Manipular profundidad de perspectiva en PaperVision
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En esta pagina podeis descargar un ejemplo de simple 3dloop sin papervision.En el código fuente del ejemplo hay una propiedad que se llama Flan que viene en 2000,pero si la ponemos en 200 recibimos una profundidad de la perspectiva mucho mayor.
Mi pregunta es ¿qué propiedad tengo que manipular en papervision para conseguir el mismo efecto?
La pagina con el tuto es:
http://www.flashandmath.com/advanced/simple3d/index.html
Agradesco toda clase de consejos.
tpmmds
Hola:
Lo que andas buscando es la propiedad "zoom" de la cámara (el segundo parámetro cuando creas una Camera3D. Es equivalente a la distancia focal de una cámara: valores bajos dan una visión "gran angular", y valores altos una visión "teleobjetivo".
Un saludo.