Test de hierba en movimiento (video)
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Ahi os dejo una escena de test con hierba en movimiento. Está realizado en Lightwave con FiberFX, SkyTracer 2 y Hypervoxels para las partículas de semillas flotando en el aire... luego subiré la escena más extendida. De momento aqui:
salud !!!1
deplastic
Os dejo un par de enlaces un poco mejores, tanto del primer vídeo como otro del proceso de animación de una libélula.
http://www.youtube.com/watch?v=pT99nhqfRy8
http://www.youtube.com/watch?v=KxCoI8Slp7A
Junto con el enlace a la entrada en mi blog donde iré poniendo varios de los personajes y escenas.
http://deplastic.blogspot.com/2009/12/castrorama-test-de-animacion-en-formato.html
salud !!!
Raimon
Hola deplastic,
ya sé que esto no es revisión de trabajos... pero me parece útil comentártelo.
No hay alguna forma en Lightwave de "randomear" un poco más las "matas" de hierba? Es decir, de aleatorizar su posición.
Creo, además, que hay cierta discrepancia entre la altura aparente (insisto, aparente) de las briznas y la soltura del movimiento que hacen al viento. Es decir, cuanto más cortas, más "brusco" ha de ser el movimiento.
En el aspecto de la apariencia de "tupidez", quizá podría ayudar que las hojas de hierba sean un poco más anchas por su base. No se si lo has configurado de tal forma que sean en la punta más estrechas que en la base, pero en cualquier caso se ve una hierba quizá algo endeble. Impresiones...
Creo también que debería haber una gama de valores de sombra y luz más rica... hablando en plata, pienso que en la base de las matas tendría que ser algo más oscuro. Ya supongo que eso es más tiempo de render, pero quizá encuentras la forma por lo menos de fakearlo, y ayudaría a darle "grano" a la animación. Se ve muy CG por ahora.
Más. Para compensar ese aspecto de CG, puedes dar una muy ligera rotación, animada, claro está, a la cámara en su propio eje visual. Ayudaría a que la panorámica no fuera tan "perfecta".
Espero haberte ayudado si lo necesitabas, y si no, pues bueno, disculpas si las necesitaras :).
Saludos,
Raimon
deplastic
El movimiento de hierba es un mapa procedural, casi no hay otra forma medianamente creible. Además la verdad es un auténtico coñazo como casi todos los plugins de pelo y consume bastante maquina. Habiendo probado lo mismo en Maya me comia muchos más recursos, un poco menos en Max pero tardaba una eternidad en renderizar.... como tengo que ir avanzando no puedo pararme muchos dias con lo mismo. Al final queda así que no me parece del todo mal teniendo en cuenta las limitaciones...
saludos y gracias por comentar Raimon :)
deplastic
Ahi queda la primera escena terminada. No voy subir más vídeos..
http://vimeo.com/20074524
saludos !!!!
Pepe Sierra
Sé que no vas a subir mas pruebas...Pero creo que la hierba está demasiado procedural, debes meter mas desorden, que parece pelo de muñeca y los frenazos y acelerones de la cámara son tan fuertes que hasta duelen... con un poquito de ease in y ease out te quedará mucho mejor...
deplastic
Le voy a meter unos zooms setenteros también... ya verás como te gusta.