problema loadmovie
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Veréis, tengo un código que debería de funcionar porque es muy simple.
El problema es que en mi curro no me funciona, pero en el pc de casa sí que me funciona.
El código es el siguiente:
<code>
function goFoto(idfoto,cont){
if(fotoActual!=0){
fotoActual.gotoAndPlay(1);
fotoActual = idfoto
}
idfoto.gotoAndPlay(2);
afoto = "images/fiestas/" + galeria[galActual].fotos[cont]
cargadefoto.loadMovie(afoto)
}
</code>
La única diferencia entre los ordenadores es que en casa uso W98 y en el curro el w2000. ¿Podría ser eso?
black
utiliza loadMovieNum()
loadmovie creo que va a ser eliminado y además es un poco caprichoso si lo estás probando bajo IIS
sgiraldo
sigue sin acermelo. :(
sadmannnn
prueba a hacer un eval en esta linea aunque no se si esto esta relacionado con el fallo.
idfoto.gotoAndPlay(2);
Otra cosa si estas cargando fotos 'creo q externas' seran jpg
no le concatenas la extension .jpg al final?
Salu2
sgiraldo
hola sadmannn,
el problema del eval no es, ya que sin el eval me hace el avance de esa mc.
El problema es que no me carga la foto externa (en mi casa el mismo código lo hace) y le paso correctamente la ruta y extensión del archivo.
cbp
prueba poniendo así la ruta "../directorio en el que este el swf/images/fiestas/" + bla bla bla
a mí a veces me ha pasado que tengo que subir al nivel de arriba y luego volver a bajar al mismo para que lo pille, no sé por qué :?
turuto
A lo mejor no tiene nada que ver
pero una vez me paso algo parecido. Todo estaba bien pero la foto no cargaba, y es que el LoadMovie carga jpgs siempre que NO sean progresivos.
Si tal prueba con otro jpg
sgiraldo
sí turuto jejej,
no me acordé de decir en el post que había encontrado el error.
Era como decias, los jpg no sé porqué los había guardado en progresivo
gracias.