
Proces tworzenia i reprezentacji architektury nie jest zbyt daleki od tworzenia prostej gry wideo: modele, które mają zostać użyte, są importowane, przygotowujesz swoją bibliotekę elementów 3D, a następnie możesz cieszyć się umieszczaniem obiektów i postaci w scenie i oglądaniem wyniki w prosty sposób! natychmiast!
Miguel Albo jest architektem, specjalistą w realizacji infoarchitektury z Unreal Engine 4 oraz w tworzeniu wszelkiego rodzaju doświadczeń w wirtualnej rzeczywistości. Na tym kursie nauczą Cię, jak stworzyć wewnętrzną architekturę informacyjną za pomocą Unreal Engine 4. Nauczysz się pracować od importowania i zarządzania modelami 3D lub oświetleniem i materiałami, po tworzenie postaci, która pozwala poruszać się po przestrzeniach.
Jeśli nie masz doświadczenia w pracy z projektami 3D i z Unreal Engine 4, zalecamy wykonanie Domestika Basics : Wprowadzenie do Unreal Engine 4 do wizualizacji-architektonicznej , w którym uczy opanowania oprogramowania bez wcześniejszej wiedzy.
llekcji: 20 & liczba dodatkowych zasobów: 12

2 min, 45 sek.

6 min, 10 sek.

4 min, 37 sek.

9 min, 19 sek.

10 min, 54 sek.

11 min, 15 sek.
Zaczniesz ten kurs od spotkania z Miguelem Albo, który opowie Ci o swoich początkach jako architekt i nauczyciel na poziomie magisterskim z tworzenia gier wideo, tworzenia wirtualnych doświadczeń. Ponadto opowie o artystach, którzy przez lata wpłynęli na jego twórczość.
Pokaże Ci, jak wyszukuje referencje do swoich wizualizacji 3D i prefabrykatów , aby można je było wykorzystać w swoich scenach, a także jak przygotować własne modele 3D do zaimportowania do Unreal i tworzenia nowych projektów wybierając dodane zasoby.
Następnie dowiesz się, jak sprawnie montować scenę 3D, tworzyć realistyczne materiały PBR o określonych formułach i jak oświetlać w wysokiej jakości.
Następnie Miguel pokaże, jak zastosować efekty post-processingu w UE4, aby uzyskać różne wykończenia wizualne i renderować obrazy, zarówno statyczne, jak i sekwencje wideo.
Aby ukończyć kurs, nauczysz się spersonalizować wrażenia użytkownika, konfigurując swobodny ruch swojej sceny i wprowadzisz pewne poprawki do postaci (lub pionka), aby udoskonalić wspomnianą trasę. Następnie dodasz muzykę lub dźwięk otoczenia, dostosujesz domyślne obrazy i skompilujesz lub spakujesz program, aby każdy mógł go zobaczyć na swoim komputerze.

Zrealizujesz mały projekt wnętrza, o określonych walorach świetlnych, który pozwoli Ci adekwatnie pokazać większość aspektów programu Unreal Engine 4 pod kątem wizualizacji architektonicznej.
Dla architektów, projektantów wnętrz, inżynierów lub projektantów produktów, którzy chcą nauczyć się nowych technik wizualizacji lub są zainteresowani renderowaniem w czasie rzeczywistym.
Aby wziąć udział w tym kursie, będziesz potrzebować podstawowej wiedzy na temat korzystania z oprogramowania do wizualizacji architektonicznej i mieć bazę modelowania 3D, jeśli chcesz importować własne modele, co zwykle jest normą.
Do materiałów potrzebny będzie mniej lub bardziej aktualny komputer PC lub Mac z zainstalowanym Unreal Engine 4, z dedykowaną kartą graficzną. Zalecany GTX 1050 lub nowszy i procesor Intel i5 lub nowszy.

El curso muy bien explicado paso a paso.
muy bueno
Excelente curso. Muy recomendable. Obtienes acabos muy buenos y realistas!!
Corso molto interessante. Spiegato chiaramente passo passo su ogni argomento. Complimenti.
curso demasiado bueno

Wstęp
Poprzednie kroki
Montaż i produkcja sceny
Generowanie i aplikacja renderowania
Pakowanie i dystrybucja aplikacji
Projekt końcowy
Radość z nauki w domu, bez wyznaczonych terminów. Szybko przyswajasz wiedzę, a swój plan zajęć układasz wedle uznania.
Przydatne metody oraz ciekawe techniki przedstawione i wyjaśnione przez najlepszych specjalistów z branży kreatywnej.
Wszyscy prowadzący są specjalistami w swojej dziedzinie. Przekazują wiedzę z pasją, tłumaczą zagadnienia w jasny sposób, a podczas zajęć kładą nacisk na praktyczne zastosowanie zdobytej wiedzy.
Jeśli masz subskrypcję Plus, za każdy kurs otrzymasz spersonalizowany certyfikat podpisany przez prowadzącego. Udostępnij go w portfolio, w mediach społecznościowych lub gdziekolwiek chcesz.
Wysoka jakość wideo sprawia, że nie umknie Ci żaden szczegół. Dzięki nieograniczonemu dostępowi możesz obejrzeć nagrania tyle razy, ile potrzebujesz, aby przyswoić nowe umiejętności.
Zadawaj pytania, nie wahaj się poprosić o opinię czy poszukać rozwiązania. Podziel się swoimi wrażeniami z nauki z pozostałymi członkami społeczności, którzy tak jak Ty uwielbiają tworzyć.
Społeczność kilku milionów użytkowników z całego świata, pełnych ciekawości oraz chęci odkrywania i wyrażania swojej kreatywności.
Domestika starannie dobiera prowadzących i produkuje wszystkie kursy we własnym zakresie, aby zapewnić wysoką jakość nauki online.
Info-architecture is the digital representation of architectural projects. In Unreal Engine, it enables creating interactive, realistic visualizations of spaces, making it easier to present and explore designs in real time.
This course is aimed at people with basic 3D modeling skills, ideal for intermediate learners looking to deepen their knowledge of interactive architectural visualization with Unreal Engine.
It’s recommended to have prior experience in 3D modeling and basic knowledge of architecture or design. You don’t need to be an Unreal Engine expert, but familiarity with software like 3ds Max or SketchUp is helpful.
You’ll learn how to import 3D models, create realistic materials and textures, light scenes, build interactive walkthroughs, develop serious games, and export renders and presentations using Unreal Engine.
The course includes modules on Blueprints and interactivity, guiding you step-by-step on programming actions like opening doors, turning lights on and off, or changing materials in real time.
You’ll be able to create complex PBR materials, translucent surfaces, hyper-realistic textures for vegetation, and apply special effects like smoke particles or volumetric lighting for visual realism.
Yes, the course covers importing 3D models, including formats like FBX, unit setup, pivot adjustments, UV mapping, and migrating materials and textures from other software.