Rigging dan deformasi karakter
Proyek akhir kursus
Kursus oleh joseantoniomartinmartin , Karakter Utama TD dan Rigger
Tentang proyek akhir untuk: Rigging dan deformasi karakter
Rigging dan deformasi karakter
“Setelah menyelesaikan semua pelajaran, sebagai proyek akhir, saya sarankan Anda membuat rig deformasi untuk sebuah karakter, seperti yang telah kita lihat di seluruh unit. Anda bisa menggunakan karakter yang sama yang saya gunakan, karakter yang kami sediakan sebagai sumber daya, atau bahkan model yang Anda miliki. Penting untuk melakukannya selangkah demi selangkah dan memeriksa apakah semuanya sudah benar. Saat Anda menimbang karakter, luangkan waktu sebanyak yang Anda butuhkan untuk membuatnya sesempurna mungkin. Luangkan waktu Anda di setiap langkah dan ajukan pertanyaan di forum jika ada pertanyaan. Saya akan memeriksa forum dan menghubungi Anda sebaik mungkin, tetapi harap bersabar karena mungkin perlu beberapa hari bagi saya untuk merespons beberapa dari Anda, terutama jika saya harus menyiapkan tanggapan yang lebih detail. Saya juga mendorong Anda untuk saling membantu jika Anda melihat seseorang mengalami kesulitan dan Anda tahu jawabannya atau punya ide untuk solusi yang memungkinkan. Cara terbaik untuk menunjukkan peralatan Anda kepada saya adalah dengan membuat video, baik dengan animasi pendek atau tangkapan layar, sehingga saya dapat melihat bahwa Anda telah membuat apa yang telah diajarkan dalam pelajaran. Saya mendorong Anda untuk mengerjakan proyek ini karena Anda akan belajar banyak. Di kursus ketiga, kita akan mengembangkan perangkat keras dari kursus ini dan mengeksplorasi konsep-konsep yang lebih lanjut. ”
Transkripsi sebagian video
“Baiklah, sekarang setelah kita menyelesaikan kursusnya, Mari kita tinjau sekilas apa yang telah kita lihat. Hal pertama yang kami lakukan adalah perkenalan singkat. ke deformasi, dimana kita telah melihat perbedaannya antara persimpangan dan kehilangan volume. Kemudian kami melanjutkan untuk melihat apa itu sambungan putar, sendi elastis dan sendi dorong, dan kemudian kami menerapkan sambungan putar untuk karakter kita, menerapkannya pada lengan dan kaki. Dan kemudian kami menerapkan deformasi untuk karakter kita, dimulai dari kepala dan berlanjut ke badan, lengan, dan kaki. Akhirnya, kami ...”
Transkrip ini dibuat secara otomatis, jadi mungkin mengandung kesalahan.
Ringkasan kursus untuk: Rigging dan deformasi karakter
-
Kategori
3D & Animasi -
Perangkat lunak
Maya -
Daerah
3D, Animasi, Animasi Karakter, Tali-temali

joseantoniomartinmartin
Kursus oleh
Jose Antonio Martín telah bekerja sebagai Lead Character TD selama hampir satu dekade. Selama masa ini, ia telah mengembangkan diri secara profesional sebagai Rigger/Character TD di perusahaan-perusahaan seperti Framestore atau MPC, yang memberinya kes...
- 99% ulasan positif ( 81 )
- 1 siswa
- 1 pelajaran ( 1 jam 1m )
- 1 sumber daya tambahan (1 berkas)
- Online dan sesuai kecepatan Anda sendiri
- Tersedia di aplikasi
- Audio: Spanyol
- Spanyol · Bahasa inggris · Portugis · Jerman · Perancis · Italia · Polandia · Belanda · Turki · Rumania · Indonesia
- Tingkat: Pemula
- Akses tak terbatas selamanya
Kategori
Daerah
