Curso guiado: Animación 3D con ejercicios prácticos
Un curso guiado de Hugo García
, Animador 3D

Aprende animación 3D con ejercicios prácticos de timing, peso, squash & stretch, péndulo y pelota con cola.
Aprende a dar vida a tus proyectos en 3D con un enfoque práctico y dinámico. Comienza animando una pelota que se desplaza por el suelo, explorando los principios de movimiento y el timing. A medida que avances, trabajarás en ejercicios que te permitirán comprender el peso y cómo este influencia la animación. A través de comparaciones de objetos pesados y livianos, ajustarás el tiempo y el espaciado para lograr un resultado más realista.
La magia del squash & stretch será tu aliada para infundir elasticidad a tus creaciones. Aumenta la complejidad añadiendo una cola a la pelota, lo que te ayudará a entender el retardo y el seguimiento en los movimientos. Finalmente, perfecciona tus habilidades con la animación de un péndulo, donde dominarás los arcos y la dinámica de oscilación. Al finalizar, contarás con una animación fluida y organizada en la línea de tiempo, lista para impresionar.
¿Qué aprenderás en este curso online?
8 lecciones & 14 recursos adicionales
¿Qué incluye este curso?
Aprenderás a dominar la animación 3D al trabajar con una pelota, explorando conceptos clave como el timing, el peso y el squash & stretch. Comenzarás animando una pelota que rebota y se desplaza por el suelo, lo que te permitirá entender cómo se establecen las poses principales y el tiempo adecuado. Luego, realizarás ejercicios de comparación de pesos, donde ajustarás el tiempo y el espaciado para diferenciar entre un objeto pesado y uno ligero. Este enfoque práctico te ayudará a comprender cómo transmitir diferentes sensaciones de peso y movimiento en tus animaciones.
Avanzarás aplicando squash & stretch para dar vida y elasticidad a tus animaciones, un principio fundamental en la animación que otorga dinamismo y realismo a los movimientos. También aprenderás a animar una pelota con cola para estudiar el retardo y el seguimiento del movimiento, lo que enriquecerá tus habilidades en la creación de personajes animados. Finalmente, trabajarás con un péndulo para perfeccionar los arcos y comprender la dinámica de oscilación, logrando una animación fluida y organizada en la línea de tiempo. Cada paso del proceso te equipará con las herramientas necesarias para crear animaciones 3D impactantes y profesionales.
- 47 estudiantes
- 8 lecciones (1h 40m)
- 14 recursos adicionales (9 archivos)
- Online y a tu ritmo
- Disponible en la app
- Audio: Español, Alemán, Inglés, Francés, indonesio, Italiano, Neerlandés, Polaco, Portugués, rumano, Türkçe
- Español · Inglés · Portugués · Francés · Italiano · Alemán · Polaco · Neerlandés · Türkçe
- Nivel: Iniciación
- Acceso ilimitado para siempre
¿Cuál es el proyecto del curso?
El proyecto consiste en animar una pelota en 3D explorando el timing, el peso y los principios de squash & stretch. Se animará la pelota botando, se realizarán comparativas de peso, se aplicará elasticidad y se añadirá una cola para estudiar el movimiento.
¿A quién está dirigido este curso online?
Artistas digitales, animadores principiantes y entusiastas del 3D encontrarán en este proyecto guiado una oportunidad para desarrollar habilidades esenciales en animación. Estudiantes de arte y diseño, además de profesionales en busca de perfeccionar técnicas, disfrutarán explorando el movimiento y la dinámica visual.
Requisitos y materiales
No se requiere un conocimiento extenso previo, pero es esencial tener nociones básicas de animación 3D. Necesitarás acceso a un software de animación 3D y un ordenador con capacidad suficiente para ejecutarlo sin problemas. Un entorno de trabajo cómodo es recomendable.


Hugo García
Un curso guiado de Hugo García
Hugo García lleva más de 15 años dedicándose al mundo de la animación 3D y durante todo este tiempo, su capacidad de observación le ha ayudado a trabajar el movimiento de sus personajes.
Ha trabajado con estudios como Furia Digital, Circus o El Ranchito, con los que ha realizado proyectos publicitarios para marcas como Coca-Cola, Nokia, Saturn o MTV, entre otras. En el campo cinematográfico ha trabajado en películas como Mortadelo y Filemón 2, Camino, Las brujas de Zugarramurdi y Un monstruo viene a verme.
Contenidos
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Curso guiado: Animación 3D con ejercicios prácticos
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Podcast: Animar es entender el mundo en movimiento
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Ejercicio: bola desplazándose
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Animar pelota botando y desplazándose
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Comparativa de pesos I
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Comparativa de pesos II
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Animar con Squash & Strech
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Animar pelota con cola
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Animar péndulo
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Proyecto final
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Qué esperar de un curso de Domestika
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Aprende a tu ritmo
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Aprende de los mejores profesionales
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Cada profesor te transmitirá sus conocimientos con pasión, ofreciéndote explicaciones claras y una perspectiva profesional en cada lección.
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Preguntas frecuentes
Aprenderás a planificar, animar y refinar movimientos realistas de pelotas y péndulos en Maya, aplicando principios como spacing, timing, squash and stretch, y arcos para lograr animaciones fluidas y creíbles.
El curso está dirigido a personas con conocimientos básicos de animación o Maya, ya que se abordan conceptos intermedios como spacing, timing y edición en Graph Editor.
Necesitas una computadora con Maya instalado y conocimientos básicos del software. Se recomienda tener nociones previas de animación 3D para aprovechar mejor el contenido.
Se inicia definiendo la trayectoria y el timing de los botes, planificando primero el eje vertical y luego el desplazamiento horizontal para garantizar coherencia física y movimientos naturales.
El spacing es la distancia entre posiciones sucesivas de un objeto animado. Controlarlo permite crear aceleraciones, frenadas y movimientos coherentes, aportando realismo a las animaciones.
El timing se ajusta distribuyendo los fotogramas clave y usando el Graph Editor para modificar tangencias, lo que permite controlar la suavidad, aceleración y frenado de los movimientos.
Se compara la distancia recorrida por la pelota con la rotación aplicada y se ajusta en el Graph Editor para sincronizarlas, logrando que la pelota no deslice de forma irreal.