Hypershade, UVs, Textura
Hola, he creado un modelo para animarlo. describo el proceso
bocetado-esculpido-modelado-retopo con loops-UVs-texturizado en substance painter-rigging.
pero ahora no se como aplicar las texturas en maya, para renderizarlo, tengo MAYA 2019 y el motor que viene por defecto es arnold. pero no logro que mi modelo se vea como se ve en Substance, alguien podría ayudarme??

