Giorgio Macellari
Mi occupo di direzione artistica e tecnica: gestisco gruppi di lavoro su progetti cross-media, soprattutto per la televisione e il gaming.
Faccio ricerca per produrre risultati, perché ho sempre bene in mente quello che voglio e amo acquisire la tecnica necessaria per ottenerlo.
Ultimamente, mi sto concentrando sulle applicazioni della grafica Real-Time (Unreal Engine) in ambiti diversi da quello del gaming: in particolare la Motion Graphic, i Virtual Studio e i sistemi di rendering 3D tradizionali.
Un giorno di lavoro in cui non ho imparato almeno due cose nuove, è un giorno perso.
Pengajaran
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Desain gerak dengan Unreal Engine 5
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- Giorgio Macellari – @thjabba

