¿Cinema 4D, Maya, 3D Max o qué?
27 seguidores
Hola a todos,
Estoy pensando en actualizarme y hacerme un curso de 3d para enfocarlo al motion. De lo que no estoy segura es si hacerlo de cinema 4d, maya, blender, 3dmax o algún otro.
¿Cual se integra mejor con el after para hacer motion?
¿Ustedes que programa utilizan o cual recomiendan?
¿conocen de algún lugar en madrid?
Muchas gracias!
Kreastudiodesign
Hola guanabana. Yo soy de Maya. Se emplea mucho en animación, mientras que 3Dmax tira más a la infoarquitectura y videojuegos.
Mi opinión personal : Son solo herramientas, practicamente podrás hacer lo mismo con uno u otro. Lo importante eres tú. Saludos!
guanabana
Vale lo tomo en cuenta, yo lo que voy a hacer es animación...
kinseartworks
hombre, por el tema de ir hacia motion graphics yo tiraria por cinema4d por lo que e podido leer . Yo soy de 3dmax pero estoy "empezando" con el cinema4d (acabo de conseguir el programa y el manual). Si encuenrtas algun curso en madrid (Si es que te decides hacerlo de cinema4d) dimelo!!!
un saludo
ababol
Yo he hice un curso gratuito de Maya en Madrid, de 100 horas, para trabajadores en activo, de comisiones obreras (creo, no lo recuerdo bien) en la escuela EIMA. Decirte que Maya me pareció horrible... muy confuso, pero según dicen es el software de 3D mas potente.
Cinema 4D lo estoy aprendiendo por mi cuenta a base de tutoriales y con una guía práctica que me compre ( Cinema 4D, the artist´s project sourcebook. De Anne Powers, tb esta en español) y me parece mas manejable, y por lo visto es el mas utilizado en motion. En cuanto a cursos en Madrid, había uno, esta posteado por aquí, asi que utiliza el buscador :-), pero creo recordar que era de 20 horas, por lo tanto, supongo que habrá que tener un buena base antes de comenzarlo. La verdad que si alguien mas se anima a ofrecer cursos de C4D yo creo que se forra...
3Dmax y el resto no los he usado nunca, pero 3dmax existe solo en versión PC, si no me equivoco...
Espero haberte ayudado !!
kinseartworks
Smoker y que te cuenta en ese libro? merece la pena comprarlo?
Kaax Staff Plus
Cinema 4D
Pepe Sierra
Cinema 4d a tope...aunque a veces ves lo kartofen cabezacuadrada que pueden llegar a ser los Alemanes, como en todo lo que hacen...Cinema 4d entiende un paquete 3d como si fuera parte de una suite de Adobe, es un soplo de aire fresco entre tanto soft Yanki....
ababol
kins
El libro es totalmente práctico, tiene una curva de aprendizaje muy buena, y se le puede sacar mucho partido, y lo mejor el precio, 35 euros solo. En Madrid esta en la librería cocodrilo, cerca de argúelles, que tiene todos los manuales sobre software del mundo, y ademas los dueños son muy majetes.
kinseartworks
pues muy bien me pilla cerquita de casa asi que me intentare pasar esta tarde. Un saludo
thevode
Yo recomiendo Cinema. Blender parece que mejoro mucho y es libre. Maya y Max... son la bomba, en mi opinión algo más complicados peor potentes. Dentro de poco creo que se fusionaran.
Pero como digo, en mi opinión el Cinema 4D es más amigable y ayuda mucho si vienes del 2D puramente.
jogon
Yo abogo por Cinema4D.
He trabajado con Maya, Softimage SXI, Lightwave y algunos más, aunque he tocado muy poco Max.
Maya es genial para trabajar en producciones complejas sobre todo en cuanto a animación de personajes, Lightwave es muy potente y estable pero muy parco en el interface al igual que SXI, Blender es bueno, aunque aun esta poco expandido y no se sabe muy bien como va a ir la cosa.
Cinema 4D por su parte es multiplataforma, esta en varios idiomas, es europeo, integra muchas herramientas que en otros son soluciones de terceras partes, su curva de aprendizaje es suave y agradable, va perfecto en Mac y el precio es muy competitivo.
Respecto a la integración Cinema4D cuenta con Mograph y una suite especifica (Broadcast Edition) para Motion Graphics y la integración con AEffects, FCut, Motion, Combustion y Shakes es total.
Pero mi opinión a pesar de entusiasta como usuario es partidista pues Molooh Studios somos distribuidores y centro de formación para MAXON.
Si quieres mas información sobre el producto: www.moloohstudios.com o www.pixeltech.es.
Suerte en tu elección sea cual sea y bienvenido a la tercera dimensión.
Ignacio Fuentes
Yo uso Maya y C4D, la verdad es que para algunas cosas maya y para otras C4D pero para partir te recomiendo Cinema 4D, trae muchas herramientas para Motion Graphics.
Ya cuando quieras hacer cosas más complejas Maya. Pero igual como decían por ahí en todos puedes hacer lo mismo, son cosas de maña.
Al final como dicen por ahí "no importa que esté bien, lo que importa es que se vea bien" Así que a darle, prueba antes de meterte a un cursillo
probar cual te es más amistoso. Eso es rápido y más útil además aprendes cosillas uno de otro. acá te dejo una paginilla re way donde podrás
aprender y ver algunas diferencias de los softwares, es una página de tutoriales pero sirve mucho para ver la complejidad entre softwares
http://www.pixel2life.com/ mira los tutoriales 3d ahí están casi todos los programitas.
jmpinero3d
Esa es la eterna pregunta, que soft usar. Despues de comerme la cabeza como tu y haber pasado por 3 soft. (blender, XSI, 3D max) mi conclusion es de que todos hacen mas o menos lo mismo. ¿Entonces en que se diferencian? las diferencias son tan pocas que solo estando a unos niveles muy altos de conocimiento los notarias. Dicen que maya es para animacion.. y ahi esta planet51 y el cortometraje de la Dama y la muerte hecha en 3d max. Dicen que maya es para animacion. y resulta que hay estudios de arquitectura que usan maya. Mi consejo. Opta por el que te pueda ofrecer mas comunidades de usuario y manuales, que a la hora de resolver cuestiones esto es fundamental.
Usuario desconocido
En otras épocas había diferencias notables en los softwares según el uso. En la actualidad ya se puede hacer prácticamente lo mismo con todos siempre y cuando tengas el conocimiento apropiado.
Tener la base teórico-práctica en cualquiera de los softs que comentas te dará una practicidad notable para poder migrar de un programa a otro sin muchos dolores de cabeza. Elege el que te guste más en un primer momento (por la facilidad de uso o comprensión de la interfaz de usuario, por ejemplo), de ahí en más, a aprender bien las bases de todas las áreas, modelaje, texturización, iluminación y animación.
Existen innumerables plugins y modulos para todos estos softwares que te permitirán conocer mundos más específicos dentro del 3D cuando ya tengas la base (dinámica de fluidos, dinámica de objetos, partículas y un largo etc.) pero te aconsejaría que no te adelantes y vayas paso a paso :D
Suerte en el aprendizaje!.
Usuario desconocido
Yo trabajo en Maya porque todo el pipeline de mi emresa está armado con este software. Si es para high end 3D, Maya es genial, pero un nuevo compañero de trabajo está utilizando Cinema4D y me parece que es una herramienta mucho más flexible para Motion Graphics. Por darte un ejemplo, de Maya sólo puedes exportar Cámaras y Nulls para After Effects mientras que Cinema 4D te permite exportar también luces con opciones. Y otro punto importante es el precio. La versión básica de C4D cuesa como £700 mas o menos...
Espero que te sirva este comentarion.
al_
Cinema 4d lo usan mucho los diseñadores gráficos porque tiene una interface mucho más agradable. Pero si con animación te refieres a animación avanzada de personajes, yo creo que deberías aprender maya o 3ds max , aunque blender creo que ya está al mismo nivel y es gratis. Maya mola más porque está para mac aunque 3ds max se usa más en españa y se usa mucho en videojuegos. Yo me decidí por 3ds max por esto y por la enorme cantidad de tutoriales que hay. Si los arquitectos lo usan más es porque se integra bien con autocad, pero no significa que sea sólo para eso.
thehiddenart
Cinema 4d. tienes los tutos del Maestro Greyscale Gorilla, que es el Andrew Kramer del Cinema
deplastic
Teniendo en cuenta la relación calidad/precio... Lightwave es la palabra.
pajarorobot Plus
Yo soy diseñador gráfico y me gusta mucho 3dmax, aunque es muy complejo. Parece que Cinema 4D es una buena opción para lo que buscas. Imagina que cada programa es una lengua, obvio eres hispanoparlante, en mi ejemplo 3dmax es chino y Cinema 4D portugués. En cuanto a capacidad yo creo que son iguales con los 2 he visto trabajos increíbles. Saludos y buena suerte
Mindan
Son todos iguales, de verdad. El mejor consejo es que pilles uno y aprendas a hacer todo con el. Luego verás que todos tienen las mismas operaciones pero en diferente lugar.
Ah, y en cuestión de dinero te aconsejo Blender, que es gratis y tan potente como los demás.
renatofuentes301
Yo recomiendo Cinema 4D, aunque Maya es una herramienta muy potente para CGI y video juegos, siendo usada para la gran parte de las producciones cinematográficas yanquis, C4D tiene total compatibilidad con la plataforma Adobe (After Effects), aparte es mucho mas fácil de aprenderlo porque es intuitivo. Me atrevo a decir que se pueden hacer las mismas cosas que en Maya, C4d es una herramientta potente para Motion Graphic 3D y CGI.
Para este video se usó C4D.
pier_alessi
¿Alguien tiene alguna idea de qué precio tiene C4D? ¿han probado Silo?
eduardomartin
@pier_alessi de verdad crees que la mitad de los que estamos aqui lo pagamos?
pier_alessi
No, pero soy de la otra mitad que gusta buscar alternativas, por cierto, ¿Alguien conoce estos programas?, se ven interesantes para su precio.
http://www.cheetah3d.com/
http://nevercenter.com/silo/
rafael_o Mod Plus
Silo hace años que no lo oía mencionar. Me parece que en lo que destacaba era modelado por subdivisión. El Cheetah nunca.
A mi también me gusta la diversidad, pero probablemente conviene mantenerse con los líderes (habría que definir categorías). En estos líderes definitivamente se encuentra Blender (y considero dentro de las primeras opciones).
Hay que definir que tipo de cosas le gusta hacer a uno, modelar, animar, generar renders, efectos.
Entonces, para evaluar un programa y diferenciarlo habría que encontrar una característica específica que lo destaque de entre los demás.
Habrá que explorar esta lista con más cuidado: https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_3D_modeling_software