Pokonaj blokadę twórczą: szkicownik jako źródło inspiracji

Projekt końcowy kursu

Kurs prowadzi Raúl Nieto Guridi , Ilustrator, pisarz i projektant

Ilustrator, pisarz i projektant. Sevilla, España.
Data dołączenia: 2 2015
97% pozytywnych ocen (120)
Liczba uczestników: 3.180
Audio: Hiszpański, Angielski
Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski · Türkçe · Romanian · Indonesian

O projekcie końcowym kursu: Pokonaj blokadę twórczą: szkicownik jako źródło inspiracji

Technieken om een creatieve blokkade te overwinnen

“Zanim się pożegnamy, przyjrzymy się kluczowym fazom projektu. Byłoby wspaniale, gdybyś krótko wyjaśnił, co zrobiłeś w każdym z nich i dołączył do wyjaśnienia jeden lub więcej obrazów. Pomysły i historia Poszukaj podstawowych koncepcji swojego projektu poprzez autoprowokację. Baw się przedmiotami i słowami, aby znaleźć inspirację i trzymaj się trzech kluczowych koncepcji, które służą jako punkt wyjścia do generowania pomysłów i historii.

Identyfikacja graficzna Poszukaj tożsamości graficznej swojego projektu poprzez konkretny pomysł. Przenieś wybrane przez siebie koncepcje i zastosuj je w dwuwymiarowej przestrzeni książki, aby stworzyć różnorodne i zaskakujące kompozycje.
Zdecyduj także, jaka będzie historia i jak ją opowiesz. Oznacza to, że wybierz format, aby to zrobić i utwórz scenorys.
Znaki Teraz nadchodzi czas na stworzenie postaci, zarówno głównego bohatera, jak i drugoplanowych. Jasno ustal psychologię swoich postaci, dając im część siebie.
Będziesz także musiał określić, w jaki sposób protagoniści odnoszą się do siebie i jaka będzie przestrzeń, w której będą się poruszać. Dodatkowo zaplanuj narrację swojego projektu, określając konflikt, jaki będzie miał protagonista i jak go rozwiąże.
Okładka Okładka i pierwsza strona książki są kluczem do przyciągnięcia uwagi czytelnika, więc następnym krokiem jest naszkicowanie lub zastanowienie się, jak będzie wyglądać przednia i tylna okładka Twojego projektu.
Możliwości ekspresyjne i format prezentacji Na koniec przestudiuj ekspresyjne możliwości swojego projektu w zależności od tego, do kogo ma być skierowany, i rozważ różne sposoby formatowania lub prezentowania swojego projektu w celu uzyskania maksymalnej spójności, jak widzieliśmy w Unit 5.
Teraz udostępnij nam wszystkim swój ostateczny projekt, klikając „Utwórz swój projekt”. Pamiętaj, aby udostępnić zarówno końcowy wynik swojego notatnika, jak i kroki, które Cię do niego doprowadziły. Z niecierpliwością czekam na Twój projekt i informację zwrotną. Mimo, że proszę o cierpliwość, postaram się w miarę możliwości wchodzić na forum i na co pozwalają mi moje projekty zawodowe. Na koniec chcę cię zaprosić do aktywnego udziału w forum, nie tylko dzielenia się swoimi postępami, ale także dawania rad i próbowania pomocy reszcie społeczności. To z pewnością bardzo wzbogacające! Do zobaczenia na forum!”

Częściowa transkrypcja wideo

“Ostateczny projekt Teraz dochodzimy do końca tego kursu Domestika, Mam nadzieję, że pomogłem Ci przepełnić Twoją kreatywność. Ale zanim się pożegnamy, dokonamy przeglądu tego, co widzieliśmy. Najpierw zagłębimy się w ilustrację i kreatywność poprzez trzy koncepcje: tożsamość, intencja i przypadek. Następnie bawimy się przedmiotami, słowami i obrazami naszego życia znaleźć inspirację. Następnie rozpoczęliśmy poszukiwania naszej tożsamości graficznej zaczynając od konkretnego pomysłu. Następnie decydujemy, jaką historię opowiemy i pracujemy nad naszym scenorysem. Później decydujemy jaka byłab...”

Transkrypcje są generowane automatycznie, stąd mogą pojawić się błędy.


Podsumowanie kursu: Pokonaj blokadę twórczą: szkicownik jako źródło inspiracji

  • Poziom: Podstawowy
  • 97% pozytywnych ocen (120)
  • Liczba uczestników: 3180
  • Liczba części dydaktycznych: 5
  • 15 lekcji (2 h 17 min)
  • liczba dodatkowych zasobów: 3
  • Kategoria

    Ilustracja
  • Dziedziny

    Rysunek, Kreatywność, Sketchbook, Tradycyjna ilustracja

Raúl Nieto Guridi

Raúl Nieto Guridi
Kurs prowadzi Raúl Nieto Guridi

Prowadzący Plus
Ilustrator, pisarz i projektant

Raúl Guridi jest ilustratorem, autorem i projektantem specjalizującym się w dziedzinie wydawniczej dla dzieci oraz w tworzeniu plakatów do kampanii kulturalnych teatru, tańca i lalkarstwa. Studiował specjalność malarstwo na Wydziale Sztuk Pięknych w Sewilli.

Opublikował ponad 70 książek, przetłumaczonych w wielu krajach, takich jak Stany Zjednoczone, Włochy, Francja czy Rosja. Jego projekty były wielokrotnie nagradzane: Nagrodę Narodową w 2015 roku za najlepiej ilustrowany album za „El Rebaño”, Specjalne Wyróżnienie jury na Targach Książki w Bolonii za album ilustrowany „Dos Caminos”, Nagrodę Krytyków „Serra d ́Or” za „ Un pèl a la sopa ”(2019) lub z nagrodą Banco del Libro de Venezuela w 2021 r. między innymi za„ Jak włożyć wieloryba do walizki ”.


  • 97% pozytywnych ocen (120)
  • Liczba uczestników: 3.180
  • 15 lekcji (2 h 17 min)
  • Dodatkowe zasoby: 12 (liczba plików: 3)
  • Online i we własnym tempie
  • Dostępne w aplikacji
  • Audio: Hiszpański, Angielski
  • Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski · Türkçe · Romanian · Indonesian
  • Poziom: Podstawowy
  • Dostęp nielimitowany na zawsze

Kategoria

Dziedziny

Pokonaj blokadę twórczą: szkicownik jako źródło inspiracji. Kurs z kategorii Ilustracja użytkownika Raúl Nieto Guridi

Pokonaj blokadę twórczą: szkicownik jako źródło inspiracji

Kurs prowadzi Raúl Nieto Guridi
Ilustrator, pisarz i projektant. Sevilla, España.
Data dołączenia: 2 2015
  • 97% pozytywnych ocen (120)
  • Liczba uczestników: 3.180