Duda con skinning en Maya
Hola a todos!
Cuánto tiempo sin pasar por aquí.
Trabajo con Maya, pero es una duda que supongo puede aplicarse a cualquier programa que permita hacer skinning para una posterior animación.
Me refiero al "smooth skin", o sea, ese tipo de skinning que trata de ir pintando los "pesos" y las influencias de los huesos con respecto a la maya. Mi duda es:
¿Se puede hacer el skinning a un personaje [por ejemplo] en baja poligonización, y luego suavizar la maya y que el skinning ya esté aplicado? ¿o necesariamente habría que hacer el skinning al modelo definitivo en alta poligonización?
Tengo dicha duda ya que mi personaje tendrá bastantesmuchos polígonos y el hecho de ir pintando y moviendo la cámara continuamente el PC se me relentiza muchísimo.
Muchas Gracias!
miki
Hola viciota, no deberías tener ningún problema a la hora de hacer el smooth, de hecho es mucho más cómodo el pintado de pesos si tienes menos geometría.
Suerte en lo tuyo.