Pernyataan Aksesibilitas

    Pengantar pemodelan kendaraan 3D

    Kursus oleh Alber SilvaSeniman 3D

    Pengantar pemodelan kendaraan 3D

    Apa yang akan Anda pelajari dalam kursus daring ini?

    1 pelajaran & 1 unduhan

    Lihat semua pelajaran

    Apa yang termasuk dalam kursus ini?

    Perangkat lunak & alat yang direkomendasikan untuk kursus ini

    Apa proyek kursus ini?

    Pengantar pemodelan kendaraan 3D

    Proyek oleh mahasiswa kursus

    Untuk siapa kursus daring ini?

    Persyaratan dan bahan

    Pengantar pemodelan kendaraan 3D

    Ulasan

    5.795
    Siswa
    180
    Ulasan
    99%
    Peringkat positif
    • 11 bulan yang lalu

      Estoy viendo que utiliza una tableta, y no ha explicado nada sobre eso.

    • 1 tahun yang lalu

      gracias a este autor del curso he aprendido a manejar con soltura Autodesk Maya, de momento estoy en la etapa del modelado y me ha costado un poco por que sabia muy poco de Maya, pero estoy deseando acabar el curso por que estoy aprendiendo muchisimo y creo que con los otros programas me ocurrira igual.Ojala este profesor hiciese algun otro de algun coche mas deportivo por ejemplo....

    • 1 tahun yang lalu

      Me parecio bueno el curso, completo y bien explicado

    • 1 tahun yang lalu

      Un curso muy completo y explicado paso a paso, perfecto

    • 1 tahun yang lalu

      me parece un exelente curso como base e introduccion al diseño 3d en especifico en el area automotriz

    Ulasan lainnya
    Alber Silva

    Alber Silva

    Guru
    Plus

    Seniman 3D

    Bergabung sejak April 2019

    Alber Silva adalah seniman 3D yang berspesialisasi dalam pemodelan dan tekstur kendaraan serta mesin. Ia bekerja sebagai pemodel 3D untuk WebCreek Ekuador, mengembangkan aset yang digunakan dalam sistem pelatihan realitas virtual yang diterapk...

    Isi

    • U 1

      Perkenalan

      • Presentasi
      • Pengaruh
      • Apa yang akan kita lakukan selama kursus?
    • U 2

      Definisi proyek pemodelan

      • Pemodelan untuk Rendering
      • Autodesk Maya, Tinjauan Umum, Bentuk Dasar
      • Cari referensi, cetak biru model kita untuk dikerjakan
    • U 3

      Tahap pemodelan

      • Manajemen proyek dan pemodelan kap mesin
      • Membuat model sisi, spatbor, dan atap - bagian 1
      • Membuat model sisi, spatbor, dan atap - bagian 2
      • Membuat model sisi, spatbor, dan atap - bagian 3
      • Membuat model kotak kargo - bagian 1
      • Pemodelan kotak kargo - bagian 2
      • Membuat masker, bumper depan dan belakang - bagian 1
      • Membuat masker, bumper depan dan belakang - bagian 2
      • Membuat masker, bumper depan dan belakang - bagian 3
      • Membuat masker, bumper depan dan belakang - bagian 4
      • Membuat masker, bumper depan dan belakang - bagian 5
      • Detail garis bodi, chamfering, dan pemisahan bagian - bagian 1
      • Detail garis bodi, chamfering, dan pemisahan bagian - bagian 2
      • Detail garis bodi, chamfering, dan pemisahan bagian - Bagian 3
      • Jendela
      • Simetri
      • Lampu depan dan lampu belakang - bagian 1
      • Lampu depan dan lampu belakang - bagian 2
      • Lampu depan dan lampu belakang - bagian 3
      • Lampu depan dan lampu belakang - bagian 4
      • Ban - Bagian 1
      • Ban - Bagian 2
      • Ban - Bagian 3
      • Ban - Bagian 4
      • Ban - Bagian 5
      • Aksesori tambahan dan detail pemodelan akhir
      • Aksesori tambahan dan detail pemodelan akhir - bagian 2
      • Aksesori tambahan dan detail pemodelan akhir - bagian 3
      • Aksesori tambahan dan detail pemodelan akhir - bagian 4
      • Aksesori tambahan dan detail pemodelan akhir - bagian 5
      • Aksesori tambahan dan detail pemodelan akhir - bagian 6
      • Aksesori tambahan dan detail pemodelan akhir - bagian 7
    • U 4

      Optimasi mesh, pemotongan UV dan persiapan Udims

      • Menghaluskan bagian dan menamainya di Outliner - Bagian 1
      • Menghaluskan bagian dan menamainya di Outliner - Bagian 2
      • Pemotongan UV pada masing-masing bagian
      • Lampiran tentang pemotongan dan pengorganisasian UV
    • U 5

      Mengimpor, memanggang, memberi tekstur, dan mengekspor peta dari Sustain Painter

      • Fitur utama Substance Painter
      • Mengimpor dan memberi tekstur pada model kita menggunakan pustaka Materials dan Smart Materials - Bagian 1
      • Mengimpor dan memberi tekstur pada model kita menggunakan pustaka Materials dan Smart Materials - Bagian 2
      • Mengimpor dan memberi tekstur pada model kita menggunakan pustaka Materials dan Smart Materials - Bagian 3
      • Mengimpor dan memberi tekstur pada model kita menggunakan pustaka Materials dan Smart Materials - Bagian 4
      • Pengaturan peta untuk ekspor tekstur.
    • U 6

      Rendering Cepat di KeyShot

      • Mengimpor adegan ke KeyShot dan menyiapkan material - bagian 1
      • Mengimpor adegan ke KeyShot dan menyiapkan material - bagian 2
      • Menetapkan pelat belakang, pencahayaan, kamera, dan render
    • U 7

      Pascaproduksi hingga Render

      • Koreksi warna, penyorotan, dan peningkatan bayangan di Photoshop
    • FP

      Proyek akhir

      • Proyek akhir

    Apa yang diharapkan dari kursus Domestika

    • Belajar dengan kecepatan Anda sendiri

      Nikmati belajar dari rumah tanpa jadwal tetap dan dengan metode yang mudah diikuti. Anda bisa mengatur kecepatan belajar Anda sendiri.

    • Belajar dari para profesional terbaik

      Pelajari metode dan teknik berharga yang dijelaskan oleh para ahli terkemuka di sektor kreatif.

    • Bertemu dengan guru ahli

      Setiap pakar mengajarkan apa yang paling mereka kuasai, dengan pedoman yang jelas, semangat yang membara, dan wawasan profesional dalam setiap pelajaran.

    • Sertifikat

      PLUS

      Jika Anda anggota Plus, dapatkan sertifikat khusus yang ditandatangani oleh pengajar Anda untuk setiap kursus. Bagikan di portofolio, media sosial, atau di mana pun Anda suka.

    • Dapatkan kursi baris depan

      Video berkualitas tinggi, jadi Anda tidak akan melewatkan satu detail pun. Dengan akses tak terbatas, Anda dapat menontonnya sesering yang Anda butuhkan untuk menyempurnakan teknik Anda.

    • Berbagi pengetahuan dan ide

      Ajukan pertanyaan, minta masukan, atau tawarkan solusi. Bagikan pengalaman belajar Anda dengan siswa lain di komunitas yang sama bersemangatnya dengan Anda dalam hal kreativitas.

    • Terhubung dengan komunitas kreatif global

      Komunitas ini merupakan rumah bagi jutaan orang dari seluruh dunia yang ingin tahu dan bersemangat untuk mengeksplorasi dan mengekspresikan kreativitas mereka.

    • Tonton kursus yang diproduksi secara profesional

      Domestika menyusun daftar guru dan memproduksi setiap kursus secara internal untuk memastikan pengalaman belajar daring berkualitas tinggi.

    Tanya Jawab Umum

    You’ll learn hard surface 3D modeling techniques, texturing, optimization, how to use automotive visual references, and asset creation for virtual reality using tools like Maya, Blender, and Photoshop.

    This is an intermediate-level course, so having basic knowledge of 3D modeling and experience with software like Maya or Blender is recommended.

    You’ll need a computer capable of running Maya, Blender, and Photoshop, plus internet access to download references and materials. Basic 3D modeling knowledge is recommended.

    The course mainly uses Maya and Blender for modeling, and Photoshop for image editing and 3D model texturing.

    Hard surface modeling involves creating objects with hard, detailed surfaces—like cars and machinery—using techniques like subdivision, extrusion, and geometry tweaking in 3D software.

    Yes, the course teaches how to reduce polygon counts, optimize meshes, and prepare efficient 3D models for games and virtual reality experiences.

    You’ll learn how to gather, organize, and align blueprints and reference images to model vehicles accurately in terms of proportions and details.

    Kategori

    Kursus yang mungkin Anda minati