Crystal CATtcher - Minha modelagem de personagens low poly para videogames
par Dany ELen Souza Lima @danylimaart
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Bem, comecei o processo de criação reunindo referência de como eu gostaria que fosse meu personagem. Eu queria que ele tivesse elementos que fossem contrastante, para brincar um pouco com as primeiras impressões que as pessoas podem ter ao olhar o personagem, pois ele parece ser sério e sombrio, mas como ele carrega cristais coloridos (que estão dentro desse tubo conectado à um fone) traz essa brincadeira para o personagem, projetando entao uma personalidade doce e sensível.
Para complementar o curso, eu busquei outros materiais pois algumas coisas que eu queria fazer, nao ensinava no curso, como por exemplo aplicar um material de vidro.
Algumas ferramentas ensinadas sao muito funcionais e realmente adiantam o trabalho de modelar, como por exemplo, a de espelhar a metade da modelagem.
Durante o processo de UV, percebi que algumas coisas eu poderia ter trabalhado de forma diferente e se eu fosse refazer esse personagem, ele seria diferente, pensando nesses pontos que fariam mais sentido e trabalhariam melhor a topologia dele.
De um modo geral , é um curso rápido que traz noçoes básicas de atalhos do blender, modelar, texturizar, iluminar e renderizar. Acho que o material de apoio poderia ser atualizado, pois ele trabalha com versões antigas do blender, mas no mais, é um bom curso para começar na modelagem 3D e o professor consegue transmitir bem os ensinamentos.
Ah, convido voces a verem o resultado final do sketchfab https://skfb.ly/oRoND
1 commentaire
danylimaart
Eh bien, j'ai commencé le processus de création en rassemblant des références sur ce à quoi j'aimerais que mon personnage ressemble. Je voulais qu'il ait des éléments contrastés, pour jouer un peu avec les premières impressions que les gens peuvent avoir en regardant le personnage, car il semble sérieux et sombre, mais comme il porte des cristaux colorés (qui sont à l'intérieur de ce tube connectés au casque) apporte ce côté ludique au personnage, projetant une personnalité douce et sensible.
Pour compléter le cours, j'ai recherché d'autres matériaux car certaines choses que je souhaitais faire n'étaient pas enseignées dans le cours, comme l'application de matériaux en verre.
Certains outils enseignés sont très fonctionnels et font réellement progresser le travail de modélisation, comme la mise en miroir de la moitié de la modélisation.
Durant le processus UV, j'ai réalisé que certaines choses sur lesquelles j'aurais pu travailler différemment et que si je devais refaire ce personnage, ce serait différent, en réfléchissant à ces points qui auraient plus de sens et fonctionneraient mieux sur sa topologie.
De manière générale, il s'agit d'un cours rapide qui couvre les bases des raccourcis Blender, de la modélisation, de la texturation, de l'éclairage et du rendu. Je pense que le matériel de support pourrait être mis à jour, car il fonctionne avec les anciennes versions de Blender, mais sinon, c'est un bon cours pour débuter avec la modélisation 3D et le professeur arrive à bien transmettre les enseignements.
Ah, je vous invite à voir le résultat final de sketchfab https://skfb.ly/oRoND
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