Projektowanie produktów cyfrowych z wykorzystaniem Lean i UX
Projekt końcowy kursu
Kurs prowadzi Óscar SP (Elastic Heads) , UX i projektant produktu
O projekcie końcowym kursu: Projektowanie produktów cyfrowych z wykorzystaniem Lean i UX
Cyfrowe projektowanie produktów z wykorzystaniem Lean i UX
“Dotarliśmy do ostatniej części kursu! Pamiętaj, że najszybszym sposobem nauki (a zarazem najskuteczniejszym) jest praktyka. Nadszedł czas, abyś zamienił pomysł na aplikację lub usługę w prototyp, który zawsze możesz zweryfikować z użytkownikami w najtańszy i wydajny sposób, tuż przed rozpoczęciem projektowania ekranów lub interfejsu użytkownika. Aby to zrobić, nauczyliśmy się korzystać z arsenału narzędzi, z których możesz zacząć korzystać w całości lub częściowo w swoich projektach. W części immersji, w której dowiemy się więcej o samym projekcie i użytkownikach, wykorzystamy dokument referencyjny, wywiady i ankiety. Aby wczuć się w naszych użytkowników, nauczyliśmy się tworzyć proto-ludzie , mapy empatii i proto-podróże aby wydobyć funkcje naszego produktu cyfrowego. Możesz ułożyć wszystkie informacje badawcze na diagramie powinowactwa i zrobić plakat podsumowujący najważniejsze odkrycia projektu. Zdefiniuj funkcjonalności w oparciu o potrzeby użytkowników za pomocą historyjek użytkownika + historyjek pracy . Teraz nadszedł czas, aby ustalić priorytety, aby zobaczyć, jakie funkcjonalności zamierzasz uwzględnić w pierwszej wersji produktu. Aby to zrobić, możesz użyć metody MoSCoW lub Matrycy Funkcjonalności (nie musisz robić obu). Uporządkuj strukturę swojej aplikacji lub witryny, definiując mapę witryny i najważniejsze przepływy użytkowników Twojego produktu. Po ustrukturyzowaniu zawartości i przepływów zaprojektuj ekrany za pomocą szkieletów ręcznie lub szkicowania, możesz pomóc sobie z Crazy 8, jeśli utkniesz na czymś, będziesz potrzebować tych szkieletów stworzyć prototyp w Pop/Marvel. Najważniejszą rzeczą w tym procesie jest sprawdzenie poprawności szkieletów przez test użytkownika, aby zweryfikować propozycję przed projektowaniem, aby zaoszczędzić koszty i zasoby. Jeśli masz wiedzę na temat projektowania interfejsu użytkownika, po otrzymaniu opinii , możesz przenieść ręcznie narysowane projekty do projektowania za pomocą ulubionego narzędzia. Możesz także napisać historię sukcesu, jeśli chcesz stworzyć portfolio projektów. Czekamy na Ciebie na forum kursu, aby pomóc Ci z wszystkimi wątpliwościami, które pojawiają się w projekcie. Dziękuję, że dotarłeś tak daleko. Tym kursem chciałem „zdemokratyzować” dostęp do tego typu szkoleń i ułatwić życie zarówno projektantom, jak i użytkownikom. Mam nadzieję, że te ćwiczenia pomogą ci w codziennej pracy i zapraszam do dalszego ich pogłębiania i powtarzania. Mamy wielu użytkowników, którzy ułatwiają życie! Możesz mnie również znaleźć na Twitterze jako @oscaresepe , na Instagramie jako @oscarsp a także możesz dołączyć do grupy Głowy , na LinkedIn, tam udostępniamy zasoby i oferty pracy! Do zobaczenia!! ”
Częściowa transkrypcja wideo
“Projekt końcowy Dotarliśmy do końca kursu, Mam nadzieję, że poznałeś podstawy projektowania produktów. Przed pożegnaniem chciałbym podsumować kroki, które należy wykonać, aby opracować ostateczny projekt. Widzieliśmy moją ścieżkę kariery i niektóre wpływy podczas badania doświadczenia użytkownika. Następnie nauczyłem Cię podstaw projektowania produktu w Lean UX. Widzieliśmy też, dlaczego jest to ważne dla firm doświadczenie użytkownika i użyteczność. Poznaliśmy 10 zasad użyteczności i ocena heurystyczna. Zobaczyliśmy też najbardziej przydatne narzędzia podczas badania naszego projektu, nie ...”
Transkrypcje są generowane automatycznie, stąd mogą pojawić się błędy.
Podsumowanie kursu: Projektowanie produktów cyfrowych z wykorzystaniem Lean i UX
-
Kategoria
Web & App Design -
Dziedziny
Projektowanie aplikacji mobilnych, Projektowanie cyfrowe, UX / UI, Web design

Óscar SP (Elastic Heads)
Kurs prowadzi Óscar SP (Elastic Heads)
Óscar SP zajmuje się ułatwianiem obsługi stron internetowych i aplikacji oraz spełnianiem celów firmy. Specjalizuje się w badaniach użytkowników i metodykach zwinnych. Certyfikowany jako OKR Champion, Óscar opanowuje metodologię, która łączy cele firmy z celami pracowników.
Zanim poświęcił się user experience, pracował jako dyrektor artystyczny i projektant w studiach reklamowych i projektowych, takich jak Neolabels, Keaton lub SrBurns, dopóki nie opuścił reklamy i klienta, aby założyć własne studio.
Pracował nad ulepszaniem i projektowaniem produktów cyfrowych, takich jak strony internetowe i aplikacje, dla wielu klientów, takich jak Iberia, Randstad, Kymco, Universidad Europea, Ecoalf czy Metrovacesa.
- 99% pozytywnych ocen (463)
- Liczba uczestników: 11.996
- 32 lekcje (4 h 16 min)
- Dodatkowe zasoby: 53 (liczba plików: 12)
- Online i we własnym tempie
- Dostępne w aplikacji
- Audio: Hiszpański
- Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski
- Poziom: Podstawowy
- Dostęp nielimitowany na zawsze