
Jose Antonio Martín - technisch directeur van personages en rigger - heeft gewerkt voor studio's zoals Framestore, MPC, Double Negative in speciale effectproducties zoals Gravity , Terminator Genesis , Suicide Squad of Ghost in the shell . Een van de meest artistieke en creatieve processen waarmee je als rigger te maken hebt, is het creëren van karaktervervormingen, die uiterst belangrijk zijn in zowel realistische als cartoonkarakteranimatie.
In deze cursus leer je de vervormingsopstelling van een menselijk personage te maken vanuit de basisvervormingscontroles. Dit is de voortzetting van de cursus van Inleiding tot rigging voor animatie , dus als als je het hebt gedaan, kun je de elementen gebruiken die erin zijn gemaakt. Je leert enkele trucjes om de vervorming te bewerken, je voegt de gewrichten toe en je weegt het personage, leert een correcte vervorming te definiëren en de bewegingen ervan geloofwaardiger te maken.
En als je nog een stap verder wilt gaan, in de cursus Geavanceerde rigging- en vervormingstechnieken , leer je de techniek van squash en stretch en de dynamiek in animatie onder de knie te krijgen.
27 lessen & 9 aanvullende bronnen

4 minuten, 16 seconden

11 minuten, 49 seconden

15 minuten, 47 seconden

13 minuten, 3 seconden

13 minuten, 15 seconden

13 minuten, 28 seconden
Je maakt eerst kennis met het werk van Jose Antonio Martín, die je vertelt over zijn invloeden en waar het werk van een rigger precies uit bestaat.
Daarna zal hij de fundamentele concepten uitleggen die je moet kennen om kwaliteitsvolle vervormingsopstellingen te kunnen maken. Je ontdekt het verschil tussen intersectie en volumeverlies, je leert wat Twist Joints, Stretchy Joints en Push Joints zijn.
De Twist Joints breng je aan op de armen en benen.
Nadat u de volledige opstelling hebt gemaakt, begint u met de vervorming en maakt u skinCluster op het hoofd, de romp, de armen en de benen, dat wil zeggen op alle onderdelen van het 3D-model waaraan u werkt.
Ten slotte doe je een algemene beoordeling en voeg je de nodige elementen toe zodat de beweging van je personage zo natuurlijk mogelijk is.

Je creëert de vervorming van een mensachtig karakter zodat zijn bewegingen natuurlijk zijn.
Aan animators, riggers, 3D-ontwerpers en iedereen met interesse in de wereld van animatie die een volgende stap wil zetten in het creëren van vervormingen met een tweevoetig karakter.
Deze cursus is een vervolg op de cursus Inleiding tot rigging voor animatie , hoewel u doe het ook als je al basiskennis van tuigage hebt.
Voor wat betreft de materialen heb je alleen een computer nodig waarop Autodesk Maya geïnstalleerd moet zijn, hoewel de concepten die je leert ook toepasbaar zijn op andere software.

very helpfun
excelente
buen curso
Muy interesante y fácil de seguir! da consejos bastante útiles para no volverte loco con el skinning.
muito bom

Introductie
Basisbegrippen
Creëren van Twist Joints op de rig
Zwaar karakter
Eindproject
Geniet van thuis leren, zonder lesroosters en in je eigen tempo. Jij beslist wanneer je verder gaat met het volgende onderdeel.
Leer de meest bruikbare methoden en technieken van de beste professionals in de creatieve industrie.
Iedere docent brengt kennis met passie over, biedt duidelijke uitleg en een professioneel perspectief bij elke les.
Als Plus-lid krijg je voor elke cursus een persoonlijk certificaat, ondertekend door je docent. Deel het in je portfolio, op social media of waar je maar wilt.
Dankzij de hoge kwaliteit van de video's mis je geen enkel detail. Dankzij de onbeperkte toegang kun je de lessen zo vaak bekijken als nodig is om je vaardigheden te perfectioneren.
Stel vragen, krijg feedback en bied oplossingen aan. Deel je leerervaringen met andere studenten in de community die net als jij een passie hebben voor creativiteit.
Deze community heeft miljoenen gebruikers van over de hele wereld, nieuwsgierig en enthousiast om hun creativiteit te verkennen en te uiten.
Domestika selecteert zorgvuldig haar docenten en produceert iedere cursus in eigen huis om een uitstekende online leerervaring te garanderen.
Rigging is het proces waarbij je een skelet en bedieningspunten maakt voor 3D-modellen, zodat ze realistisch kunnen bewegen en vervormen. Het is onmisbaar om personages en objecten tot leven te brengen in digitale animatie.
De cursus is voor gevorderden; het is aan te raden om basiskennis van Maya en 3D-modelleren te hebben om optimaal te profiteren van de geavanceerde technieken die worden uitgelegd.
Je moet basiskennis van Autodesk Maya hebben en ervaring met 3D-modelleren. Ook heb je een computer met Maya nodig om de technieken uit de cursus te oefenen.
Je leert geavanceerde rigs maken, technieken toepassen zoals twist joints, stretchy joints en push joints, deformaties optimaliseren, volumeverlies voorkomen en personages klaarstomen voor professionele animatie.
De skin cluster koppelt het mesh van het personage aan de joints van de rig, zodat de gewrichten invloed hebben op de geometrie en natuurlijke vervormingen ontstaan tijdens het animeren.
Twist joints verdelen de rotatie over ledematen, waardoor rare vervormingen zoals het candy wrap-effect worden voorkomen en bewegingen van armen en benen natuurlijker ogen.
Door technieken toe te passen zoals correct gewicht toewijzen aan het mesh, push joints gebruiken en de invloed van joints afstemmen, kun je het volume behouden en voorkomen dat geometrie elkaar kruist op kritieke plekken.