Trójwymiarowy autoportret do mediów społecznościowych w Cinema 4D
Projekt końcowy kursu
Kurs prowadzi YIPPIEHEY , Ilustrator
O projekcie końcowym kursu: Trójwymiarowy autoportret do mediów społecznościowych w Cinema 4D
Modelowanie postaci 3D w Cinema 4D
“Dotarliśmy do końca kursu. Bardzo dziękujemy za udział! Mam nadzieję, że podobało ci się to tak samo jak mnie. Teraz jesteś gotowy do rozpoczęcia własnego projektu: zastosuj techniki i proces, którego się nauczyłeś, aby stworzyć autoportret w 3D we własnym, niepowtarzalnym stylu. Ale zanim zaczniesz, przypomnę Ci najważniejsze kroki, które musisz wykonać, aby stworzyć swoją postać 3D. Najpierw zbierz kilka referencji, które mogą Cię zainspirować i stwórz moodboard – pomoże Ci to określić styl i nastrój Twojej postaci. Następnie zaczynasz szkicować swoją postać na podstawie zebranych referencji. Pomocne może być utworzenie kolażu postaci do pracy i uzyskanie dobrego szkicu. Gdy szkic jest gotowy, zaczynasz modelować bazę postaci w Cinema 4D, zaczynając od ciała, a następnie dodając szczegóły, takie jak rysy twarzy, włosy, ubrania i akcesoria. Na koniec dopracowujesz ogólny wygląd swojej postaci, dodając kolory i tekstury. Zobaczysz, jak nabiera kształtu i ożywa!





Częściowa transkrypcja wideo
“Ostateczny projekt Doszliśmy do końca naszego kursu, i chciałem poświęcić trochę czasu na podsumowanie lekcji, które omówiliśmy i niektóre z nowych umiejętności, których się nauczyliśmy. Na początku opowiedziałem trochę o sobie, mojej artystycznej drodze, i artyści, którzy wywarli na mnie największy wpływ, mając nadzieję, że i Ciebie zainspirują do stworzenia własnej, niepowtarzalnej pracy. Zanim zaczęliśmy projektować naszą postać, zebraliśmy kilka referencji w moodboardzie na Pintereście odzwierciedlać styl i istotę awatara chcieliśmy stworzyć. Niezależnie od tego, czy jest to projekt kli...”
Transkrypcje są generowane automatycznie, stąd mogą pojawić się błędy.
Podsumowanie kursu: Trójwymiarowy autoportret do mediów społecznościowych w Cinema 4D
-
Kategoria
3D & Animacja -
Oprogramowanie
Cinema 4D -
Dziedziny
Modelowanie 3D, 3D, Projektowanie postaci 3D

YIPPIEHEY
Kurs prowadzi YIPPIEHEY
Jacob Eisinger jest niemieckim ilustratorem, dyrektorem artystycznym i artystą 3D specjalizującym się w projektowaniu postaci. Założył własne studio ilustracji YIPPIEHEY z siedzibą we Frankfurcie i ma ponad dziesięcioletnie doświadczenie w swojej dziedzinie. Jego klienci obejmują różne branże, w tym reklamę, artykuły wydawnicze, targi, media społecznościowe i nie tylko.
W swojej karierze Jacob współpracował z takimi markami jak Apple, Samsung, Adobe, Mercedes, McDonald's, Fujitsu Siemens, UNICEF, Toyota, Ocean Spray, Kool-Aid i wieloma innymi. Jego prace można również zobaczyć w publikacjach takich jak The Washington Post, The New York Times, Time Out i Wired, między innymi.
- 98% pozytywnych ocen (102)
- Liczba uczestników: 2.286
- 37 lekcji (9 h 23 min)
- Dodatkowe zasoby: 16 (liczba plików: 4)
- Online i we własnym tempie
- Dostępne w aplikacji
- Audio: Angielski
- Angielski · Hiszpański · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski
- Poziom: Podstawowy
- Dostęp nielimitowany na zawsze