
Sebastian Marek, uznany multidyscyplinarny projektant, poprowadzi Cię przez fascynujący proces tworzenia surrealistycznych rzeźb na deskorolce przy użyciu zaawansowanych technik 3D. Dowiesz się, jak dokładnie modelować w 3Ds Max, od podstawowych ustawień po bardziej zaawansowane techniki pozwalające uzyskać szczegółowe modele.
Zapoznanie się z mapowaniem UV przed przejściem do teksturowania w programie Adobe Substance będzie miało kluczowe znaczenie, ponieważ będzie stosowane zarówno podejście obrazowe, jak i proceduralne.
Uzupełnieniem tej nauki jest ustawienie kamer, świateł i materiałów, a następnie wykorzystanie przesunięcia ku czerwieni do ostatecznego renderowania. Każdy krok ma na celu nauczenie Cię nie tylko, jak go wykonać, ale także tego, dlaczego dana technika jest ważna i jak jest stosowana w kontekście zawodowym.
llekcji: 20 & liczba dodatkowych zasobów: 19

7 min, 54 sek.

6 min, 11 sek.

6 min, 45 sek.

2 min, 30 sek.
Na początek zostaną omówione podstawy modelowania w 3Ds Max, gdzie dowiesz się, jak skonfigurować przestrzeń roboczą i zacząć modelować części deskorolki, korzystając z precyzyjnych planów technicznych.
Następnie skupimy się na stworzeniu map UV, które będą niezbędne w kolejnym etapie teksturowania. Następnie dowiesz się, jak używać programu Adobe Substance do stosowania realistycznych, proceduralnych tekstur, które ożywią Twój model.
Na koniec dowiesz się, jak skonfigurować całą scenę w Redshift, od oświetlenia po końcowe renderowanie, upewniając się, że każdy element Twojego projektu ma wpływ na ogólną estetykę Twojej pracy.
Finalny projekt polega na stworzeniu stylizowanego i surrealistycznego obrazu 3D deskorolki. Nauczysz się łączyć techniki modelowania, teksturowania i renderowania, aby stworzyć dzieło, które rzuca wyzwanie tradycyjnemu postrzeganiu tego przedmiotu codziennego użytku.
Skierowany do grafików, animatorów i wszystkich zainteresowanych projektowaniem 3D, którzy chcą zagłębić się w modelowanie, teksturowanie i renderowanie obiektów przy kreatywnym i technicznym podejściu.
Jest idealny dla osób chcących poszerzyć swoje umiejętności w zakresie oprogramowania do modelowania i renderowania 3D, a także artystów, którzy chcą odkrywać nowe formy ekspresji wizualnej w swoich projektach.
Wymagana jest podstawowa znajomość programów 3D i pakietu Adobe, a także znajomość kompletnych cyfrowych procesów roboczych.
Będziesz potrzebować dostępu do 3Ds Max do modelowania, Adobe Substance do teksturowania i Redshift do renderowania swoich projektów.
best course ever
Muy buen curse
Excelente!
curso muy bueno para empezar a aprender 3ds max
nice course

Wstęp
Modelowanie i projektowanie
Tworzenie tekstur
Układ, rozwój wyglądu i renderowanie
Postprodukcja w Photoshopie
Projekt końcowy
Radość z nauki w domu, bez wyznaczonych terminów. Szybko przyswajasz wiedzę, a swój plan zajęć układasz wedle uznania.
Przydatne metody oraz ciekawe techniki przedstawione i wyjaśnione przez najlepszych specjalistów z branży kreatywnej.
Wszyscy prowadzący są specjalistami w swojej dziedzinie. Przekazują wiedzę z pasją, tłumaczą zagadnienia w jasny sposób, a podczas zajęć kładą nacisk na praktyczne zastosowanie zdobytej wiedzy.
Jeśli masz subskrypcję Plus, za każdy kurs otrzymasz spersonalizowany certyfikat podpisany przez prowadzącego. Udostępnij go w portfolio, w mediach społecznościowych lub gdziekolwiek chcesz.
Wysoka jakość wideo sprawia, że nie umknie Ci żaden szczegół. Dzięki nieograniczonemu dostępowi możesz obejrzeć nagrania tyle razy, ile potrzebujesz, aby przyswoić nowe umiejętności.
Zadawaj pytania, nie wahaj się poprosić o opinię czy poszukać rozwiązania. Podziel się swoimi wrażeniami z nauki z pozostałymi członkami społeczności, którzy tak jak Ty uwielbiają tworzyć.
Społeczność kilku milionów użytkowników z całego świata, pełnych ciekawości oraz chęci odkrywania i wyrażania swojej kreatywności.
Domestika starannie dobiera prowadzących i produkuje wszystkie kursy we własnym zakresie, aby zapewnić wysoką jakość nauki online.
Tak, kurs jest stworzony dla użytkowników średniozaawansowanych, którzy mają już pewne doświadczenie z 3ds Max i procesami 3D. Obejmuje zaawansowane techniki modelowania, teksturowania i renderowania, pomagając artystom podnieść swoje umiejętności na wyższy poziom.
Do kursu potrzebujesz Autodesk 3ds Max, Redshift Renderer, Substance Painter (lub Substance Designer) oraz Adobe Photoshop. Znajomość tych narzędzi jest zalecana, aby móc śledzić wszystkie etapy projektu i je ukończyć.
Nauczysz się modelować, teksturować i renderować realistyczną deskorolkę, korzystając z planów, zaawansowanych narzędzi modelowania, rozkładania UV, fotorealistycznego teksturowania oraz technik kompozycji do tworzenia wysokiej jakości statycznych obrazów.
Tak, kurs uczy, jak ustawić i dopasować obrazy planów jako geometrię płaską w 3ds Max, co pozwala na precyzyjne modelowanie oparte na rzeczywistych odniesieniach.
Zdecydowanie tak. Kurs zawiera szczegółowe lekcje dotyczące rozkładania UV metodą Prism, nakładania tekstur PBR oraz pracy w Substance Painter, by tworzyć realistyczne tekstury drewna, taśmy antypoślizgowej i metalu.
Tak, użyjesz Redshift do oświetlenia, cieniowania i renderowania modelu deskorolki, w tym konfiguracji realistycznych materiałów i optymalizacji ustawień renderingu dla fotorealistycznych efektów.
Zalecane jest podstawowe doświadczenie z 3ds Max i procesami renderowania, ponieważ kurs skupia się na średniozaawansowanych i zaawansowanych koncepcjach modelowania i renderowania.