Problema en RealFlow
Buenas noches
Me gustaria saber si me pueden ayudar con el siguiente problema, estoy realizando una simulacion donde un pack emerge de liquido, adjunto un link a la prueba.
Como se ve en la prueba todo va bien pero la simulación al exportarla y hacer render tiene una especie de vibracion o flikeo que se puede ver en especial en la tapa como se ve en la prueba, eh probado diferentes cosas y nada funciona no se si es un problema de los parametros del liquido o problema en el modelo obj.
Pido su ayuda y de antemano les agradezco si me pueden orientar en este problema..
timxer
Hola. He estado echando un vistazo al proyecto. Cosas importantes que veo:
1. Escala de la escena [ no de los objetos ]. Está excesivamente grande. Normalmente cuando se importa, la escala es 0.1 o 0.01, dependiendo del software. Se controla con uno de los iconos junto a "Reset".
2. Topología del objeto AVENA: No es necesario ese nivel de detalle. Crea un proxy con los elementos necesarios y úsalo.
3. Cell sizes: Fundamental que controles este aspecto. Tanto para el objeto [ si utilizas la visualización por planos, ves la proximidad del corte ], como para la escena.
4. Usar "Optimize" y "Filters" en la generación de la malla, para suavizar y homogeneizar.
5. Quizás sea mejor usar Dyverso que Hybrido. Estás simulando un tetrapack, no el Titanic.
6. Igualmente, para "suavizar" crea Estados simulando el líquido y cuando esté parado, ponlo como el primero de la simulación.
Te envío una revisión del proyecto para que te sirva de indicación:
https://www.mediafire.com/file/8mm1fp3wa95r2up/AVENA_revised.flw/file
Aquí tienes una previsualización teniendo en cuenta estos datos:
https://streamable.com/53783
https://streamable.com/ooccr
timxer
¡Hola!
Sin ver el proyecto, casi seguro es a suma de 2 cosas:
1. Insuficiente resolución del fluido.
2. Al crear la malla [ mesh ], ya sea VDB o Legacy, tendrías que ajustar los parámetros de
radio [ radius ] por ejemplo, entre otros.
>>> https://nextlimitsupport.atlassian.net/wiki/spaces/rf2016docs/pages/5497797/Mesh
¿Qué versión usas [ Standalone o Plugin ]? ¿Son partículas Dyverso, Hybrido...?
Se nota no solo en la "tapa". El fluido no tiene continuidad cuando se "derrama". Además, la distancia de contacto es alta, pues se nota que el fluido está despegado...
Te recomiendo tener activa la opción de Iteractive Meshing para generar la malla cuando modifiques los parámetros.
Algo más: en los ejemplos de RF, viene uno de un objeto [ nave espacial ], emergiendo. Úsalo como referencia, además, podrás añadir "secundarios" . foam, bubbles, spray...
Cualquier cosa, avisa.