Desain gerak dengan Unreal Engine 5
Rendering berbasis fisik
Kursus oleh Giorgio Macellari , Perancang Gerak dan Direktur Kreatif
Bergabung sejak September 2021
Tentang video: Rendering berbasis fisik
Ringkasan
“Dalam pelajaran ini, saya akan mulai dengan memperkenalkan Anda pada teori PBR. Anda akan mempelajari apa itu material PBR dan bagaimana cara mengelolanya di Unreal. Dalam sumber daya tambahan, Anda akan menemukan adegan dari pelajaran ini untuk berlatih. ”
Dalam pelajaran video ini Giorgio Macellari membahas topik: Rendering berbasis fisik , yang merupakan bagian dari kursus online Domestika: Desain gerak dengan Unreal Engine 5 . Desain gerak dengan Unreal Engine 5.
Ringkasan kursus untuk: Desain gerak dengan Unreal Engine 5
-
Kategori
3D & Animasi -
Perangkat lunak
Unreal Engine -
Daerah
3D, Animasi, animasi 3D, desain 3D, Grafik Gerak

Giorgio Macellari
Kursus oleh Giorgio Macellari
Giorgio Macellari adalah seorang perancang gerak dan pengarah seni yang berspesialisasi dalam animasi, sebuah keterampilan yang ia pelajari sendiri melalui praktik bertahun-tahun. Sebagai penggemar berat animasi, gim video, dan penceritaan, Giorgio sel...
- 96% ulasan positif ( 85 )
- 1 siswa
- 1 pelajaran ( 1 jam 1m )
- 1 sumber daya tambahan (1 berkas)
- Online dan sesuai kecepatan Anda sendiri
- Tersedia di aplikasi
- Audio: Italia, Bahasa inggris, Spanyol (Latin), Perancis, Portugis, Turki
- Spanyol · Bahasa inggris · Portugis · Jerman · Perancis · Italia · Polandia · Belanda · Turki · Rumania · Indonesia
- Tingkat: Intermediat
- Akses tak terbatas selamanya
Kategori
Daerah
