NBA 2K23 _Game Mode-animaties
NBA 2K23 _Game Mode Animations
van Ernex @ernex
- 1.224
- 12
- 3
(Automatisch vertaald uit Engels)
Nog een jaar lang had ik het voorrecht om met het team van 2K samen te werken en de overgangen in het hoofdmenu voor de officiële NBA-videogame te ontwerpen en te animeren: NBA 2K23
Het project omvatte het creëren van een reeks laadovergangen die telkens worden afgespeeld wanneer de speler een van de hoofdmenumodi selecteert. Zoals gebruikelijk moesten de verschillende overgangen hun eigen identiteit hebben, maar toch een gemeenschappelijk visueel thema delen.
Deze keer kozen we voor een volledige 3D-stijl, waarbij we speelden met het idee dat de logo's uit het niets zouden ontstaan en zouden crashen op een gestructureerde achtergrond, wat een schokgolf zou creëren die uiteindelijk de titel van de modus zou onthullen. Natuurlijk met onze gebruikelijke glitches en datafouten om de hele mix wat extra complexiteit te geven.
Het is altijd erg prettig samenwerken met het team van 2K, met al het vertrouwen en de creatieve vrijheid die ze me vanaf dag één hebben gegeven. Dit jaar kreeg ik ook de kans om samen te werken met mijn goede vriend FINO, die me hielp met een deel van de physics, belichting en texturering.
_Ontwerp / Animatie
_After Effects / Illustrator / Cinema 4D
Klant: 2K
Art Lead: Jason Rasmussen
Art Direction / Design / Animatie / Motion Graphics Lead: Ernex
Bewegingsbeelden: FINO
2022
One more year, I had the privilege of working with the team at 2K, designing and animating the main menu transitions for the official NBA video game: NBA 2K23
The project involved creating a series of loading transitions to be played every time the player selects one of the main menu modes. As usual, the different transitions needed to have their own identity, while sharing a common visual theme between them.
This time we went with a full 3D style playing with the idea of the logos forming out of thin air and crashing on a textured background surface, creating a shockwave that would end up revealing the mode’s title. Of course, with our usual sprinkle of glitches and data errors to add some extra complexity to the whole mix
Always really nice working with the team at 2K, with all the trust and creative freedom they’ve given me from day one. This year I also had the chance to collaborate with my good friend FINO, who helped me with some of the physics, lighting and texturing.
_Design / Animation
_After Effects / Illustrator / Cinema 4D
Client: 2K
Art Lead: Jason Rasmussen
Art Direction / Design / Animation / Motion Graphics Lead: Ernex
Motion Graphics: FINO
2022
3 opmerkingen
Zeer indrukwekkend, hoe kost het? Ik werk als consultant voor een tv-zender en wil u graag van dienst zijn
Hallo @fredylito55
Bedankt voor je vriendelijke woorden. Kom gerust eens langs op mijn website en bekijk mijn werk. Mijn contactgegevens vindt u onderaan. Als u mij een e-mail stuurt en mij laat weten wat u zoekt, kan ik u misschien helpen...
https://www.ernex.es/work/
Proost!
Ja, je hebt die overgangen echt goed gedaan. Hoewel ik aanvankelijk dacht dat je het had over animatie binnen het spel zelf, zoals de bewegingen van basketbalspelers. Ik begrijp gewoon niet hoe ze zo onrealistisch kunnen zijn met de moderne motion capture-technologie. Als ik NBA-wedstrijden op mijn app https://pin-up-app.net/ bekijk en vervolgens speel, zie ik een groot verschil in de bewegingen. En gezien het feit dat ze het opnieuw creëren van de juiste gezichtsanimatie nog steeds niet onder de knie hebben, verliest de game nog meer realisme.
Log in of doe gratis mee om te reageren