
Jika Anda menyukai kendaraan, bukan hanya karena tenaganya tetapi juga desainnya, dalam kursus ini Anda akan menikmati belajar cara membuat model mobil dalam 3D dari awal, dipandu oleh seorang profesional seperti Alber Silva. Sebagai seniman 3D yang berspesialisasi dalam pemodelan kendaraan dan mesin, Alber mencari nafkah dari kecintaannya pada desain mobil. Ia bekerja sebagai Pemodel 3D untuk[/i] Ekuador, mengembangkan [i]yang digunakan dalam sistem pelatihan Realitas Virtual yang diterapkan pada industri minyak. Ia juga berkolaborasi sebagai pemodel 3D untuk perusahaan seperti Maersk dan Moving Message Co., serta kliennya, VectorZero.
Dalam kursus ini, Anda akan mempelajari cara membuat model mobil langkah demi langkah menggunakan Autodesk Maya, Substance Painter, Keyshot, dan Adobe Photoshop. Pertama, Anda akan mendefinisikan proyek, mencari gambar referensi, mempelajari teknik pemodelan, mengoptimalkan pemotongan UV, tekstur, dan ekspor peta, lalu mengimpor dan merender mobil Anda dengan tingkat detail tertinggi.
1 pelajaran & 1 unduhan

1 menit, 1 detik

1 menit, 1 detik

1 menit, 1 detik

1 menit, 1 detik

1 menit, 1 detik

1 menit, 1 detik
Hal pertama yang akan Anda lakukan adalah bertemu Alber Silva, yang akan bercerita tentang karier profesionalnya dan bagaimana ia terjun ke dunia simulasi 3D. Anda akan melihat pengaruh utamanya, mulai dari merek otomotif hingga seniman yang berspesialisasi dalam __ , tekstur, dan model mobil, serta masih banyak lagi.
Anda akan mulai dengan mempelajari tiga jenis skenario di mana pemodelan mobil dapat dilakukan, yang dengannya Anda dapat lebih baik menentukan fokus proyek pemodelan Anda apakah itu untuk rendering , permainan video atau augmented reality.
Dengan bantuan Alber, Anda akan mendapatkan gambaran umum tentang antarmuka Autodesk Maya, salah satu perangkat lunak produksi[/i] yang _banyak digunakan di berbagai industri. Anda akan mempelajari cara menavigasi proyek, menggerakkan kamera, dan mengedit bentuk. Kemudian, Anda akan mencari referensi fotografi untuk setiap detail kendaraan yang ingin Anda kerjakan agar dapat memodelkannya secara akurat.
Anda akan mulai membuat model dengan kap mesin, yang akan memudahkan untuk mengakomodasi poligon jala, dan melanjutkan pembuatan komponen lainnya: sisi, spatbor, pintu, jendela, atap, ban, lampu depan dan belakang, aksesori tambahan, dan beberapa detail pemodelan untuk menyiapkannya.
Setelah tahap pemodelan selesai, Anda akan meninjau setiap bagian yang telah dibuat, mengganti namanya dengan Outliner, dan menghaluskan titik-titiknya. Kemudian, Anda akan melakukan pemotongan UV dan menyusun setiap bagian potongan secara manual menggunakan alat Tata Letak.
Anda akan meninjau fitur utama dan antarmuka Substance Painter, lalu mengimpor dan memberi tekstur model Anda menggunakan pustaka yang tersedia.
Selanjutnya, Anda akan melakukan [i]sederhana untuk mempelajari fitur-fitur_ dengan mengimpor elemen dari scene. Ini[/i] memberi Anda pengenalan antarmuka dan alat-alat mesin . Anda kemudian dapat mengonfigurasi pencahayaan, [i], dan untuk __
Terakhir, dengan render Anda akan melakukan pekerjaan pascaproduksi untuk mengoreksi warna, cahaya, dan bayangan di Adobe Photoshop.
Anda akan memodelkan, mengoptimalkan, memberi __ merender truk pikap Jeep di gurun. Proses ini akan berfokus terutama pada tekstur dan pencahayaan.

Untuk orang-orang yang gemar dengan mobil, yang ingin memulai dengan Maya, dan yang ingin mempelajari proses pemodelan 3D dari awal.
Alber akan menjelaskan semuanya dari awal, jadi yang Anda butuhkan hanyalah keinginan untuk belajar cara membuat model.
Untuk materi, Anda memerlukan komputer yang telah terinstal Autodesk Maya, Substance Painter, KeyShot, dan Adobe Photoshop (Anda dapat mengunduh versi uji coba atau versi pelajar untuk menyelesaikan kursus). penting juga bahwa komputer Anda memiliki khusus agar Anda tidak mengalami masalah saat memindahkan proyek.

Estoy viendo que utiliza una tableta, y no ha explicado nada sobre eso.
gracias a este autor del curso he aprendido a manejar con soltura Autodesk Maya, de momento estoy en la etapa del modelado y me ha costado un poco por que sabia muy poco de Maya, pero estoy deseando acabar el curso por que estoy aprendiendo muchisimo y creo que con los otros programas me ocurrira igual.Ojala este profesor hiciese algun otro de algun coche mas deportivo por ejemplo....
Me parecio bueno el curso, completo y bien explicado
Un curso muy completo y explicado paso a paso, perfecto
me parece un exelente curso como base e introduccion al diseño 3d en especifico en el area automotriz

Perkenalan
Definisi proyek pemodelan
Tahap pemodelan
Optimasi mesh, pemotongan UV dan persiapan Udims
Mengimpor, memanggang, memberi tekstur, dan mengekspor peta dari Sustain Painter
Rendering Cepat di KeyShot
Pascaproduksi hingga Render
Proyek akhir
Nikmati belajar dari rumah tanpa jadwal tetap dan dengan metode yang mudah diikuti. Anda bisa mengatur kecepatan belajar Anda sendiri.
Pelajari metode dan teknik berharga yang dijelaskan oleh para ahli terkemuka di sektor kreatif.
Setiap pakar mengajarkan apa yang paling mereka kuasai, dengan pedoman yang jelas, semangat yang membara, dan wawasan profesional dalam setiap pelajaran.
Jika Anda anggota Plus, dapatkan sertifikat khusus yang ditandatangani oleh pengajar Anda untuk setiap kursus. Bagikan di portofolio, media sosial, atau di mana pun Anda suka.
Video berkualitas tinggi, jadi Anda tidak akan melewatkan satu detail pun. Dengan akses tak terbatas, Anda dapat menontonnya sesering yang Anda butuhkan untuk menyempurnakan teknik Anda.
Ajukan pertanyaan, minta masukan, atau tawarkan solusi. Bagikan pengalaman belajar Anda dengan siswa lain di komunitas yang sama bersemangatnya dengan Anda dalam hal kreativitas.
Komunitas ini merupakan rumah bagi jutaan orang dari seluruh dunia yang ingin tahu dan bersemangat untuk mengeksplorasi dan mengekspresikan kreativitas mereka.
Domestika menyusun daftar guru dan memproduksi setiap kursus secara internal untuk memastikan pengalaman belajar daring berkualitas tinggi.
You’ll learn hard surface 3D modeling techniques, texturing, optimization, how to use automotive visual references, and asset creation for virtual reality using tools like Maya, Blender, and Photoshop.
This is an intermediate-level course, so having basic knowledge of 3D modeling and experience with software like Maya or Blender is recommended.
You’ll need a computer capable of running Maya, Blender, and Photoshop, plus internet access to download references and materials. Basic 3D modeling knowledge is recommended.
The course mainly uses Maya and Blender for modeling, and Photoshop for image editing and 3D model texturing.
Hard surface modeling involves creating objects with hard, detailed surfaces—like cars and machinery—using techniques like subdivision, extrusion, and geometry tweaking in 3D software.
Yes, the course teaches how to reduce polygon counts, optimize meshes, and prepare efficient 3D models for games and virtual reality experiences.
You’ll learn how to gather, organize, and align blueprints and reference images to model vehicles accurately in terms of proportions and details.