Gráficos vectoriales SVG: ilustrar y animar con código
Patrones
Un curso de Javier Usobiaga Ferrer , Diseñador web
Sobre la videolección: Patrones
Resumen
“Definir un patrón o dibujo y aplicarlo repetidamente en un elemento es otra de las posibilidades de dibujo que nos ofrece SVG, y en esta lección vamos a verlo en funcionamiento.”
En esta videolección, Javier Usobiaga Ferrer aborda el tema: Patrones, que forma parte del curso online de Domestika: Gráficos vectoriales SVG: ilustrar y animar con código. Aprende a trabajar con ilustraciones vectoriales en tus páginas web, de la línea a la animación interactiva.
Transcripción parcial del vídeo
“Pues en esta lección vamos a ver cómo definir un dibujo con un patrón y aplicarlo a diferentes elementos. Para definir un patrón utilizaremos la etiqueta pattern dentro de la etiqueta (inaudible). Este patrón lo identificaremos con un ID y le daremos unas dimensiones. En este ejemplo tengo una estrella, definida con un pad que tiene ahora mismo un relleno negro porque no lo he definido, y un borde. Lo que voy a hacer es rellenarlo con un patrón. Y el patrón que yo he utilizado está definido en esta etiqueta (inaudible). En este ejemplo he definido un patrón de 5x5 un patrón bastante pequeño...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Gráficos vectoriales SVG: ilustrar y animar con código
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Categoría
Diseño Web y App -
Software
Adobe Illustrator, Sketch -
Áreas
Animación, Desarrollo Web, Diseño interactivo, Diseño Web

Javier Usobiaga Ferrer
Un curso de Javier Usobiaga Ferrer
Javier Usobiaga es diseñador web y desarrollador FrontEnd, desde hace más de 10 años y cofundador junto a Marta Armada del estudio Swwweet, especializado en diseñar webs responsive desde la concepción inicial hasta el desarrollo front-end.
También disfruta mucho en su faceta como profesor de Diseño Web en workshops y escuelas de renombre como Elisava, IDEP.
Usobiaga entiende la web en su globalidad, no solo lo bonita que puede quedar en la pantalla del ordenador, sino su usabilidad en diferentes dispositivos y circunstancias.
En sus palabras “creo que tan importante como lo estética es lo rápido que cargue o lo bien que responda, y me parece que en nuestra industria nos olvidamos a menudo de eso”.
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