Inleiding tot verhalend ontwerp voor videogames
Eindproject van de cursus
Een cursus van Víctor Ojuel , Verhalend ontwerper en scenarioschrijver van videogames
Lid geworden in mei van 2019
Over het eindproject van de cursus: Inleiding tot verhalend ontwerp voor videogames
Ontwerp het verhaal van je eigen videogame
“Tot nu toe is deze cursus gekomen, die een korte introductie wil zijn tot narratief ontwerp. Ik hoop dat je deze wondere wereld een beetje hebt ontdekt en dat het je nieuwsgierigheid heeft aangewakkerd om er meer over te weten te komen. Dit is een introductie: de wereld van het vertellen van verhalen is grenzeloos en de game-industrie verandert en breidt zich voortdurend uit. Het is een van de grootste uitdagingen en prikkels van dit beroep: in de loop van een paar jaar is de manier van verhalen vertellen veranderd en zal die drastisch blijven veranderen. Een laatste kleine herinnering, voordat ik afscheid neem: geduld, creativiteit, vrijheid en respect. Geef jezelf de tijd om na te denken over je ideeën, laat je fantasie de vrije loop en sla je eigen vleugels niet uit met negatieve zelfkritiek. En als verhalenvertellers hebben we ook een verantwoordelijkheid jegens de speler, om verhalen en onderwerpen op een respectvolle manier te vertellen, zonder beledigend of destructief te zijn; integendeel, videogames hebben een groot potentieel om een positief en educatief element te zijn. Even belangrijk is het ontvangen van constructieve feedback van anderen (op voorwaarde dat ze tegelijkertijd constructief zijn). Ik zal proberen om uw vragen en twijfels regelmatig op het forum te beantwoorden, wanneer ik kan. Onthoud dat mijn hoofdactiviteit het schrijven van spellen is waar jullie allemaal van kunnen genieten :) Dat gezegd hebbende, we lazen op het forum! En onthoud ook dat het beste advies vaak komt van de persoon naast je: je klasgenoten, die ongetwijfeld jouw interesse en enthousiasme delen. ”
Gedeeltelijke transcriptie van de video
“Laatste project Nu ja, dit is het einde van deze Domestika-cursus. We zullen een samenvatting zien van wat we hebben geleerd. Ik begon met het delen van enkele van de invloeden die mij het meest kenmerkte aan het begin van mijn carrière. We hebben een definitie ontdekt van wat narratief ontwerp is en we bekijken wat de verschillende rollen zijn, de verschillende taken en de verschillende deliverables dat we onszelf kunnen vinden als ontwerpers van videogames. We zagen enkele verhalende modellen met de nadruk op de reis van de held en we zagen wat voor soort verhalen we gewoonlijk vertellen ...”
Deze transcriptie wordt automatisch gegenereerd en er kunnen typefouten in staan.
Samenvatting van de cursus: Inleiding tot verhalend ontwerp voor videogames
-
Categorie
3D en animatie -
Domeinen
Script, Videogame-ontwerp, Videogames

Víctor Ojuel
Een cursus van Víctor Ojuel
Víctor Ojuel werkt al een paar jaar in wat misschien wel de kleinste niche is binnen de videogame-industrie van miljoenen dollars: scenarioschrijven en verhalend ontwerp. Hun taak bestaat uit het vertellen van verhalen, maar op een andere manier dan andere media, aangezien de interactiviteitsfactor deelneemt aan videogames.
Met meer dan twintig projecten verdeeld over Steam en andere distributieplatforms, is Victor een van de meest productieve schrijvers van videogames op dit moment. Onder de videogames waaraan hij heeft deelgenomen, vallen Temtem, Mighty Poligon, Wildermyth en DimensionDrive op.
- 97% positieve beoordelingen (294)
- 7.493 studenten
- 17 lessen (2u 58m)
- 9 aanvullende bronnen (1 bestanden)
- Online en in je eigen tempo
- Beschikbaar in de app
- Audio: Spaans, Engels
- Spaans · Engels · Portugees · Duits · Italiaans · Frans · Pools · Nederlands
- Niveau: Beginner
- Onbeperkte toegang voor altijd