Modelado 3D para publicidad con Cinema 4D y OctaneRender

Proyecto final del curso

Un curso de Yonito Tanu , Director de arte y artista 3D

Director de arte y artista 3D. Valencia, España.
Se unió en septiembre de 2017
100% valoraciones positivas (53)
1.381 estudiantes
Audio: Inglés
Inglés · Español · Portugués · Alemán · Francés · Italiano · Polaco · Neerlandés

Sobre el proyecto final del curso: Modelado 3D para publicidad con Cinema 4D y OctaneRender

Modelado 3D para publicidad con Cinema 4D y OctaneRender

“Hemos llegado al final del curso. Muchas gracias por unirse a este curso. Espero que aprendas mucho de este curso y sea suficiente para llevarte al siguiente nivel. No puedo esperar a ver todas las fantásticas creaciones que harás. Por favor, tenga paciencia a la hora de recibir comentarios, estos son tiempos complicados y no siempre estoy disponible. Sin embargo, haré todo lo posible para comunicarme con usted lo antes posible. Para realizar el proyecto es importante tener una idea clara y disponer del hardware y software necesarios. La lluvia de ideas ayudará a encontrar una idea clara. Una vez que tengamos la idea, podemos empezar a practicar nuestra habilidad en la aplicación o el medio que queríamos usar. Cuanto más practicamos, más fácil es para nosotros dar vida a nuestra idea. En Cinema 4D, podemos comenzar la práctica haciendo un tipo diferente de composición, iluminación o perspectiva a partir de geometrías básicas o splines. Comprender las herramientas básicas y sentirse cómodo moviéndose en la ventana gráfica de Cinema 4D hará que el proyecto sea más fácil de administrar. También necesitamos organizar bien nuestro proyecto para poder trabajar de manera eficiente. Por favor, tómese su tiempo para hacer el proyecto para obtener algo hermoso. A continuación se muestran algunos ejemplos que podemos utilizar para realizar un tipo diferente de proyectos; -Un festival de sushi en Hong Kong. -Un concierto de Jazz en Nueva York. -Una carrera de elefantes en la India. Lo primero que hicimos fue encontrar la idea. Cuando la idea estuvo clara, comenzamos a estudiar y elegir los elementos que necesitábamos de esa Idea. En este caso, buscamos imágenes relacionadas con el "FESTIVAL DE MÚSICA DE VERANO DE CUBA" (Imágenes de edificios de Cuba, imágenes de autos típicos de Cuba, imágenes de guitarra, trompeta, etc.) También recopilamos las referencias de imágenes para las composiciones y el color que nos gustaron. . A partir de aquí, comenzamos a hacer un boceto de nuestra propia composición. Cuando se hizo el boceto, fuimos a Cinema 4D y comenzamos a bloquear la composición. La idea del bloqueo era probar diferentes tipos de composiciones con formas básicas de los objetos. Terminada la fase de bloqueo, pasamos a la parte de modelado. En esta fase, era importante comprobar todas las referencias de las imágenes. Modelamos la construcción de los edificios de colores de Cuba, el edificio del capitolio, el carro típico de Cuba, la guitarra, la palma y el producto (en este caso, el altavoz). Al final, reemplazamos todos los objetos de bloqueo con los objetos modelados. Con la cámara y la iluminación ajustadas, la imagen estaba lista para pasar al render final. Hicimos la configuración de renderizado y guardamos la imagen renderizada. En la parte final, tuvimos que hacer ajustes para la imagen final.

Ahora es el momento de que muestres lo que se te ocurrió. Espero ver tu creación. Nuevamente, sea activo en el foro y participe en las conversaciones con los otros estudiantes. Creo que dar y recibir comentarios es fundamental para crecer como artista.”

Transcripción parcial del vídeo

“Proyecto final Hemos llegado al final de este curso de Domestika. Espero haberte enseñado todo lo que necesitas saber para compartir en su proyecto su visión del mundo utilizando herramientas 3D. Antes de separarme, me gustaría seguir los pasos que hemos tomado juntos para ayudarte a desarrollar tu proyecto final. Primero comenzamos aprendiendo la interfaz básica de Cinema 4D. Aprendimos cómo crear una geometría básica, rotarla, escalarlo, moverlo, jugar con todos los atributos. Después, aprendemos a hacer el modelado básico 3D, trabajando con geometría, spline y MoGraph básico. Luego apren...”

Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.


Resumen del curso: Modelado 3D para publicidad con Cinema 4D y OctaneRender

  • Nivel: Iniciación
  • 100% valoraciones positivas (53)
  • 1381 estudiantes
  • 4 unidades didácticas
  • 25 lecciones (4h 58m)
  • 7 recursos adicionales
  • Categoría

    3D y Animación
  • Software

    Cinema 4D, OctaneRender
  • Áreas

    3D, Modelado 3D, Publicidad

Yonito Tanu

Yonito Tanu
Un curso de Yonito Tanu

Profesor Plus
Director de arte y artista 3D

Yonito Tanu es un director artístico y artista 3D indonesio afincado en Valencia, España. Cuenta con más de diez años de experiencia en el mundo de la publicidad y el diseño y es el fundador de Hunky-dunky, un estudio creativo en el que plasma su pasión por la fusión de mundos surrealistas y colores.

Su estilo, caracterizado por un uso divertido del color, le permite conseguir creaciones luminosas, alegres y llenas de vida, todo ello en unos escenarios surrealistas producto de su imaginación. Entre sus clientes destacan Bankia, Cruzcampo, Mahou, Mad Cool Festival, Absolut, Burger King y muchos más.


  • 100% valoraciones positivas (53)
  • 1.381 estudiantes
  • 25 lecciones (4h 58m)
  • 20 recursos adicionales (7 archivos)
  • Online y a tu ritmo
  • Disponible en la app
  • Audio: Inglés
  • Inglés · Español · Portugués · Alemán · Francés · Italiano · Polaco · Neerlandés
  • Nivel: Iniciación
  • Acceso ilimitado para siempre

Categoría
Áreas
Modelado 3D para publicidad con Cinema 4D y OctaneRender. Un curso de 3D y Animación de Yonito Tanu

Modelado 3D para publicidad con Cinema 4D y OctaneRender

Un curso de Yonito Tanu
Director de arte y artista 3D. Valencia, España.
Se unió en septiembre de 2017
  • 100% valoraciones positivas (53)
  • 1.381 estudiantes