Diseño y animación 3D para videojuegos en Unity.
Hola!, ¿Como están? soy nuevo en Domestika y estoy interesado en la creación de videojuegos. Soy animador 2D y tengo pensado adentrarme desde cero en diseño, modelado y animación 3D y todo lo que representa, por ahora, en mi caso, específicamente para trabajar con Unity 3D (en el cual también me estoy introduciendo). No tengo conocimientos de ningún programa como para crear este tipo de proyectos, pero se de algunos como el Autodesk Maya, Blender, 3D Max y Cinema 4D que por el momento solo puedo nombrar. Entre estos que enumeré o alguno que no:
¿Cual sería el más conveniente como para empezar y en un futuro, seguir usando? Me refiero a lo completo del programa y a los resultados que se pueden obtener a medida que avanza el tiempo y aumento mi curva de aprendizaje. Un programa con el que pueda hacer desde cosas simples hasta cosas más complejas.
¿Hay alguno que sea más compatible con el Unity? preferentemente para modelar, animar, texturizar y sacar renders en el mismo programa para luego exportar, por ejemplo los personajes, las animaciones y otros archivos terminados a Unity (de no ser posible no hay problema, acepto las alternativas; ningún programa lo tiene todo XD).
Se que en Unity se pueden hacer alguna animaciones y crear algunas que otras cosas básicas en 3D, pero tampoco lo usé demasiado como para sacar una conclusión o ver de que es capaz, pero me anticipo a pensar que es mejor complementarlo con otro software.
No se si hay alguien que ya tenga experiencia en el manejo de estos programas en relación con la plataformas para crear juegos, pero estoy bastante desorientado y cualquier dato, tip, videotutotial, blog, pergamino místico o información en general ayudan muchísimo.
Desde ya, muchísimas gracias y aprecio sus respuestas! ;)
efe_munoz
Hola Aquilezcheche. Solo te puedo contestar desde mi experiencia con Cinema 4D. No vas a tener ningún problema en exportar a Unity. Te comparto un vídeo de explicación de ejemplo (consta de 16 capítulos): https://is.gd/N5cAa7
Creo que básicamente todos los programas pueden exportar sus animaciones en formato FBX. Esto incluye modelo, texturas, rigging y animación. El FBX lo puedes importar con falicildad en Unity y Unreal Engine.
Respecto al rigging de personajes es posible que Maya tenga plugins más desarrollados, pero en estos momentos Cinema 4D está a un buen nivel. Tamibén te comento que tiene su miga crear el riggin en condiciones de un personaje humano.
Mucho ánimo!