Introducción al diseño narrativo para videojuegos
Branching y decisiones
Un curso de Víctor Ojuel , Diseñador narrativo y guionista de videojuegos
Se unió en mayo de 2019
Sobre la videolección: Branching y decisiones
Resumen
“Ahora que ya sabes usar las funcionalidades básicas de Twine, te contaré algunos fundamentos de branching, es decir, la narrativa que surge de tener distintas opciones entre las que el jugador puede elegir. Hablaré brevemente de varias maneras de diseñar estas decisiones y qué impacto tienen para el jugador, poniendo ejemplos en el mismo Twine que estamos haciendo: el modelo clásico de tres opciones (accept/reject/deflect), opciones estéticas, cuellos de botella, etc.”
En esta videolección, Víctor Ojuel aborda el tema: Branching y decisiones, que forma parte del curso online de Domestika: Introducción al diseño narrativo para videojuegos. Aprende a contar historias interactivas e iníciate en el mundo de los videojuegos.
Transcripción parcial del vídeo
“Una de las definiciones posibles de qué es un videojuego es una serie de decisiones importantes. Por eso, cuando diseñamos una narrativa en branching, es tan crucial que elijamos correctamente cuáles son las decisiones que le presentamos al jugador y, por tanto, cuáles son las maneras en que el jugador puede interactuar con esa historia a través de decisiones. Ahora para explicaros cómo hacer este twine yo utilizo un modelo muy sencillo que es uno de los modelos posibles, no el único, en el cual utilizamos básicamente tres decisiones por punto de decisión o tres posibles opciones. que viene...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Introducción al diseño narrativo para videojuegos
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Categoría
3D y Animación -
Áreas
Diseño de videojuegos, Guion, Videojuegos

Víctor Ojuel
Un curso de Víctor Ojuel
Víctor Ojuel trabaja desde hace unos años en el que quizá sea el nicho más pequeño dentro de la multimillonaria industria de los videojuegos: el guionismo y el diseño narrativo. Su trabajo consiste en contar historias, pero de una manera distinta a la que tienen otros medios, ya que en los videojuegos participa el factor de la interactividad.
Con más de veinte proyectos divididos entre Steam y otras plataformas de distribución, Víctor es uno de los guionistas de videojuegos más prolíficos de la escena actual. Entre los videojuegos en los que ha participado, destacan Temtem, Mighty Poligon, Wildermyth y DimensionDrive.
- 97% valoraciones positivas (297)
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- 17 lecciones (2h 58m)
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