Resumen del curso
- 7 cursos (54 lecciones)
- 42 recursos adicionales (31 archivos)
- 43 prácticas
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Adobe Photoshop
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Curso 1 - Introducción al concept art
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U1: Presentación
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U2: Qué es el concept art
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U3: Mood Paintings
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U4: Environment Concept Art
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U5: Diseño de props y vehículos
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U6: Character concept art
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U7: Búsqueda de referencias
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U8: Práctica: creación de un board de referencias
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Curso 2 - Conociendo Adobe Photoshop
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U1: Ajustes de la tableta gráfica
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U2: El espacio de trabajo
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U3: Navegación
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U4: Documentos de trabajo
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U5: Panel de herramientas 1
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U6: Panel de herramientas 2
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U7: Panel de herramientas 3
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U8: Práctica: creación de una esfera flotante
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Curso 3 - Menú y más opciones
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U1: Menú archivo
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U2: Menú edición
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U3: Menú imagen
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U4: Menú select
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U5: Menú filtro
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U6: Menús view y window
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U7: Práctica: añadiendo un nuevo elemento a una imagen
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Curso 4 - Los primeros bocetos
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U1: La importancia del boceto
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U2: Los pinceles
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U3: El pincel mezclador
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U4: Creación de un set de pinceles
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U5: Guardado de pinceles con diferentes ajustes
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U6: Práctica: preparando el boceto
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Curso 5 - Las capas
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U1: La versatilidad de Photoshop
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U2: Introducción al panel de capas
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U3: Organización de las capas
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U4: Sacando todo el provecho a las capas
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U5: Máscaras de capa
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U6: Máscara de recorte
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U7: Capas de ajuste
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U8: Estilos de capas
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U9: Práctica: haciendo cambios a nuestro personaje
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Curso 6 - Creando un concept art profesional
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U1: Cómo se trabaja en un estudio de videojuegos
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U2: Definiendo a nuestro personaje mediante la línea
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U3: Color 1
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U4: Color 2
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U5: Modos de capa
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U6: Pulido
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U7: Iluminación
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U8: Aplicación de texturas
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U9: Últimos retoques
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Curso 7 - Guardado y presentación de tu proyecto
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U1: Consejos para enseñar tus proyectos
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U2: Tipos de archivos
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U3: Carpeta de referencias
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U4: Guía de Materiales
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U5: Práctica: la importancia de una buena presentación
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Nacho Yagüe
Por Nacho Yagüe
Profesor
Plus
Concept artist
Empezó su carrera como concept artist en diferentes estudios españoles como Tragnarion y GRIN, participando en proyectos como Wanted: Weapons of fate. Continuó su carrera en Ubisoft Barcelona como director de arte y concept artist y, en 2011, comenzó su trayectoria en el extranjero tomando parte en el desarrollo de Assassin’s Creed 3: Liberation en Ubisoft Sofia (Bulgaria).
Hasta 2017 trabajó como senior concept artist en Ubisoft Toronto, creando el arte de videojuegos de renombre como Splinter Cell: Blacklist , Assassin’s Creed Unity y Watch Dogs 2. Tras lo cual volvió a Barcelona para incorporarse en Gameloft como director de arte del estudio.
- 99% valoraciones positivas (940)
- 34.893 estudiantes
- 54 lecciones (6h 15m)
- 7 cursos
- 42 recursos adicionales (31 archivos)
- Online y a tu ritmo
- Disponible en la app
- Audio: Español, Inglés, Francés, Italiano, Portugués, Türkçe
- Español · Inglés · Portugués · Alemán · Francés · Italiano · Polaco · Neerlandés · Türkçe · rumano · indonesio
- Nivel: Iniciación
- Acceso ilimitado para siempre
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