Kurs z przewodnikiem: zaprojektuj rozwiązanie UX skoncentrowane na użytkowniku
Projekt końcowy kursu
Kurs z przewodnikiem prowadzony przez Ethan Parry , Projektant UX i badacz
Data dołączenia: 12 2016
O projekcie końcowym kursu: Kurs z przewodnikiem: zaprojektuj rozwiązanie UX skoncentrowane na użytkowniku
Kurs z przewodnikiem: Projektowanie rozwiązań UX zorientowanych na użytkownika
“Projekt końcowy: Zaprojektuj doświadczenie UX, które rozwiązuje prawdziwy problem Teraz masz szansę połączyć wszystko, czego się nauczyłeś/aś i stworzyć produkt cyfrowy o realnym wpływie. Ten projekt z przewodnikiem przeprowadzi Cię przez cały cykl projektowania UX – od badań i koncepcji, przez prototypowanie, po testy z użytkownikami. Niezależnie od tego, czy rozwiązujesz problem z życia codziennego, czy ulepszasz istniejące narzędzie, celem jest opracowanie sensownego rozwiązania opartego na rzeczywistych potrzebach użytkowników. Oto pięć pomysłów, które pomogą Ci zacząć, aby zainspirować Cię do działania. Wybierz ten, który najbardziej Cię ekscytuje – lub wymyśl własny. Najważniejsze jest, aby użytkownik był w centrum każdej decyzji. 1. UX dla dobra: Uczyń usługę publiczną bardziej ludzką Wybierz system publiczny — taki jak transport, recykling czy opieka zdrowotna — i zidentyfikuj problem, który chcesz poprawić. Wykorzystaj badania i analizę empatii, aby zrozumieć rzeczywiste przeszkody, a następnie zaprojektuj jasne, zorientowane na człowieka rozwiązanie. Przykład projektu: Przeprojektowanie aplikacji do sprzedaży biletów metra w celu uproszczenia zakupów i zmniejszenia dezorientacji turystów. 2. Codzienna naprawa: Rozwiąż frustrację wynikającą z rutyny Pomyśl o powtarzającym się problemie w Twoim codziennym życiu — organizowaniu zadań, pamiętaniu o zwyczajach lub śledzeniu wydatków — i zaprojektuj narzędzie cyfrowe, które pomoże Ci go rozwiązać. Przykład projektu: przejrzysta, intuicyjna aplikacja do planowania zakupów spożywczych, która pomaga współlokatorom koordynować listy zakupów i śledzić wspólne wydatki. 3. Przemyśl to, co znane: ulepsz aplikację, z której już korzystasz Wybierz aplikację lub stronę, z której często korzystasz, ale która Cię frustruje. Uzupełnij zmiany o wywiady z użytkownikami, mapy podróży i analizy użyteczności. Przykład projektu: Przeprojektowanie interfejsu platformy do strumieniowego przesyłania filmów w celu zwiększenia efektywności wyszukiwania, wyszukiwania i personalizacji. 4. Projektuj dla kogoś innego: spełniaj potrzeby wąskiej grupy odbiorców Skoncentruj się na konkretnej grupie użytkowników o szczególnych potrzebach, np. freelancerach, młodych rodzicach lub osobach starszych, i zaprojektuj produkt specjalnie dla nich. Przykład projektu: aplikacja do delikatnych przypomnień dla użytkowników starszych, łącząca duże cele dotykowe, komunikaty głosowe i przejrzystą hierarchię wizualną. 5. Zacznij od zera: wymyśl i zweryfikuj nowy produkt Stwórz zupełnie nowy pomysł cyfrowy i przeprowadź go przez cały proces UX — od zdefiniowania problemu i mapowania doświadczenia po przetestowanie prototypu o wysokiej wierności. Przykład projektu: Mobilna platforma służąca wymianie lokalnych umiejętności i usług, mająca na celu budowanie społeczności i redukcję odpadów. Gdy Twój projekt będzie gotowy, udostępnij na forum cały proces UX. Chcielibyśmy zobaczyć Twoje notatki z badań, persony, mapy podróży, modele szkieletowe i finalny prototyp — ale także tok rozumowania, który stoi za Twoimi decyzjami. Jakie wnioski ukształtowały Twoje rozwiązanie? Co ujawniły testy z użytkownikami? Twój proces jest równie cenny, jak finalny projekt, a dzieląc się nim, pomagasz innym uczyć się i rozwijać.”
Podsumowanie kursu: Kurs z przewodnikiem: zaprojektuj rozwiązanie UX skoncentrowane na użytkowniku
-
Kategoria
Web & App Design -
Oprogramowanie
Adobe XD -
Dziedziny
Projektowanie aplikacji mobilnych, Projektowanie cyfrowe, UX / UI, Web design

Ethan Parry
Kurs z przewodnikiem prowadzony przez Ethan Parry
Zainteresowanie Ethana UX zaczęło się, gdy pracował w public relations w San Francisco, biorąc udział w największej premierze Adobe Creative Cloud w 2015 r. i współpracując z największymi graczami z Doliny Krzemowej w dziedzinie technologii. Po ukończeniu programu boot camp UX Design postanowił pogłębić swoją wiedzę w tej dziedzinie i studiować magisterium z projektowania interakcji w ELISAVA School of Design and Engineering w Barcelonie, Hiszpania.
Od tego czasu Ethan pracował zarówno w agencjach, jak i firmach doradczych, dla międzynarodowych klientów, takich jak Meliá Hotels International, SEAT i Dunia. Prowadzi warsztaty dla firm takich jak KPMG, Accenture, El Corte Inglés i Hola Magazine oraz jest częścią europejskiego zespołu Adobe XD (Adobe XDI).
W ciągu ostatnich kilku lat był członkiem komitetu Interaction Design Association's Interaction Awards, który docenia i celebruje przykłady doskonałości w Interaction Design w różnych domenach, kanałach, środowiskach i kulturach oraz wykłada UX projektowania i metodologii Agile na kilku uniwersytetach projektowych i obozy szkoleniowe w Barcelonie.
- 100% pozytywnych ocen (2)
- Liczba uczestników: 93
- 13 lekcji (1 h 54 min)
- Dodatkowe zasoby: 12 (liczba plików: 1)
- Online i we własnym tempie
- Dostępne w aplikacji
- Audio: Angielski, Niemiecki, Hiszpański, hiszpański (Latam), Francuski, Włoski, Holenderski, Polski, Portugalski, Türkçe
- Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski · Türkçe · Romanian · Indonesian
- Poziom: Podstawowy
- Dostęp nielimitowany na zawsze
Kategoria
Dziedziny
