Projektowanie postaci do gier wideo i aplikacji

Projekt końcowy kursu

Kurs prowadzi Nicolas Castro , Ilustrator i projektant postaci

Ilustrator i projektant postaci. Buenos Aires, Argentina.
Data dołączenia: 6 2018
98% pozytywnych ocen (119)
Liczba uczestników: 2.232
Audio: Hiszpański
Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski

O projekcie końcowym kursu: Projektowanie postaci do gier wideo i aplikacji

Projektowanie postaci do gier wideo i aplikacji

“Cóż, dotarliśmy już do końca. Mam nadzieję, że podobała Ci się ta podróż i że kurs był przydatny w zmierzeniu się z tym wspaniałym światem tworzenia postaci. Dziękuję za umożliwienie mi dzielenia się całą wiedzą i doświadczeniami, które zdobyłem podczas mojej podróży w tym zawodzie. W tym kursie daliśmy życie dwóm postaciom. Aktywowaliśmy naszą wyobraźnię i stopniowo szlifowaliśmy je, aby odkryć każdy z ich aspektów i uczynić je częścią funkcjonalnego wszechświata. Mam nadzieję, że dobrze się bawiłeś i to doświadczenie jest punktem wyjścia do rozpoczęcia tworzenia własnych światów. Pamiętaj, aby cały czas pozostawać kreatywnym i nigdy nie przestawać uczyć się nowych rzeczy. Odkryj swoje mocne strony, pracuj nad swoimi słabościami i co najważniejsze twórz własne metody, poznaj zasady gry, a następnie je łam i używaj po swojemu, czyli co Cię wyróżni. Zachęcam do dzielenia się swoimi postępami i podróżą na forum. Nie bój się błędów ani proszenia o radę. Do zobaczenia i zawsze będę gotów pomóc. Uścisk. ”

Częściowa transkrypcja wideo

“Dziękuję za dotarcie ze mną do tej części. Przedstawiłem się i znali moją trasę jako ilustrator i projektant postaci, i policzyłem swoje wpływy ze świata gier wideo. Potem porozmawiamy trochę o semiotyce i komunikacji. Widzieliśmy o języku form analizujemy niezapomniane postacie z animacji i gier wideo. Kontynuujemy część, w której widzieliśmy rola bohaterów i antagonistów. Dowiedzieliśmy się o trasie, którą podążamy w narracyjnej strukturze zbudować bohatera. W końcu zobaczyliśmy, jak kraść jak artyści według Austina Kleona i zrozumieliśmy jego pochodzenie. Następnie rozpoczynamy produkcję...”

Transkrypcje są generowane automatycznie, stąd mogą pojawić się błędy.


Podsumowanie kursu: Projektowanie postaci do gier wideo i aplikacji

  • Poziom: Podstawowy
  • 98% pozytywnych ocen (119)
  • Liczba uczestników: 2232
  • Liczba części dydaktycznych: 4
  • 13 lekcji (2 h 1 min)
  • liczba dodatkowych zasobów: 13
  • Kategoria

    Ilustracja
  • Oprogramowanie

    Adobe Illustrator, Adobe Photoshop
  • Dziedziny

    Gry komputerowe, Ilustracja cyfrowa, Projektowanie gier komputerowych, Projektowanie postaci, Tworzenie aplikacji

Nicolas Castro

Nicolas Castro
Kurs prowadzi Nicolas Castro

Prowadzący Plus
Ilustrator i projektant postaci

Nicolás Castro to kolumbijski ilustrator mieszkający w Buenos Aires (Argentyna), specjalizujący się w projektowaniu postaci z prawie dziesięcioletnim doświadczeniem w pracy w dziedzinie gier wideo dla sieci, sieci społecznościowych i platform mobilnych.

Jej klientami są Disney, Cartoon Network i Lego, a także deweloperzy w Rosji, Australii i Singapurze. Obecnie pracuje jako Game Artist w firmie Etermax, studiu odpowiedzialnym za rozwój renomowanych gier Trivia Crack i Trivia Crack.


  • 98% pozytywnych ocen (119)
  • Liczba uczestników: 2.232
  • 13 lekcji (2 h 1 min)
  • Dodatkowe zasoby: 23 (liczba plików: 13)
  • Online i we własnym tempie
  • Dostępne w aplikacji
  • Audio: Hiszpański
  • Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski
  • Poziom: Podstawowy
  • Dostęp nielimitowany na zawsze

Kategoria
Dziedziny
Projektowanie postaci do gier wideo i aplikacji. Kurs z kategorii Ilustracja użytkownika Nicolas Castro

Projektowanie postaci do gier wideo i aplikacji

Kurs prowadzi Nicolas Castro
Ilustrator i projektant postaci. Buenos Aires, Argentina.
Data dołączenia: 6 2018
  • 98% pozytywnych ocen (119)
  • Liczba uczestników: 2.232