Cómo se hace esta unión de círculos en Freehand
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Hola, soy diseñador y llevo varios años con freehand, pero hay cosas que a veces veo que no se como se harían en freehand, por ejemplo la "union" de dos o tres o cuatro circunferencias, pero que la zona tangente no quede cortada sino redondeada, el ejemplo, no se poner imagenes aqui, pero es el logo de la página "www.fourpointshawaii.com"
Muchas gracias a todos y felices incorporaciones al trabajo en septiembre, jeje.
Usuario desconocido
o al menos, como se llama la tecnica para buscar yo mismo algun ejercicio o tutorial por ahí...
kelvinator
Yo lo suelo hacer a mano, no creo que exista un filtro que haga eso. La función más parecida es la de las metaballs en los programas de 3D. En Illustrator existe un filtro llamado ?redondear esquinas?, pero no funciona con ese tipo de uniones (claro, no son esquinas). Lo dicho, a tirar guías y a unir los circulitos a mano.
danielsandesign
Hay varias formas. Una sería currarte las uniones a mano, utilizando un par de círculos para cortar un el rectángulo que une a los otros círculos.
Filtros no hay, pero podrías probar uniendo elementos pequeños y aplicándoles un valor de línea grueso con los ángulos redondeados. Después epandir y unir.
Daghadma
Eso si no es en 3D, como te han dicho, a mano. No conozco programa de retoque fotográfico o ilustración que apliquen dinámicas físicas de forma, el freehand, a lo mejor, la herramienta de forma libre podría llegar hacer algo así. De todas maneras para el ejemplo presentado, puedes probar a hacerlo pensando en los eslabones de una cadena de bicicleta modificados.
Bute
clonn es sabio!
danielsandesign
Y viejo xD