🐾 Boceto de criatura – Proyecto inicial de escultura
🐾 Boceto de criatura – Proyecto inicial de escultura
przez academiainstitutovma @academiainstitutovma
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Introducción
🐉 Boceto de criatura – Proyecto inicial de escultura
Curso: Diseño y escultura de criaturas para películas, por Jordu Schell
✨ Introducción
Este proyecto representa el primer paso en mi exploración del diseño de criaturas fantásticas. Se trata de un boceto conceptual que servirá como base para una futura escultura en arcilla, siguiendo los métodos enseñados por Jordu Schell. Mi objetivo fue crear una criatura con una silueta memorable, coherente con su entorno y función narrativa.
🎨 Concepto
La criatura que presento habita en cavernas húmedas y oscuras, donde se alimenta de minerales y pequeños insectos. Su cuerpo está adaptado para trepar superficies rocosas, con extremidades largas y garras prensiles. Su diseño responde a las cinco preguntas clave del video de Jonah Lobe, integrando biología, entorno y emoción.
🛠️ Materiales y herramientas
Boceto digital realizado en Procreate
Referencias anatómicas de reptiles y insectos
Inspiración narrativa basada en mundos subterráneos
Firma artística: meq
📌 Proceso
Investigación de hábitat y función ecológica
Desarrollo de silueta y postura
Exploración de texturas y detalles anatómicos
Presentación del boceto como base para escultura

Materiales
🧰 Materiales
Papel y lápiz para el boceto inicial
Conversión a imagen digital, donde se logró definir los detalles anatómicos con mayor precisión
Referencias visuales de reptiles, insectos y ambientes cavernosos
🐉 Boceto de criatura fantastica– Proyecto inicial de escultura
🐾 Boceto de criatura – Proyecto inicial de escultura
Curso: Diseño y escultura de criaturas para películas, por Jordu Schell Firma artística: meq
✨ Introducción
Este proyecto es un primer acercamiento al diseño de criaturas fantásticas, realizado como parte del curso de Jordu Schell. Se trata de un boceto conceptual que servirá como base para una futura escultura. El objetivo fue crear una criatura con anatomía coherente, silueta distintiva y una historia implícita que conecte con el espectador.
🧰 Materiales
Papel y lápiz para el boceto inicial
Conversión a imagen digital, donde se logró definir los detalles anatómicos con mayor precisión
Referencias visuales de reptiles, insectos y ambientes cavernosos
🧠 Concepto
La criatura habita en cavernas húmedas y oscuras. Su cuerpo está adaptado para trepar superficies rocosas, con extremidades alargadas, garras prensiles y una piel rugosa que refleja su entorno mineral. Su diseño responde a las cinco preguntas clave del video de Jonah Lobe, integrando función ecológica, movimiento y memorabilidad.
🛠️ Proceso creativo
Boceto inicial en papel, explorando silueta y postura
Digitalización y refinamiento anatómico
Estudio de texturas y proporciones
Preparación para modelado en arcilla

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