iterację moich początkowych projektów i wracać do moich punktów odniesienia w trakcie całego procesu. Będę pracować na podstawie szablonu bazowego, który stworzyłem wcześniej, i dopracuję wiele szczegółów, w tym główny budynek i elementy krajobrazu. Co więcej, zgłębię również zaawansowane techniki teksturowania, aby dodać realizmu mojej scenie.

    19 min

    Modelowanie szczegółów i dopracowywanie sceny 211

    Modelowanie szczegółów i dopracowywanie sceny 2

    Teraz, gdy nałożyłem tekstury na piasek w mojej scenie, będę kontynuował zgłębianie zaawansowanych technik teksturowania, aby dodać więcej szczegółów. Popracuję również nad teksturą tła, aby dodać realizmu.

    6 min

    Dodawanie naturalnych elementów i szczegółów 112

    Dodawanie naturalnych elementów i szczegółów 1

    Dodajmy różne naturalne elementy, które naprawdę przeniosą scenę na wyższy poziom fotorealizmu! W tej lekcji omówię wykorzystanie obrazów jako tekstur (w tym tych, które sam sfotografowałem). Pokażę konkretnie, jak sfotografowałem linię brzegową i wykorzystałem te obrazy do stworzenia tekstury rozbijającej się fali, którą wykorzystam w moich renderach. Następnie skupię się na realistycznym rozrzuceniu roślin, aby moja scena była bardziej wiarygodna.

    20 min

    Dodawanie naturalnych elementów i szczegółów 213

    Dodawanie naturalnych elementów i szczegółów 2

    Na tym etapie Twój projekt powinien nabierać kształtów. Czas przejść do ostatnich kroków w Blenderze. Dodam kilka dodatkowych modeli, aby uzupełnić scenę. Ponieważ chcę, aby moja scena wyglądała jak dom, dodam różne elementy, takie jak łóżko, stolik nocny, hamak, lampy i zasłony! Bawmy się, eksperymentując i projektując nasz wymarzony dom!

    19 min

    Komponowanie w Blenderze i ustawieniach renderowania14

    Komponowanie w Blenderze i ustawieniach renderowania

    W tym artykule omówię ustawienia renderowania w Blenderze. Dowiesz się, jak wyświetlić kompozytor Blendera i skonfigurować węzeł podglądu, aby wyświetlić podgląd sceny finalnej. Pokażę Ci również, jak dodawać węzły, aby stylizować wynik, w tym efekty odblasku i aberracji chromatycznej, aby symulować rzeczywiste efekty kamery.

    13 min

    Ostateczna edycja w Photoshopie15

    Ostateczna edycja w Photoshopie

    W tej lekcji zajmę się programem Adobe Photoshop, aby dopracować moje dzieło. Jeśli nie masz dostępu do Photoshopa, możesz skorzystać z darmowej alternatywy, Photopea.

    6 min

    Budowanie nagradzanego portfolio online16

    Budowanie nagradzanego portfolio online

    Teraz podzielę się kilkoma wskazówkami i trikami dotyczącymi budowania portfolio online oraz opowiem o tym, jak możesz uczyć się i doskonalić swoje umiejętności artystyczne.

    4 min

    Zalecane oprogramowanie i narzędzia do tego kursu

    Jaki jest projekt kursu?

    Dla kogo przeznaczona jest ta specjalizacja?

    Wymagania i materiały

    Specjalizacja miksera: Animacja postaci główna i renderowanie 3D

    Oceny

    1963
    Uczestnicy
    8
    Oceny
    100%
    Pozytywne oceny
    • 7 miesięcy temu

      He comenzado el curso y mis expectativas hasta el momento son buenas, el material es sólido, veo que los instructores saben lo que hacen y al menos lo que viene en las próximas unidades promete mucho.

    • 8 miesięcy temu

      por un 20%

    • 10 miesięcy temu

      Hasta el momento todo excelente, lo que no me gusta siendo sincero, es la traducción mala del español que le tienen agregado, hay partes que dice incoherencias al video, no afecta nada el aprendizaje por que es etendible después de todo, pero es muy muy mala la traducción. Sobre el curso me parece excelente forma de empezar, en este mundo :)

    • 10 miesięcy temu

      por un 20%

    • 10 miesięcy temu

      Es una especializacion pero no es para principiantes

    Zobacz więcej ocen

    Wybierz, aby poznać prowadzących ten kurs specjalizacyjny

    Biel  Vazquez

    Biel Vazquez

    Twórca 3D i ekspert Photoshopa

    Mohamed Chahin

    Mohamed Chahin

    Projektant 3D

    Tonq

    Tonq

    Twórca animacji 3D

    James Tralie

    James Tralie

    Producent i twórca animacji

    Leanne Rule

    Leanne Rule

    Ilustratorka i twórczyni animacji

    Zobacz wszystkich prowadzących (5)

    Ten kurs specjalizacyjny - czego możesz się spodziewać?

    • Nauka we własnym tempie

      Radość z nauki w domu, bez wyznaczonych terminów. Szybko przyswajasz wiedzę, a swój plan zajęć układasz wedle uznania.

    • Nauka z najlepszymi ekspertami

      Przydatne metody oraz ciekawe techniki przedstawione i wyjaśnione przez najlepszych specjalistów z branży kreatywnej.

    • Doświadczeni prowadzący

      Wszyscy prowadzący są specjalistami w swojej dziedzinie. Przekazują wiedzę z pasją, tłumaczą zagadnienia w jasny sposób, a podczas zajęć kładą nacisk na praktyczne zastosowanie zdobytej wiedzy.

    • Certyfikaty

      PLUS

      Jeśli masz subskrypcję Plus, za każdy kurs specjalizacyjny otrzymasz spersonalizowany certyfikat. Udostępnij go w portfolio, w mediach społecznościowych lub gdziekolwiek chcesz.

    • Miejsca w pierwszym rzędzie

      Wysoka jakość wideo sprawia, że nie umknie Ci żaden szczegół. Dzięki nieograniczonemu dostępowi możesz obejrzeć nagrania tyle razy, ile potrzebujesz, aby przyswoić nowe umiejętności.

    • Dzielenie się wiedzą i pomysłami

      Zadawaj pytania, nie wahaj się poprosić o opinię czy poszukać rozwiązania. Podziel się swoimi wrażeniami z nauki z pozostałymi członkami społeczności, którzy tak jak Ty uwielbiają tworzyć.

    • Łączność z kreatywną społecznością z całego świata

      Społeczność kilku milionów użytkowników z całego świata, pełnych ciekawości oraz chęci odkrywania i wyrażania swojej kreatywności.

    • Profesjonalna realizacja kursów

      Domestika starannie dobiera prowadzących i produkuje wszystkie kursy we własnym zakresie, aby zapewnić wysoką jakość nauki online.

    Często zadawane pytania

    Tak, ten kurs jest stworzony dla artystów średniozaawansowanych, którzy mają już pewne doświadczenie w modelowaniu 3D i chcą poprawić swoje umiejętności w zakresie czystej topologii, workflow low poly oraz kompozycji sceny.

    Do modelowania i renderowania 3D potrzebujesz Blendera, a do przygotowania szkiców i edycji cyfrowej – Adobe Photoshop. Zalecana jest podstawowa znajomość obu programów.

    Tak, kurs przeprowadzi Cię krok po kroku przez projektowanie i modelowanie postaci low poly na podstawie referencji – od pierwszego szkicu, przez czystą topologię, aż po finalny render.

    Czysta topologia to dobrze uporządkowana geometria siatki, która jest łatwa do animowania i edytowania. Zapobiega problemom podczas renderowania i zapewnia płynne deformacje podczas animacji i dalszego modelowania.

    Nauczysz się, jak zbierać, zapisywać i organizować obrazy referencyjne z platform takich jak Pinterest czy społeczności artystyczne online, a także jak układać je w folderach, by usprawnić pracę nad modelem.

    Tak, kurs uczy, jak przygotować szkice 2D w Photoshopie, zaimportować je do Blendera i wykorzystać jako odniesienie do modelowania 3D.

    Zdecydowanie tak, kurs obejmuje efektywne workflow modelowania, blokowania kształtów i przygotowywania czystej topologii, co jest kluczowe dla płynnej animacji w Blenderze.

    Kursy, które mogą Cię zainteresować