Podstawy: Unity
Kurs 3: Logika Gry: Dostęp do komponentów
Od André Cardoso
O lekcji wideo: Dostęp do komponentów
Podsumowanie
“ W tej części pokażę Ci, jak używać instrukcji „if” i danych wejściowych do animowania naszej postaci! Jest to również świetny sposób na ugruntowanie koncepcji, które omówiliśmy.”
Na tej lekcji wideo André Cardoso porusza temat: Dostęp do komponentów , która stanowi część kursu na platformie Domestika: Kurs 3: Logika Gry. Zanurz się w programowaniu w Unity, strukturując warunki logiczne i obsługując wejścia. .
Częściowa transkrypcja wideo
“W tym rozdziale nauczymy się łączyć nasz własny komponent z innymi komponentami. I to jest kluczowa cecha, która pozwala nam używać kodu w celu uzyskania dostępu lub modyfikacji informacji których możemy potrzebować z innych źródeł. Przejdźmy więc dalej i uzyskajmy dostęp do tych innych komponentów. Po prostu wróćmy do Unity, aby zrozumieć coś naprawdę szybko. To, co zrobiliśmy teraz, aby ponownie odwiedzić, to weszliśmy w tę sferę, a następnie stworzyliśmy własny komponent. W tej chwili właściwie edytowaliśmy ten komponent, dodając rzeczywisty skrypt ukośnika kodu. Teraz, istnieje sposób, ...”
Transkrypcje są generowane automatycznie, stąd mogą pojawić się błędy.
Podsumowanie kursu: Kurs 3: Logika Gry

André Cardoso
Od André Cardoso
- 0% pozytywnych ocen (0)
- Liczba uczestników: 13
- 9 lekcji (1 h 48 min)
- 1 dodatkowy zasób (1 plik)
- Online i we własnym tempie
- Dostępne w aplikacji
- Audio: Angielski
- Angielski · Hiszpański · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski
- Poziom: {beginner: "Podstawowy", intermediate: "Średnio zaawansowany", advanced: "Zaawansowany"}
- Dostęp nielimitowany na zawsze