Pengantar Figma
Oleh Arturo Servín , Desainer web

Pengantar Figma
Dasar-dasar Domestika · 6 kursus disertakan
-
-
-
-
Kursus 4: Komponen: penggunaan dan keuntungan
Oleh Arturo Servín
Kursus 4: Komponen: penggunaan dan keuntungan
-
-
Saat ini, situs web dan aplikasi seluler merupakan ruang yang sempurna untuk menghubungkan merek dengan pelanggan mereka. Menurut desainer web Arturo Servín, yang juga dikenal sebagai Monky, Figma adalah alat paling efisien untuk merancang prototipe antarmuka grafis. Temukan cara bekerja tanpa batasan teknis dan dengan kebebasan berkreasi untuk membawa pengembangan web ke tingkat selanjutnya.
Dalam Dasar-Dasar Domestika ini, yang terdiri dari enam kursus, Arturo Servín akan mengajarkan Anda cara menggunakan Figma dari awal. Bahasa Indonesia: Jika Anda ingin mempelajari lebih dalam teknik dan metode yang telah dipelajarinya sepanjang karier profesionalnya, Anda dapat merujuk ke kursus-kursus sebelumnya: Desain Web Responsif dengan Adobe Muse , Adobe Photoshop untuk Desain Web , Pengantar Adobe XD untuk Aplikasi Seluler dan Desain Web Responsif dengan Adobe Dreamweaver .
Di kursus pertama, instruktur Anda akan memperkenalkan antarmuka program, plug-in, dan alat-alat utama, seperti lapisan dan bentuk. Anda juga akan berlatih membuat ikon.
Anda akan terus mempelajari cara menyisipkan dan mengedit teks. Anda juga akan mengeksplorasi warna dan efek visual untuk mempercantik dan menambahkan kepribadian pada proyek Anda selanjutnya.
Kursus ketiga berfokus pada gambar. Arturo akan menunjukkan cara menerapkannya, menggunakan masker, dan menyusun kisi. Anda akan mempelajari cara membuat kartu informasi dasar dan lanjutan.
Selanjutnya, di kursus keempat, Anda akan memiliki kesempatan untuk membangun, mengedit, dan mengaktifkan beberapa komponen, dengan mempertimbangkan master, boolean, dan variabel.
Anda akan melanjutkan ke kursus kelima untuk mempelajari pentingnya sistem desain. Arturo akan menjelaskan langkah demi langkah cara membuat panduan gaya tipografi, panduan gaya warna, dan cara mengimplementasikan pustaka komponen.
Di kursus keenam dan terakhir, Anda akan mempelajari apa itu prototipe dan cara membuatnya dengan interaksi dan animasi. Terakhir, Arturo akan memandu Anda melalui proyek kolaboratif dengan tim dan klien.
Persyaratan teknis
- ⦁ Komputer dengan sistem operasi Windows 8.1 atau yang lebih baru atau macOS Sierra atau sistem operasi yang lebih baru.
⦁ Peramban web Chrome 64 atau lebih baru, Firefox 78 atau lebih baru, Safari 11.1 atau lebih baru.
⦁ Kartu video dengan memori GPU 1GB atau lebih tinggi.
⦁ RAM minimal 4 GB.
⦁ Miliki akun Figma, Anda dapat menggunakan versi gratis atau mengunduh versi desktop.
⦁ Koneksi internet minimal 20 MB.
- 98% ulasan positif ( 304 )
- 1 siswa
- 1 pelajaran ( 1 jam 1m )
- 1 kursus
- 1 unduhan (1 berkas)
- Online dan sesuai kecepatan Anda sendiri
- Tersedia di aplikasi
- Audio: Spanyol, Bahasa inggris, Perancis, Italia, Portugis, Turki
- Spanyol · Bahasa inggris · Portugis · Jerman · Perancis · Italia · Polandia · Belanda · Turki · Rumania · Indonesia
- Tingkat: Pemula
- Akses tak terbatas selamanya
Ulasan
Arturo Servín
Oleh Arturo Servín
Monky adalah seorang desainer grafis yang berspesialisasi dalam desain web. Ia pernah bekerja sebagai desainer web untuk majalah a! Diseño, untuk merek desain Meksiko Tixinda, dan telah berkolaborasi dengan Dr. Morbito dalam berbagai proyek web. Selama...
Isi
Kursus 1: Dasar-dasar Figma
-
U 1
Selamat datang
-
Selamat datang
-
-
U 2
Pengantar Figma
-
Pengantar Figma
-
-
U 3
Kenali antarmuka Figma
-
Kenali antarmuka Figma
-
-
U 4
Instal plugin
-
Instal plugin
-
-
U 5
Meja kerja
-
Meja kerja
-
-
U 6
Menggunakan Lapisan
-
Menggunakan Lapisan
-
-
U 7
Gunakan bentuk dasar
-
Gunakan bentuk dasar
-
-
U 8
Sejajarkan dan distribusikan elemen
-
Sejajarkan dan distribusikan elemen
-
-
U 9
Edit dan gabungkan bentuk
-
Edit dan gabungkan bentuk
-
-
U 10
Latihan: Membuat ikon sederhana
-
Latihan: Membuat ikon sederhana
-
Kursus 2: Menerapkan Teks dan Warna
-
U 1
Membuat dan mengedit konten tekstual
-
Membuat dan mengedit konten tekstual
-
-
U 2
Gaya teks
-
Gaya teks
-
-
U 3
Menggunakan dan mengedit warna
-
Menggunakan dan mengedit warna
-
-
U 4
Gaya Warna: Isi
-
Gaya Warna: Isi
-
-
U 5
Gaya Warna: Goresan
-
Gaya Warna: Goresan
-
-
U 6
Efek visual
-
Efek visual
-
-
U 7
Latihan: Membuat Gaya
-
Latihan: Membuat Gaya
-
Kursus 3: Elemen Desain
-
U 1
Bekerja dengan gambar
-
Bekerja dengan gambar
-
-
U 2
Pakai masker
-
Pakai masker
-
-
U 3
Kisi tata letak
-
Kisi tata letak
-
-
U 4
Buat kartu dasar
-
Buat kartu dasar
-
-
U 5
Plugin komposisi elemen
-
Plugin komposisi elemen
-
-
U 6
Buat kartu lanjutan
-
Buat kartu lanjutan
-
-
U 7
Latihan: kartu pengguna
-
Latihan: kartu pengguna
-
Kursus 4: Komponen: penggunaan dan keuntungan
-
U 1
Komponen-komponen
-
Komponen-komponen
-
-
U 2
Buat komponen
-
Buat komponen
-
-
U 3
Buat beberapa komponen
-
Buat beberapa komponen
-
-
U 4
Komponen utama
-
Komponen utama
-
-
U 5
Komponen Boolean
-
Komponen Boolean
-
-
U 6
Komponen variabel
-
Komponen variabel
-
-
U 7
Praktik: sistem komponen
-
Latihan: Sistem Komponen 1
-
Latihan: Sistem Komponen 2
-
Latihan: Sistem Komponen 3
-
Kursus 5: Sistem Desain
-
U 1
Sistem desain
-
Sistem desain
-
-
U 2
Contoh sistem desain
-
Contoh sistem desain
-
-
U 3
Elemen dasar sistem desain
-
Elemen dasar sistem desain
-
-
U 4
Tetapkan panduan gaya tipografi
-
Tetapkan panduan gaya tipografi
-
-
U 5
Mengatur panduan warna
-
Mengatur panduan warna
-
-
U 6
Membuat pustaka komponen
-
Membuat pustaka komponen
-
-
U 7
Praktik: sistem desain
-
Praktik: Sistem Desain 1
-
Praktik: Sistem Desain 2
-
Kursus 6: Membangun prototipe
-
U 1
Deskripsi prototipe
-
Deskripsi prototipe
-
-
U 2
Alat pembuatan prototipe di Figma
-
Alat pembuatan prototipe di Figma
-
-
U 3
Perpindahan vertikal dan horizontal
-
Perpindahan vertikal dan horizontal
-
-
U 4
Prototipe
-
Prototipe
-
-
U 5
Gunakan interaksi
-
Gunakan interaksi
-
-
U 6
Gunakan animasi cerdas
-
Gunakan animasi cerdas
-
-
U 7
Lakukan proyek kolaboratif
-
Lakukan proyek kolaboratif
-
-
U 8
Latihan: membangun prototipe
-
Latihan: Bangun prototipe 1
-
Latihan: Bangun prototipe 2
-
Latihan: Bangun prototipe 3
-
Latihan: Bangun prototipe 4
-
Latihan: Bangun prototipe 5
-
Tentang Domestika Basics
Domestika Basics adalah serangkaian kursus yang difokuskan pada pengajaran perangkat lunak yang paling umum digunakan oleh para profesional kreatif di seluruh dunia.
Kontennya telah disusun dengan cermat dan ditujukan bagi para pelajar yang memasuki bidang kreatif baru dan para profesional yang lebih berpengalaman yang ingin mengasah keterampilan mereka.
Belajar dengan guru Domestika terbaik melalui pelajaran praktis, banyak sumber daya, dan tingkat kesulitan progresif yang memungkinkan Anda melihat hasil sejak hari pertama.
Domestika Basics akan memungkinkan Anda meningkatkan permainan profesional Anda dan bersiap untuk mendapatkan proyek yang lebih baik.
-
Tanpa pengetahuan sebelumnya.
Domestika Basics memberi Anda semua yang Anda butuhkan untuk memulai bidang kreatif baru dan menjadi ahli di dalamnya.
-
Berfokus pada alat.
Temukan komponen utamanya, teknik, dan metode yang telah terbukti berhasil yang Anda butuhkan untuk menguasainya.
-
Belajar dengan cepat
Dengan pendekatan yang mudah dipahami dan langkah demi langkah, para profesional kami yang luar biasa akan mengajarkan Anda cara mendapatkan hasil maksimal dari program ini.
-
Sertifikat Plus
Jika Anda anggota Plus, dapatkan sertifikat khusus yang ditandatangani oleh pengajar Anda untuk setiap mata kuliah. Bagikan di portofolio, media sosial, atau di mana pun Anda suka.






This is a wonderful introduction to learning Figma. I highly reccommend!
El curso abarca todos los conceptos básicos, pero la práctica final es demasiado compleja para un nivel inicial. Si a eso le sumamos que algunos de esos videos no tienen explicación con audio, pareciera que no quisieron esforzarse, cuando las lecciones lo ameritan.
I didn't care for this course. The English translation is sketchy at times. Also the instructor makes several mistakes and has to undo work which adds to the confusion. if the intention is to make a mistake that you learn from, you should be shown the correct way first and not jump all over the place without a clear goal. He should show you what you are about to make and tell you why you are making it before you start. This is particularly true when it came to making components.
Excelente Curso, con lo necesario para entender Figma desde lo más basico a lo escencial.
Excelente curso!