Ilustración 3D: del modelado a la iluminación
Modelado en Cinema 4D 6
Un curso de Melvin Le Riboter , Director artístico y artista 3D
Se unió en mayo de 2021
Sobre la videolección: Modelado en Cinema 4D 6
Resumen
“Así que terminaré aquí modelando el anillo. Partiré de una "Spline" donde insertaré los círculos que vemos en el anillo. A continuación, crearé un círculo sobre el que colocaré esta pieza que acabo de crear. Una vez hecho esto, puedo multiplicar mis piezas alrededor del círculo. Terminaré agregando este anillo a mi modelado.”
En esta videolección, Melvin Le Riboter aborda el tema: Modelado en Cinema 4D 6, que forma parte del curso online de Domestika: Ilustración 3D: del modelado a la iluminación. Aprende los pasos para crear un styleframe 3D original y colorido con Cinema 4D, OctaneRender y After Effects.
Transcripción parcial del vídeo
“Modelado en Cinema 4D Aquí estamos en Cinema 4D para rehacer este anillo. Partiremos de una spline que va a ser el Rectángulo, aquí, así. El rectángulo aparece en medio de la escena, en mis objetos y en la pestaña Objeto que nos permitirá ajustar su tamaño. Vamos a hacer algo así. Y aquí, podremos comprobar el Redondeo para tener bordes redondeados. Yo, lo voy a dejar así. No esta mal. Ahora tendremos que arreglar para taladrar agujeros en esta estría. Para ello, crearemos un círculo. Aquí, en Spline, tenemos Circle. Lo tengo en el lateral también, aquí. Seré capaz de reducir este círculo, ...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Ilustración 3D: del modelado a la iluminación
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Categoría
3D y Animación -
Software
Adobe After Effects, Cinema 4D, OctaneRender -
Áreas
3D, Diseño 3D, Ilustración digital, Modelado 3D

Melvin Le Riboter
Un curso de Melvin Le Riboter
Desde pequeño, Melvin Le Riboter adora los universos gráficos con personalidad, como los del manga y los animes japoneses. Tras sus estudios de arte, empezó a trabajar como freelance, lo que le permitió pulir sus técnicas de creación 3D y reafirmar su estilo visual, a medio camino entre el diseño gráfico, el motion design y la animación.
Actualmente, artista y director artístico consagrado, colabora con prestigiosos clientes e imparte clases en escuelas de arte de París. Entre otros, ha trabajado con Adult Swim, CHANEL, Armani, Lexus, Devialet y la revista Étapes.
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