Wprowadź element humoru do swoich animacji 3D w narzędziu Blender

Projekt końcowy kursu

Kurs prowadzi Leanne Rule , Ilustratorka i twórczyni animacji

Ilustratorka i twórczyni animacji. Brighton, Reino Unido.
Data dołączenia: 11 2021
100% pozytywnych ocen (15)
Liczba uczestników: 1.055
Audio: Angielski
Angielski · Hiszpański · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski

O projekcie końcowym kursu: Wprowadź element humoru do swoich animacji 3D w narzędziu Blender

Wprowadź humor do swoich animacji 3D

“Gratulacje! Ukończyłeś kurs! Jeszcze raz dziękuję, że do mnie dołączyłeś. Mam nadzieję, że wszystko, czego się nauczyłeś, pomogło Ci poczuć się pewniej w odnalezieniu swojego twórczego głosu i dało Ci narzędzia, które pomogą Ci go wyrazić. Zanim się pożegnam, szybko pokażę Ci przykład, jak chcę widzieć Twój projekt: Szkic i scenorys Po pierwsze, znajdź coś, co Cię inspiruje i rozśmiesza. Następnie naszkicuj wszelkie pomysły, jakie możesz mieć, w formie scenorysu i projektów postaci. Nie przejmuj się tym, jak to wygląda. Upewnij się, że to rozumiesz i wyobraź sobie, jak odbiorca też to zrozumie.

Modeluj postacie Otwórz Blendera i zacznij grać! Użyj podstawowych kształtów, aby wymodelować robaka, a następnie dodaj tekstury i kości. Spróbuj jeszcze raz, ale użyj bardziej skomplikowanego kształtu mewy.
Szczegóły Dodaj tło, aby Twoje postacie miały pewien kontekst. Nie myśl o tym za dużo; daj im fajną scenę do odegrania. Gdy już nabierzesz doświadczenia, dodaj trochę oświetlenia. Pobaw się, jak to zmienia scenę. Nie bój się bawić ustawieniami i rozmieszczeniem, dopóki nie stworzysz nastroju, którego szukasz. Po zakończeniu oświetlenia dodaj kamerę. To świetny sposób na rozpoczęcie wizualizacji kontekstu projektu. Baw się głębią ostrości i spraw, aby scena wyglądała miękko!
Animacja Teraz wszyscy jesteście gotowi na większą część, czyli animację! Nie bój się i nie daj się wciągnąć. Zacznij od mewy, następnie przejdź do robaka i przełączaj się między nimi, aby pomóc Ci znaleźć własne tempo i rytm animacji. Na koniec zamodeluj sekretną niespodziankę, zbierz cały projekt i sprawdź, czy wszystko się zapętla. Pozostało teraz tylko wyeksportować wideo. Oznacza to, że będziesz musiał go wyrenderować. Poeksperymentuj ze swoimi ustawieniami, aby uzyskać render, który będzie działał na Twoim komputerze. Poza tym, jeśli chcesz, możesz szybko przekonwertować go na GIF za pomocą Photoshopa.
Teraz opublikuj to! Wejdź do Internetu i zacznij promować swoją pracę w wielkim, szerokim świecie! Udostępnij swój projekt, klikając „Utwórz swój projekt”! Chętnie zobaczę co stworzyłeś. Pamiętaj, aby udostępnić zdjęcie każdego kroku i krótko wyjaśnić, co zrobiłeś w każdym z nich. Zachęcam również do włączenia się do rozmowy; wszyscy możemy się od siebie uczyć i może opowiemy sobie jeden lub dwa dowcipy! Przekażę Ci informację zwrotną tak szybko, jak to możliwe, ale prosimy o cierpliwość. Powodzenia i nie mogę się doczekać, aż zobaczę Twoje projekty na forum!”

Częściowa transkrypcja wideo

“Gratulujemy ukończenia kursu. Jesteś gotowy do stworzenia animacji i dodania do niej humoru. Dużo zrobiłeś. Rozmawialiśmy o tym, jak zrobić coś śmiesznego i jak to włączyć to do naszych animacji. Pamiętaj, że żartem, chodzi o ustawienie sytuacji, dodając napięcie, a następnie zmieniając oczekiwania widza, sprawiając, że dzieje się coś nieoczekiwanego. Chodzi o niespodzianki i zestawienia między publicznością oczekiwania w stosunku do tego, co faktycznie się dzieje. Możesz użyć trzech głównych elementów, fabuła, ruch i projekt, aby rozbić to, co dzieje się w żartach, a następnie przetłumaczy...”

Transkrypcje są generowane automatycznie, stąd mogą pojawić się błędy.


Podsumowanie kursu: Wprowadź element humoru do swoich animacji 3D w narzędziu Blender

  • Poziom: Podstawowy
  • 100% pozytywnych ocen (15)
  • Liczba uczestników: 1055
  • Liczba części dydaktycznych: 6
  • 21 lekcji (2 h 49 min)
  • liczba dodatkowych zasobów: 2
  • Kategoria

    3D & Animacja
  • Oprogramowanie

    Blender
  • Dziedziny

    Modelowanie 3D, 3D, Animacje 3D, Projektowanie postaci 3D

Leanne Rule

Leanne Rule
Kurs prowadzi Leanne Rule

Prowadzący Plus
Ilustratorka i twórczyni animacji

Leanne Rule jest znakomitą ilustratorką i animatorką, która ukończyła Uniwersytet Sztuk Pięknych w Bournemouth, uzyskując dyplom pierwszego stopnia w dziedzinie ilustracji (z animacją). Jej wyjątkowe podejście do łączenia ilustracji i animacji pozwala jej napełnić swoją pracę humorem i uchwycić zabawne momenty w jej nieco niepewnym uniwersum 3D.

Dzięki imponującemu portfolio, które obejmuje współpracę z renomowanymi markami, takimi jak Nike, The New Yorker, Buzzfeed i Giphy, Leanne wnosi na ten kurs swoją wiedzę i pasję, dzieląc się swoimi technikami i spostrzeżeniami, aby pomóc początkującym animatorom rozwijać swoje umiejętności i uwalniać kreatywność.


  • 100% pozytywnych ocen (15)
  • Liczba uczestników: 1.055
  • 21 lekcji (2 h 49 min)
  • Dodatkowe zasoby: 20 (liczba plików: 2)
  • Online i we własnym tempie
  • Dostępne w aplikacji
  • Audio: Angielski
  • Angielski · Hiszpański · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski
  • Poziom: Podstawowy
  • Dostęp nielimitowany na zawsze

Kategoria
Dziedziny
Wprowadź element humoru do swoich animacji 3D w narzędziu Blender. Kurs z kategorii 3D i Animacja użytkownika Leanne Rule

Wprowadź element humoru do swoich animacji 3D w narzędziu Blender

Kurs prowadzi Leanne Rule
Ilustratorka i twórczyni animacji. Brighton, Reino Unido.
Data dołączenia: 11 2021
  • 100% pozytywnych ocen (15)
  • Liczba uczestników: 1.055