Más dudas sobre Papervision
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Buenas, dos cositas más para la lista de dudas:
Cómo aplico una transparencia a un Plane con un BitmapFileMaterial?
Me gustaría evitar la textura esa negra de cuando aun no esta cargada.
Lo he conseguido con fillAlpha pero solo afecta a lo negro, no a la textura.
:?
ozke
Me referia, en efecto, a los segundo.
Muchas gracias por la respuesta.
Aunque se me hace raro usar MovieMaterial si solo quiero un alpha, nada de interactividad o movimiento. Creo que ando liado con cuando usar Sprite / MovieClip / DisplayObject3D / DisplayObjectContainer3D etc... si alguien encuentra algo donde se comenten las buenas prácticas estaría bien.
tpmmds
Hola:
No sé si he entendido bien la pregunta. Si te refieres a la transparencia de la geometria PV que aparece mientras se carga la textura (la imagen jpg) lo estás haciendo bien: fillAlpha es la propiedad que controla el nivel de transparencia del objeto.
Pero si lo que quieres es hacer que un plano con textura aparezca semitransparente, yo el método que utilizo es hacerme un material de tìpo MovieMaterial, y a éste es al que le asigno un sprite/movieClip que contiene la textura (que previamente he cargado con un Loader, o la tengo embebida). Ahora sí puedes cambiar el nivel de alpha de la textura para que aparezca el material semitransparente.
Un saludo.