Moldear una bicicleta en 3D Studio Max
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Llevo 4 clases contadas (que estan de pm por cierto) de 3d Max y ya me hacen tirar ala piscina moldeando una bici para la siguiente clase entregarla. Estoy llevando bien el moldeado, me esta quedando bastante fiel por ser mi primera pieza 3d, pero tengo algunas dudas, que con las 4 clases iniciales de momento no han explicado. Como por ejemplo... ¿Como resolveriais el tema hacer los tacos al neumatico de la bici? (supongo que hay solucion mas eficaz que la extrudación de cada taquito) A ver si alguien me puede ayudar con esta tonteria. Os pondré el render cuando lo termine y asi criticais. ;)
Gracias!
script
No se en max como funciona, pero en Maya tenemos la opción por parte de Mental Ray de meter un mapa de desplazamiento y convertirlo en polígonos.
Me gusta mucho porque si es una geometría básica, y la textura esta limpia, no subira mucho los polígonos y el profesor se quedará chafao, xDDD.
smalonso Mod
Genial! gracias por los links Protein me van muy bien para familiarizarme con el moldeado de objetos complejos.
Prometí subir el render, pero esta semana me enseñan a aplicar materiales y luces... haver como queda esto... :S
oscar_espinosa
Lo más práctico y rápido es que extruyas una sección de tacos y luego la clones y la modifiques, ya sea con un blend, ya sea con otro modificador.
Aquí un par de ejemplos:
http://www.3dtotal.com/team/Tutorials_3/makingof_porsche_tutorial/Part%204/porsche_part4_06.asp
http://www.3dtotal.com/team/Tutorials/Seat%20Leon/seat01.asp
e_2
Si no vas a hacer plano detalle de la rueda, metele una buena textura en la opción de Bump y listo.
smalonso Mod
vaya.. me han cambiado el titulo, sorry si era ofensivo jjeje.
Texturas... pero daran el relieve a la misma misma pieza 3d? o solo seria una foto adaptada a la forma? mirare si encuentro algun tuto...
oscar_arias
usar una textura... ;)